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  • 1 # 嬉遊小灰灰

    我覺得荒野行動算不上特別好玩,但是還是比較好玩,這是針對遊戲的感覺。但是針對遊戲體驗我打個70分吧,還有30分是給外掛和網易的態度扣掉了,大家都知道荒野行動目前透視最多,而且舉報還沒有什麼用。除非他用了變態的外掛,你舉報的話才會秒封。

    荒野行動的態度也是挺煩的,被誤封被禁止登入,你去找客服,客服能給你解決問題?你去申述,多半都是石沉大海,當然了,如果你是開掛被封,那就活該了。外掛虐我千百遍,堅持不開外掛的初心終不變。

    好了,現在開始進入正題吧,如何準確的發現敵人

    第一,荒野行動預設的是小屏模式,大家可以依據自己的喜好,調成全屏,或者把螢幕拉大一點,這樣的話,人物也會顯示的大一點。

    第二,玩荒野行動是要考驗眼力的。人物在幾百米開外,小的就如螞蟻一樣,你需要四處掃蕩,而不是隻盯著你眼前的視角。

    第三,蹲點的時候,可以開一下四倍鏡,探索一下週邊的環境看看敵情。比如在主城,你可以開一下關一下,來卡人物模型,如果有人躲在紅樓裡面,你是可以看到的。

    第四,注意觀察敵人的槍口火光和被打時飆出的血,特別是大霧天和雪地最好分辨了。如果是新手,可以在這兩個模式裡練一練眼力。

    第五,如果你是近視眼,請戴上眼鏡再來,連路都看不清,你還想看清螞蟻?

    有你陪我吃雞,落地成盒我也願意~

  • 2 # 佳說

    荒野行動這款由網易公司推出的吃雞遊戲解釋還是挺不錯的。我玩的吃雞手遊第一款就是這款荒野行動,儘管剛開始玩的時候感覺操作不那麼容易。但是還是對這款遊戲所吸引。

    至於題主所說的遊戲當中人物較小,這個應該不是什麼問題吧。到目前為止,我覺得所有吃雞手遊中的人物模型大小都差不多。不存在大和小的問題。

    至於如何在遊戲當中發現這些人物,那就要看玩家的觀察能力,你可以在遊戲當中時不時的開鏡尋找目標。也可以透過對方的腳步聲,或者說是槍聲來定位目標。

    不管怎樣,這款遊戲的人物大小應該就是這樣吧。我覺得在做遊戲的時候也應該是按照實物進行1:1的模型塑造。

  • 3 # pick剪輯

    我覺得荒野行動還是挺不錯的一款遊戲的,特別是pc端低門檻,滿足了多數人的吃雞夢,畢竟絕地求生門檻相對來說還是比較高的。荒野行動是一款腦洞比較大的遊戲,在遊戲裡邊,其他吃雞遊戲該有的東西他都有,他自身又有很多亮點,比如無人機,五人中隊模式,50vs50模式,纜車,大巴,麵包車,雪地模式,狙擊模式,黑夜模式,帳篷,噴器,還有中國產的95式步槍,88式狙擊步槍等。至於說如何在地圖上看到人,簡單來說,如果對面不是lyb的話,站著或者跑動都是比較容易看到的,lyb的話你用高倍鏡看的話可以自動除草,也是可以看到的。但是,要準確的發現敵人的方位你還可以透過小地圖上的,子彈,車輛標誌去確定對方的位置,當你玩多了的時候,你便能靠意識去猜測隨著毒圈縮小哪些地方可能會有人。

  • 4 # 路遙遊戲解說

    要是想要如何在遊戲裡面發現人物,在遊戲當中會有一些輔助裝備,比如瞄準鏡,可以輔助玩家清晰的我看見敵人在哪兒個位置,遊戲當中瞄準鏡有全息瞄準鏡,紅點瞄準鏡,2倍瞄準鏡,4倍瞄準鏡,8倍瞄準鏡,還有更高的15倍鏡。一般能得到玩家們青睞瞄準鏡的話,大家其實都喜歡4倍瞄準鏡,因為這個瞄準鏡,開鏡瞄準敵人的話,剛剛好也不會太大也不會太小,足足把敵人放大四倍似的。當然鏡度越高的也越好,這都是有不同優點的。好了,希望這些答案能幫助大家。如有不足的,或者還是不懂得可以關注我,私信我給大家解答。

  • 5 # 好玩客

    吃雞遊戲如何快速鎖定敵人?低畫質調高距是常用手段,可是荒野行動這款遊戲是無法設定這些資料的。

    一、根據攻擊提醒,判斷敵人方位

    如圖,綠色部分就是被攻擊提醒,由其指向位置,可以很快判斷出攻擊者在背後左邊。被攻擊時快速判斷出敵人大致方位,能大大提高你的生存機率,這是所有新人的必修課!

    二、地圖提示

    注意,右上角的地圖不會顯示隊友和遠處槍聲。如果你發現地圖上出現腳步、輪胎、子彈,那你可以馬上瞄向地圖上的方位,多觀察一下,絕對會有意外收穫!

    三、眼觀多路,耳聽八方

    眼觀多路,是指多觀察可能躲人的地方,被擊打時根據火光判斷槍支位置,或者觀察綠色擊打提示躲避敵人瞄準。

    耳聽八方,就是判斷敵人接近你時的位置,是在旁邊樓上還是樓下,或者車輛是停下還是開走,戴上耳機一般都比較好判斷,注意隱蔽自己聲音,瞄準進出口準備集火即可。

  • 6 # 葉影小佛

    至於如何在遊戲當中發現這些人物,那就要看玩家的觀察能力,你可以在遊戲當中時不時的開鏡尋找目標。也可以透過對方的腳步聲,或者說是槍聲來定位目標。做的還可以,但現在玩刺激戰場比較多,操作簡單,聲音判斷都很清晰,控制還是很不錯的!

  • 7 # 孫志超說

    遊戲比較流暢,未遇見快跑時貼圖晃動,開槍時景物漂移, 2格訊號下無限卡死,或重連原地發呆三秒的毛病。米六親測,沿著火車東站一路撿垃圾的奔跑,基本可無卡頓掉幀,轉鏡頭也比較流暢,不至於一瞬間天暈地轉。

    同一款手機,選擇高畫質,荒野行動基本能保持35幀左右的有效幀數,主要卡點可能集中在跳傘貼近地面的時候,以及揹包切換的偶爾卡頓,基本還在可以忍受的範圍。最大的問題是畫面看起來比較粗糙和原始,不過,注重玩法的玩家很少因為畫面不夠精緻而放棄遊戲,反而頻繁的卡頓與發熱,很可能讓使用者的容忍閾值降到最低——荒野行動幸而在這一問題上並無過錯。

    另一方面,如何在現有玩法上繼承與創新,是每款端改手都需解決的問題。這類遊戲好玩在刺激感,多樣性,而荒野行動給“變化”提供了增量。

    這款遊戲的死法,除了貼臉狙殺、遠端狙殺、跑毒致死、平底鍋毆死、被汽車撞死、被汽車爆炸炸死、被汽車爆炸餘波蹭死……還有很多富有創意的死法未來得及一一嘗試。

    我們可以從一局典型的遊戲來看。

    首先遊戲支援單排、雙排、四排,開局人數約一百人,我選擇了單排。

    跳傘進入地圖。

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  • 8 # 涼涼沒辦法

    吃雞這種型別的服裝那些都是沒有什麼用的我覺得,還有會員有什麼獎勵,玩遊戲玩的就是娛樂,快樂。和自己的反應能力和技術,團隊合作,但也要合理的玩,安排

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