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  • 1 # 簡單影視go

    沒有什麼比較性,英雄聯盟是MOBA類競技遊戲,守望先鋒是FPS類射擊遊戲,兩款遊戲要非要說有相同的,那就是有競技性。

    英雄聯盟拋開娛樂模式,是一款5v5的遊戲平臺,地圖是對稱的,但是地圖上分叉路很多,草叢很多,英雄也很多,每個英雄的技能不同,這種情況下,地圖上就有很多可能性,操作感和代入感都很強,而且操作也比較簡單

    守望先鋒,3d射擊類遊戲,目前出了幾個英雄,雖然地圖也不小,技能也不少,但是它的娛樂性更強,而且有的人並不適合玩射擊類遊戲,因為容易頭暈

    綜上所述,moba類遊戲更適合大眾玩家,moba類遊戲更加有競技性,moba類遊戲更好玩,所以我認為英雄聯盟更好玩

  • 2 # 奕局

    《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。

    《守望先鋒》(Overwatch,簡稱OW) 是由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊遊戲,於2016年5月24日全球上市,中國大陸地區由網易公司代理。

    英雄聯盟作為一款moba競技網遊在玩法跟操作上基本與守望先鋒不一樣,我目前唯一想到的就是兩款遊戲的相似之處就是對局中玩家們所使用戰術的了,這兩款遊戲都很吃各個隊友之間的配合,以前聯盟可以靠一己之力贏掉比賽,現在這款遊戲已經越來越平衡,逐漸為一款真正的團隊遊戲了,現在憑一己之力贏的,基本沒有了,除非玩家之間差距太大。

    英雄聯盟每一局遊戲的時間大約為20分鐘~40分鐘左右,每局有兩支隊伍,每個隊伍有五個玩家來操作你所召喚的英雄單位,匹配模式雙方可以選擇相同的英雄進行對局,排位模式和極地大亂鬥是不可以使用相同的英雄進行對局的,在對局中你需要經常與隊友溝通,請隨時隨地在團戰的時候扔下眼,因為這會讓你的隊友可以在任何時候使用傳送前來支援,相信我,MOBA遊戲當中也有仇恨度,只不過這種仇恨的計算方式複雜的多,通常你方的強力隊友仇恨度最高,保護好他們,他們的仇恨大是有道理的。

    守望先鋒每一局大約持續8-20分鐘。每局有2只隊伍-進攻與防守,每隻隊伍6個玩家,遊戲中有25個英雄,同隊玩家只能選擇一個英雄,不能重複,守望先鋒每一個英雄的槍械都不同,技能不同,每個英雄的槍械不能更換。但是在遊戲的過程中,英雄隨時可以更換。換英雄必須在出生點才能更換,這個通常是你死了之後回到出生點,或者你特意跑回去換英雄。這個遊戲不是一般的射擊遊戲,需要團隊的配合才能獲得最後的勝利,人物的選擇也很重要,大家不要應為輸出英雄的傷害痛快都選擇傷害而忽視了治療和坦克,有時他們雖然輸出少,殺敵的次數也少,但就是應為他們的奉獻才使團隊獲得勝利。

    我感覺兩款遊戲都很好,主要還是看玩家們自己的的喜好了。

  • 3 # 小六歌解說遊戲

    他們兩個不是同一種類型的

    雖然都是團戰

    但是一個第一人稱操作

    一個第三人稱操作

    所以不可比

  • 4 # VR君

    在探討這個問題之前,我們先來了解一下兩款遊戲。

    英雄聯盟: MOBA型別

    這款遊戲到現在已經有八年時間了。自從開了全球電競賽事以來,遊戲熱度一直保持火熱。試想一下有哪款遊戲能一直持續那麼多年還依然那麼火的,甚至不玩遊戲的人都知道這款遊戲。而守望先鋒呢?

    守望先鋒:第一人稱射擊遊戲

    2016年發行的遊戲,到現在還不足5年,剛出那一會兒的確是非常的火爆,但現在的玩家數也僅在千萬,我說的可不是線上哈。守望先鋒的電競賽事跟英雄聯盟相比無論是規模還是獎金池都相差甚遠。單單看線上人數,英雄聯盟是以億為單位,守望先鋒也才千萬,所以看這個就知道哪款遊戲更受歡迎更好玩了。但我利用兩款不同型別的遊戲做對比哪款好玩,確實是不合適。

    總結:

    所以如果平常喜歡玩槍戰,射擊型別遊戲的玩家肯定是守望先鋒好玩。但反過來喜歡玩MOBA型別遊戲的那就肯定是英雄聯盟好玩了,所以呢也就沒必要對這種問題糾結太久了。

  • 5 # 我是小表弟

    守望先鋒與LOL等MOBA類遊戲的區別首先我們要明白一點,守望先鋒是一個FPS射擊遊戲,之所以會拿它與MOBA類遊戲做比較,是因為它有著和MOBA類遊戲相似的地方——每個英雄都有著專屬技能和大招。這點是守望先鋒與傳統型別的FPS遊戲最大的不同,傳統FPS人物在功能上基本一致,武器裝備有所區別,也沒有大招這種說法。相較於傳統FPS型別遊戲更注重操作與精準度,守望先鋒則更注重人物特性的使用以及隊友間的配合,這點和英雄聯盟有著異曲同工之妙。一、深陷其中“毒癮”晚期,甚至完全拋棄LOL許多資深的LOL玩家資深表示(其中不乏一萬局以上、王者級別的玩家),自從玩了守望先鋒之後,就把LOL解除安裝了,現在連碰都懶得碰。這其中最大的原因應該是守望先鋒的操作難度極大降低,有玩家表示,玩LOL不僅要操作、要技術還要對大局觀有一定把握才能玩得好玩得炫。玩守望選個麥克雷,午時已到,5槍5殺,連瞄準都是自動的,跟開了外掛一樣,誰還費勁玩LOL?很多LOL玩家因此粉轉黑,轉而投向暴雪爸爸的懷抱。請有感情大聲地跟我念!爸爸!二、買斷式的遊戲是詬病還是良心?很多玩家表示,暴雪爸爸真是良心啊,一次性花錢買斷玩個爽!“198太貴,我要買328”的言論一時甚囂塵上。畢竟“暴雪出品,必屬精品”在玩家們的理念中深入人心,花錢買個正版遊戲並不虧,畢竟有錢才能做出好作品,也算支援和尊重智慧財產權了嘛。但反過來想,對暴雪全完不瞭解的玩家來說,連這個遊戲都沒試玩過,就讓我一下子掏大幾百塊,這樣真的好嗎?也有玩家認為198的存在阻止了很多“小學生”玩家的出現,畢竟小學生確實沒有什麼消費能力,198對他們來說不是一筆小錢。那麼接下來問題來了...三、守望會減少甚至杜絕“托兒索”的數量嗎?實際上,“幼兒源”已經出現,源氏、獵空這種單殺能力極強的英雄,已經成為小學生玩家們的首選。不過小學生的錢哪裡來?“媽,老師說這個月要買新練習本要交198”“真奇怪,小明也要買,不過他是328。”這雖然是個段子,但現實生活中小學生要拿到198根本不難,隨便和家長編個什麼藉口就有了。正所謂林子大了什麼鳥都有,團隊遊戲中,“托兒索”“幼兒源”們一定會有的...別人我是不知道,反正小編我對這樣的辣雞遊戲毫無興趣!~完全沒有毒癮!“什麼?開黑?哎!你們怎麼不叫我,馬上來馬上來,天使記得奶我啊!”就這樣吧,不說了,我要繼續批判這個遊戲去了!

  • 6 # 大咖小禹

    就我個人認為,兩者沒有具體的可比性,lol屬於moba類,守望先鋒屬於FPS類。兩者各有優缺點。

    不過就目前來說,lol的玩家多,其競技性強,開黑可以很快樂,如果個人能力強carry全場也是很爽的。但是大環境不好,匹配與排位中經常因為一些小事,而相互懟起來,或者掛機送人頭,畢竟林子大了什麼鳥都有。

    OW曾火過一段時間,但是最大的缺點就是內容更新太慢,頻率貌似4,5個月才更新一次,不過OW玩家現在都比較和諧,匹配歡樂陣容,排位主動補位,大家各司其職,就算有失誤也不會被噴什麼的。。

    總之兩款遊戲各有優缺點,看你喜好吧。

  • 7 # Awp零零壹

    中國的遊戲玩家習慣將新出的遊戲和現在最火的遊戲相比較,拿CS或者CF這種遊戲舉例子,其實這種遊戲容錯率很低,玩家很容易有挫敗感,但好在這類遊戲夠快,每一局的時間非常短。而守望先鋒則更加註重團隊配合,雖然你也可以一槍把別人爆頭,但要想直接獲勝並不容易,因為還有一些會復活的英雄存在。而恰恰國內玩家更喜歡簡單粗暴的遊戲方式,從一點上看,守望先鋒可能會遇到一些阻力。不過從另一個角度來看,更高的容錯率,也讓玩家的挫敗感降低了不少,遊戲中允許你犯一些錯誤也不會馬上死掉。每局遊戲一般在8分鐘左右,相比起傳統的FPS遊戲來說,這個時間已經足夠打上3到4局了。

    要說上手的難易度,傳統的FPS幾乎可以說是沒難度,滑鼠左鍵攻擊,按一個鍵換彈夾,最多就是在扔個雷。守望先鋒相比起來其實上手門檻會稍微高一些,不過這個代價換來的東西是玩家在使用每個英雄的時候會有不同的樂趣體驗,而不是“就是射”。

    再相比較與LOL,守望先鋒則體現了遊戲的多樣性。LOL每局都是在同樣的地圖上分工明確,每局都是在做同樣的事情,而且會花費更多的時間。而守望先鋒則具有更多的地圖,更多的模式,以及更多的遊戲策略。

    總之,守望先鋒就相當於CF和LOL的聯合體,同時具有了FPS和MOBA遊戲的有點,可玩性更高。

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