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  • 1 # 沐零遊戲

    大家好,這裡是遊樂乎,遊樂乎專注於遊戲資訊以及遊戲攻略!

    首先我們需要了解到開放比賽權和封閉式辦賽屬於兩種不同的辦賽模式,也就是說雙方的比賽模式其實各有利弊,只能說選擇的發展方式不同罷了!而怎麼辦賽的權利基本權利都是在開發商手中!

    CSGO

    CS是歷史非常悠久的射擊遊戲,自從問世以來,各個版本都有大批玩家期待,每一個比賽都備受關注,CSGO一直以來採用的就是開放比賽權,不會干涉任何比賽,算是為職業環境以及比賽發起的各種社群提供發展的空間。

    CSGO這種辦賽模式會讓組織者拿出更加新的東西讓自己脫穎而出,各種各樣的比賽對於遊戲的宣傳也是大為有利!

    對於高玩來說,會有更多的機會去發光發熱,對於遊戲人才的發掘會更加有利,所以民間人才會更加受到俱樂部的關注

    LOL

    LOL已經到了如今的S8,電競比賽算是一屆比一屆盛大,大到帶領了電競的發展,目前LOL的封閉式辦賽,也決定拳頭的權利極大,相信大家也經常看到關於拳頭對於某某禁賽的公告,算是在自己的比賽一手遮天,就是因為這樣,LOL的每一個比賽都非常重要,各個俱樂部的選手都準備在一年最重要的一場比賽中奪得冠軍,可以說機會很少。

    選手的挖掘更是成為了一個問題,每出現一個人才,都可以令許多俱樂部爭搶,而我們見過的民間大神又寥寥無幾!

    拳頭也從每一個正式比賽中修補自己的平衡機制!

    其實相比較起來,兩個比賽模式究竟哪個好,誰也說不出來,無論是LOL比賽在賽季末的盛況還是CSGO各種錦標賽,都有自己關注的人群!所以也無需比較,喜歡什麼就去關注什麼就好!

  • 2 # 遊戲樂活

    CSGO自發布之初就沒有限制遊戲賽事的舉辦,從此前的ESWC、Dreamhack,到如今的IEM、ESL ONE、ECS、ELEAGUE、WESG等等,用“百花齊放”這個詞語來形容現在的CSGO真的一點都不為過了

    反觀LOL,除了各大賽區的職業聯賽、季中賽和全球總決賽外,此前唯一由第三方舉辦的比賽只有IEM系列了,而去年LOL官方又宣佈將退出IEM賽事,繼而用LOL洲際賽來彌補IEM的缺失,這也就意味著世界上所有的LOL職業比賽都由拳頭官方一手操辦了

    一個是開放賽事舉辦權,一個卻牢牢攥緊舉辦權,而如今它們卻都是風靡全球的競技遊戲,所以兩款遊戲一時確實不好分出個勝負。

    不過相較而言,樂活君個人認為CSGO開放式比賽權比LOL的封閉式比賽更利於遊戲的發展,主要原因還是這兩個字:競爭!

    有競爭才有動力,一個賽事主辦方總會被其他賽事的主辦方盯上,透過不斷的借鑑和改進,以此來總結自己的不足之處,同時再來看看自己舉辦的賽事有何提升的地方,這樣的例子在CSOG比賽裡其實有很多很多...

    1.觀戰UI介面升級

    由於此前知名電競組織ESL因為菠菜等問題被V社取消了Major舉辦權的爭奪,因此在2017年下半年的Major舉辦權交給了PGL(經常看DOTA2的朋友應該對它不會陌生),雖然PGL相比ESL實力差距確實比較明顯(這些從場館機器問題等毛病上都有體現),但PGL還是為其他CSGO比賽主辦方帶了一個好頭:使用全新觀戰UI介面。

    它的樣貌大概是這樣:

    (PGL 克拉科夫Major使用的新版清爽UI介面)

    而此前CSGO比賽使用的觀戰UI還是遊戲裡原本的觀戰介面,主辦方也只是將廣告商贊助和賽事名稱新增在螢幕上,沒有對傳統介面作出一絲改進;同時在傳統介面裡我們往往會錯過許多關鍵的資訊,像下包、拆包時間等關鍵資訊都沒能為觀眾展示

    (CSGO傳統觀戰UI)

    而PGL Major上使用的全新UI觀戰介面卻讓觀眾耳目一新,新UI介面略去了傳統UI介面許多不必要的東西,在過渡和切換顯得非常柔和以及自然,這就讓玩家的觀看體驗提升了一大步(最重要的是逼格上去了)

    因此在PGL Major後,許多比賽都採用了PGL Major的觀戰UI,而PGL的競爭對手ESL也不甘落後,在最近的2018IEM卡托維茲站上也使用了自家設計的全新觀戰UI介面,這貌似和PGL的觀戰介面有著異曲同工之妙。

    (IEM的觀戰UI介面)

    2.拔高賽事獎金

    2017年初馬雲爸爸旗下的阿里體育舉辦的WESG2016大家應該有所耳聞了,對,比賽確實辦的很差,開幕式辦的像校運會,主辦方私下買觀眾,賽制以國家為單位(讓很多多國聯隊頭疼),還有BO1迴圈六進五的奇葩預選賽.....簡直都亂成一鍋粥了

    (WESG開幕式令人咋舌)

    雖然舞臺很LOW,參賽人員雜亂,轉播也很爛,但這些在150萬美刀的總獎金面前都是浮雲(對,馬雲爸爸就是有錢),法國的EnVyUs奪冠後直接分到了80萬總獎金(超過一半的總獎金),當時NBK和Happy直接依靠WESG的獎金一躍成為史上獎金收入最高的CSGO職業哥

    讓法華人嚐到甜頭後,不少世界強隊也躍躍欲試,此前SK就曾問過EnVyUs是否已經收到了WESG的獎金,在瞭解到獎金已入賬後,大家就沒有後顧之憂了,不管比賽辦的多爛,只要錢到位,人就能到位了。

    所以說,雖然主辦方為比賽付出多少精力只是比賽關注度的一個方面,在高獎金的誘惑下依然能吸引眾多世界強隊前來參賽。CSGO史上最高獎金賽WESG只是眾多賽事的一個代表,它確實刺激到了許多賽事主辦方,在賽事觀賽體驗提升等方面已經達到瓶頸期時,就是主辦方們“用錢砸人”的一個時期,WESG可能現在是CSGO最高獎金賽事,但在將來這個數字一定會被其他主辦方超越,甚至可以逼迫V社拔高CSGO Major的100萬美元總獎金。

    在這樣高額獎金刺激下,獲益的終究還是選手,越來越多的CSGO戰隊參與其中,越來越多的戰隊會選擇下重金培養戰隊,這對於CSGO的發展確實是一個比較好的現象。

    (剛拿下IEM卡托維茲亞軍的FaZe)

    手打不易,且看且珍惜

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