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  • 1 # 村口張少爺

    邊路英雄和中單一樣,也有很多的型別區分,相對來說玩邊路沒有那麼難,但是想要成為一個優秀的邊路,同樣非常的繁瑣,我們也同樣從各個型別入手簡單講解1.戰士型邊路

    戰士邊路帶線能力強,也就是能夠更好的做到推線支援隊友以及入侵,並且擁有不錯的傷害能力,增加自己單殺的機會。同樣有利有弊,所付出的代價就是身板相對來說比不上坦克邊路。

    而擁有戰士特性有不錯的入侵以及擊殺能力,他們的基礎傷害都不會太低,裝備收益看每個英雄不同也有很大區分。那相對來說,高傷害所需要付出的是高操作以及熟練度,所以戰士型邊路都有著高風險高回報的特點。酒酒推薦對英雄有著不錯的熟練度以及對操作比較自信的玩家選擇這類邊路。因為如果你沒有這樣的個人能力去操控戰士邊路,獲得更大的回報,那麼你的收益只會比坦克邊路更低,甚至如果崩掉的話,你在整場比賽是沒有太大價值的。

    接下來是打法方面,抗壓是邊路都需要學會的一點。對線時候要清楚英雄剋制以及某一個階段英雄的強弱期,而更多的是可能對線射手邊路或者雙人線都有可能的。面對手長的射手邊路,抗壓是必不可少的,必須學會暫避鋒芒,等待自己的強勢期。猥瑣補刀,等待打野或者中單的Gank。

    然後是嘗試性單殺,我之前也講過戰士邊路傷害方面的優勢以及其作用。選擇戰士邊路就要知道自己的價值,嘗試性的去單殺對面,往往能更好的開啟局勢,有更多的時間做其他的事情。嘗試單殺是每個邊路都要去考慮的事情,不一定要成功,能夠擊殺最好,而沒有成功能夠打出血量消耗或者打回家,你就可以做更多的事情。

    在你拿到優勢時候你就有主動權,那麼選擇也就非常多。可以考慮Gank中路,或者反野。遊戲經濟除了線上的固定經濟以外,野區是中立資源。你能夠吃對面多少,對面就會少吃多少,一來一回,經濟就拉開了,這也是版本經常會看看懲戒邊路的原因。

    最後一點是在中後期團戰方面,如果己方優勢,那麼無可厚非,團戰取得勝利贏得比賽再簡單不過。在劣勢局中,戰士邊路就要做出很多的選擇。前面講到戰士邊路清線能力都不錯,那麼我們要做到的就是帶線牽制,能夠牽制敵人帶好一路兵線,就有非常大的可能。那做出的選擇又是什麼?在中後期一定會爆發團戰,我們這個時候可以看看野區資源以及兵線情況。如果這波團戰牽扯到主宰或者高地塔,那麼一定要去。但是如果就算打輸也只是丟掉外塔或者野區資源,那麼我們可以選擇繼續帶線。牽制敵人,對方不注意時帶上高地水晶都是有可能的。2.坦克型邊路

    坦克邊路相對於戰士邊路來說抗壓性會好很多,單線即使不能打出太大的優勢,但是基本也不會吃虧。因為坦克邊路擁有非常不錯的坦度,所以一般不會出現被單殺的情況。容錯率非常餓高,團戰可以非常的肆無忌憚的進場,需要一定的經濟基礎在增加坦度,但是不需要有太多的經濟依賴。但是非常懼怕羋月或者呂布這種根本不管膩肉不肉的英雄,同時帶線能力不太出眾,所以都依靠紅蓮斗篷帶線。當然也有部分英雄是個例外。

    坦克邊路更多的是為團隊做貢獻,抗傷,開團。為後排製造更好的輸出環境,限制敵方的輸出。和戰士邊路有著很大的區別。不需要太高的個人操作能力,更加簡單易上手。

    打法方面前期就是清兵守塔,因為這類英雄很難獨立的去擊殺對手,同時野區偷野效率並不高,基本都是當打工仔。在兵線無壓力的時候可以去捉中或者支援。

    而在中後期我們要做的就是打團,正面團戰最好都能參與,保護輸出。這個時候兵線就可以大方的給予輸出位,帶線交給打野或者其他英雄。保護好輸出,為隊伍承受傷害,就是坦克邊路後期的作用。而在開團方面,除了找好開團機會也要注意己方輸出能否跟上。3.射手類邊路

    射手邊路前期有壓制力,後期準備成型也非常的強,手長。但是缺點同樣明顯,身板和法術差不多脆弱,同等發育情況下中期有很長的疲軟期。再加上版本仇恨,可能射手更加受到打野的青睞,容易被針對。

    射手是非常吃節奏的英雄,前期推塔壓制非常強。倘若對線戰士邊路等級起來了也沒辦法做到壓制效果,甚至壓制過頭容易被打野Gank。所以我們在前期壓制要時刻注意小地圖,避免被捉,不知道對面BUFF開局的話我們要在打野四級的節點猥瑣,或者呼叫打野Gank拿龍。

    如果能做到推塔節奏就推塔換線推塔,最後抱團。但是如果推不了塔反被對面Gank推了防禦塔,我們這個時候就要跟隊友溝通換線或者放線進來。千萬不要在沒有防禦塔的情況下過河道清兵,因為這種時候一般都會被打野連續針對。

    團戰方面,中後期成型的射手輸出能力非常出色,學會跟團推進,不要單帶一條線。同時團戰注意刺客位置,保證自己的生存空間。所以團戰的站位非常重要,不要追著敵人點,保證自己安全站位的同時能點到誰就點誰。收割的事情交給隊友。

    總結

    基本上邊路英雄型別以及玩法就非常多樣化,大部分玩家應該都能找到自己的選擇。其實總結起來也就這麼幾點。首先保證兵線無壓力,其次是能夠做到壓制儘量壓制,但是要保證自身的安全。壓制之後可以入侵野區壓榨資源或者支援隊友擴大團隊優勢。

  • 2 # 神大公子

    路邊的野花不要採,路邊的英雄就多了去了,當年的屎殼郎已經成功的進化為了戰士。

    就連小草也進化為了食人花,並且分類為“渡劫期,金丹期,化神期。”

    其中化神期的食人花英雄最為厲害,傷害也是路邊英雄裡最高的。

    毒液蓮花:食人花路邊英雄(大粉紅色:渡劫期)

    背景故事:生長在屎殼郎遍地的光禿禿荒原上,感覺環境之所以會變壞都是屎殼郎英雄所致,整個食人花英雄族群都視屎殼郎為敵。

    1,技能,胡亂打擊(渡劫期的食人花異常恐怖,天生帶來的光環使它天生剋制英雄屎殼郎。食人花猛地仰起腦袋,對著四周胡亂發起磕頭,並造成天崩地裂般的鉅額傷害。)

    2技能,一屁頂兩屁(英雄食人花猛地吸一口屎殼郎汙染的空氣,並使用花徑根部猛地釋放,造成“屁嘣”效果,震碎30米範圍內的一切敵人英雄並造成短暫擊飛效果。)

    3,技能,腦闊疼(食人花英雄突然發瘋,並搖著頭猛地衝向敵方英雄,使用瘋狂舞動的大花腦袋,對敵方發動致命一擊,並和其同歸於盡。)

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