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1 # 拽拽的小光頭
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2 # Joker出品
一個朋友,淘寶使用者名稱是“我爹”。 每次快遞員給他送貨的時候總是很為難: “你是…我爹嗎?” “你是我爹吧,下樓取快遞。” “是…我爹…吧,這有你的快遞…” 後來…… 快遞員:餵你好,你叫我爹對吧? 朋友:你……是? 快遞員:你是不是叫我爹? 朋友:你是誰? 快遞員:我問你叫我爹對不對? 朋友:你到底幹啥? 快遞員:你要是叫我爹我就把快遞給你送過去。
換種思路,反敗為勝!
快遞員為了尊嚴也是操碎了心!!
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3 # 任玩堂
在現實中絕地反殺,大多數要具備一定的條件,要麼就是故意用計謀,要麼就是敵方關鍵一步沒有走對,導致最後出現的絕地反殺,諸如:敦刻爾克大撤退,德軍原本可以致命一擊,但是卻因為錯失戰機,導致後期諾曼底登陸形成圍攻之勢,最後直接擊敗“第三帝國”。遊戲中也有這樣的情況發生,只不過時間更短,更加直觀。
先說一下機遇型的反殺。《使命召喚OL》與其他射擊類遊戲最大的不同在於,能夠召喚使用各種超強的大殺器,這就個反殺帶來了一絲希望。某日和隊友一同玩的過程中,無奈我方隊友拼命送人頭,導致對方瞬間使用了大殺器——迫擊炮,打的我和隊友無還手之力。在敵方還有十餘名人的時候。
我和隊友分別獲得了五連殺,是時候反擊了!利用地圖中小巷中間一段10米左右的空地,我先吸引火力。隊友直接用迫擊炮又來個五連殺,最後打狙伺候完成七連殺獲得——武裝直升機。同時,配合我的迫擊炮,徹底翻盤。兩人成功幹掉了對方十幾個人,不得不說是一場教科書般的反殺!當然機遇非常重要,如果當時沒能成功引出敵人,那麼只有被滅團的可能了!
再說一下技術型的反殺,《堡壘之夜》裡面豐富的道具,是提供反殺基礎。在眾多道具中,大家最無解可能就是黏性炸彈了,這玩意粘在敵人身上,可以對敵方和周圍造成極大的殺傷效果。不過這次反殺經歷應該是被反殺,有一次跟朋友一起排,為了防範大規模的手雷攻擊,我們設定了好幾道屏障,擋住了幾波攻擊,同時還順利的狙擊掉對方從側面包抄的敵人。看著對手人數逐漸減少,勝利在望,毫不猶豫的衝出去準備屠殺最後幾個人。
結果對方躲進了堡壘中,當時還在想沒關係我沒人多,殺進去。結果發現衝到二樓的時候,對方從側門衝出來,面對這種送人頭的攻擊,我們毫不猶豫,不對,這走位有點風騷,繼續補刀,靠近了,轟的一下,直接乾死了我們先進去的四個人。隨後我的幾個隊友一下子打蒙了,也被跟著踩陷阱送了人頭。最後被對方成功翻盤,不得不說,透過黏性炸彈的特性玩自爆的操作真是夠騷氣的。
遊戲世界中,絕地反殺的經歷還有很多,但是大多數都是建立在玩家的戰術心理和地形優勢或者道具優勢上的,單純靠小手槍完成反殺,這個還是想想就好了!
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4 # 肥豬王1256
以前網咖區域網CS,16vs16,快開局了我去上廁所,回來發現就我一個匪了,還有8個警察,我沒槍,從地上撿了一把AK,然後一個瀟灑的空中轉體跳出匪家,你沒猜錯,剛落地就給亂槍打死了。
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5 # 路齊ss
玩mc起床戰爭,場上就我一個紅的,一個綠的和仨藍的。我苟在黃隊老巢,綠隊的和一個藍的同歸於盡了。我的朋友在觀戰(掛了),我攢了7個火球。那倆想過來,我一個火球炸下去一個。最後一個我趁他喝藥一個珍珠瞬移到他後面直接人造轟炸區(6火球加2TNT)炸的對面懷疑人生,根本沒有掙扎的餘地
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6 # 貓貓呵呵
我家女兒不到五歲,看到抓娃娃機不走了,非要我投幣。我說爸爸沒錢,都在媽媽那裡,然後她就跟媽媽要了兩塊錢,舉著兩塊錢告訴我要玩玩娃娃機。她那個個子剛到操作檯。娃娃機是掃碼的,新註冊使用者免費送一次,一共三次機會。我想這東西都是騙人的,花錢就是讓孩子開心一下。女兒就去抓玩具。我們玩抓娃娃機還要對準,還要講究角度,左調右調,她因為個子小,都看不見,前兩次都連抓都沒抓上。我心想,呵呵呵。到了最後一次,不知道怎麼的,竟然讓她抓起了一隻螃蟹。牛逼啊!當時我就震驚了,趕緊幫她把螃蟹移出來。我頭一次看見從娃娃機裡抓出玩具。所以世界充滿奇蹟,只要你願意相信、願意等待
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7 # Gfleet
戰艦世界,隊友各種送,打到10分鐘就剩我和一掛機隊友了,對面還有5個其中還有一航母,我開的金剛先回家抓了佔家的驅逐艦,又偵察機盲射打死洗我甲板的巡洋艦。獨自面對兩艘紐約級戰列艦追著他們打,期間還抗住了航母兩波空襲。打死那倆戰列後我還在他們家呆了一小會使我方分數反超。最後發現航母,我沒血了,航母馬上又一波空襲,就在那千鈞一髮之際,時間到,我方因分數獲得勝利。那把7殺翻盤,是迄今為止最刺激最體現技術的一把。
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8 # 好多末小影
有一次玩起床戰爭,開局床就被擼了。只剩下我一個人,就不停的在家裡苟著,然後路修的特窄,不殺人,就把人推下虛空一點一點攢。最後另外三個隊的床都沒了,還剩下一個人。來的路上就掉下去了,贏得莫名其妙
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9 # 遊戲菌兒
論遊戲圈的反殺案例,我只佩服《堡壘之夜》。
筆者之前玩過很長一段時間的《堡壘之夜》,但後來筆者愣是被遊戲超高的難度給勸退了,特別是某一天的遊戲經歷,直接擊潰了我本就脆弱的內心。
在PUBG中,如果你面前放著一把AK一把散彈,兩者只能選一個,我想你肯定會優先考慮AK。但在《堡壘之夜》中散彈槍才是王道,因為這把槍要把步槍更能秀起來。筆者在一句遊戲中,已經將對方擊傷,本以為終於能拿下第一個擊殺時,人家直接建階梯衝臉,跳來跳去,用散彈成功將我反殺。這種情況,不只出現在一局對局中。
因為《堡壘之夜》武器大多沒有倍鏡,所以遊戲主要以近戰為主,而遊戲中加入了建造模式,更使得遊戲充滿了各種不確定性。正如筆者上文所述,你覺得自己穩操勝券,但人家一個階梯衝臉,還沒等你來得及反擊,彈著點更廣的散彈子彈已經穿透了身體。
所以,在很多《堡壘之夜》影片集錦中,你看不到PUBG那樣的遠距離擊殺,看不到狙擊槍大顯神威的時刻。只有一個個走位風騷,上躥下跳,建造開槍兩不誤的神級玩家操作。而極限反殺根本不在話下,只要玩的6,一把手槍就能帶走你。
例如:籃球比賽,還剩1點幾秒時敵方進球,超我方2分。敵方在慶祝大局已定時,我方在1點幾秒內一個超遠三分出乎意料的絕殺!猶如奇蹟的極限反殺的故事?
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那麼我只能講最近玩的王者榮耀了,我玩宮本,去趕去下路清兵,被躲草叢的猴子一下子敲了1/3血,這時對面宮本也趕過來大我,我已經絕望了,想著放個大消耗對方吧不能白死,然後跳大,這時我方劉邦看到我跳大及時開大過來支援,落地暈了對面3個然後靠著劉邦的大一口氣解決猴子、宮本,順帶一技能擋掉對面妲己趕過來的一套技能,又收了個人頭,最終3殺絲血的我手都在抖,太刺激了。