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1 # 8090遊戲迷
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2 # AGamer
為了便於大家瞭解掌機的發展,不妨先從任天堂的掌機歷史講起。
掌機的誕生1980年任天堂前第一開發部部長橫井軍平研發了Game & Watch,它可以稱得上是
現代掌上游戲裝置的雛形。至今仍代代使用的十字鍵就是在Game&Watch上創造的。
1989年4月6日,任天堂推出了GameBoy(GB,又稱磚頭機),設計師同樣是研發了Game&Watch的橫井軍平。GameBoy採用了四色黑白螢幕,CPU為8位元,遊戲卡最大容量32Mb。後續又推出了迷你版本的GameBoy Pocket(GBP),夜光版本的GameBoy Light,彩色版本的GameBoy Color(GBC)。
GameBoy平臺上兩大現象級遊戲《俄羅斯方塊》和《口袋妖怪》成為了無數玩家最喜歡的遊戲,而這兩款遊戲也使得GameBoy的銷量大幅上漲,讓任天堂穩坐掌機界的霸主地位。
2001年3月21日任天堂天再次推出了新掌機GameBoy Advance(GBA),外形更加小巧且符合人體工程學,手握更加舒服。使用了全新的黑色小卡帶的同時,也完全相容GameBoy的卡帶。在相容的同時,還能將曾經無法在GameBoy上顯示出來的彩色展現出來。
GBA有一大缺陷在於沒有背光,在光線較弱的情況下十分累眼睛。任天堂在2003年推出了可摺疊且具有螢幕背光的GameBoy Advance SP(GBA SP),外形方方正正,更加小巧,有了單獨的背光開光,即便是在夜晚也能夠愉快地體驗遊戲的樂趣了。
2005年9月13日任天堂又一次推出了不可摺疊,但是機型更為輕巧的GameBoy Micro(GBM),這個機型也是Game Boy Advance系列中唯一不向下相容以前Game Boy和GameBoy Color遊戲。只支援GBA遊戲,另外連線配件也與GameBoy Advance系列不相容。這臺掌機可以對亮度進行調節,甚至可以做到比NDS的亮度還高,但因為生不逢時,正處於NDS和PSP混戰的時候,所以沒能像它的老前輩一樣火起來。
Nintendo Dual Screen(NDS)是任天堂推出的第三代掌上游戲機。主要的特徵包括了雙螢幕顯示,其中下方的螢幕為觸控式螢幕;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網路功能。雙屏與觸控使得這款掌機異常新穎。NDS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。
任天堂全力宣傳的《任天狗》乃至《靈活腦筋大教室》等NDS遊戲所鎖定的主力消費層並非傳統的核心玩家層,而是那些過去很少甚至從來不接觸遊戲的新規人群。NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少咸宜的綜合性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴,世界累計銷量高達1.5億臺。
縱觀掌機歷史,GameBoy可以說是將掌機發揚光大的一款掌機,而NDS可以說是突破了傳統掌機玩法,對掌機玩法進行了革新的一款劃時代掌機。這兩款掌機對任天堂來說都是非常重要的產品。因此如果要將GBA與NDS做對比的話,個人認為NDS要更成功一些。
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3 # 狼叔說遊戲
關於“GBA和NDS對於任天堂來說誰更成功”這個問題,我們需要在兩個方面來看待,分別是“銷量”和“歷史地位&意義”。不過總的來看,NDS顯然比GBA更加成功,畢竟任天堂當年是依靠它才打敗“神一樣的對手”PSP的。
首先是銷量,每個遊戲主機都可以用其實際總銷量來衡量成功與否。畢竟一個單純的遊戲平臺,銷量就等同於它的市場保有量、也和遊戲發行後可能帶來的實際收益緊密掛鉤。銷量高的平臺自然有更多遊戲開發商製作遊戲,平臺整體生態鏈也會越來越完善。
我們以目前公認的資料來看,任天堂GBA掌機的全球總銷量為8151萬臺,這其中包括GBA SP等的改良機種(北美4039萬、歐洲2131萬、日本1696萬、其他地區285萬)。反觀NDS,它的全球銷量為15483萬臺,同樣包括NDSL、NDSi等後續機種(北美5732萬、歐洲5207萬、日本3301萬、其他地區1242萬)。雖然不處於同一個世代,其實際市場地位也可能有所偏差,但NDS的銷量的確是GBA不可比擬的。
其次是歷史背景和戰略地位問題,GBA雖然也引領了一個時代,但它的理念和市場定位依舊是GameBoy系列的改良版。在得知索尼PSP即將上市的訊息時,本應該服役到2006年前後的GBA也是提前下崗。之後,NDS作為全新的平臺上市,觸控式螢幕、雙螢幕、麥克風的運用可以說是把掌機玩出了花樣。
當時,“任天堂全家桶”依舊備受玩家喜愛、以“腦白金”為代表的觸屏遊戲也是吸引了不少“非玩家”,相對較低的遊戲製作成本/週期同樣更容易吸引遊戲開發商。任天堂當年用第一方遊戲、創意,和更“Light User”的營銷方案,在硬體水平相差一個時代的情況下幹掉了對手PSP。以這樣的觀點來看,NDS所帶來的歷史意義及其影響力更是高於GBA。
綜上,對於任天堂來說,無論是從銷量還是從歷史意義方面來看,NDS都要比GBA更加成功一些。
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4 # 唐草大魔王
我們可以就這個問題做一個假設:也就是如果沒有GBA,任天堂會怎麼樣?如果沒有NDS任天堂會怎麼樣?
如果想了解這個答案就要把時光倒回到十幾年前。
GBA誕生於2001年,但早在99年的時候,山內溥在NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上就透露了GB後續主機的開發計劃。 2000年4月,NOA(任天堂美國分公司)在西雅圖召開了開發商會議,正式公佈了GAMEBOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚(後來的NGC)的聯動戰略。
在當時任天堂是什麼處境呢?主機市場上,N64徹底敗給了ps,本來GB的服役期已經很長了,但《口袋妖怪》的橫空出世又為任天堂續了一命,也拯救了任天堂在主機市場上的失敗。所以任天堂就更加明白,在當時掌機市場這塊市場不能丟。
雖然SNK的NGP並不成氣候,但WSC虎視眈眈,畢竟那是GB之父橫井君平設計出來的,所以倉促之間,任天堂拿出了其實在當時並不算完美的GBA。沒有背光,鹼性電池,以現在的眼光來看,其實是個半成品。可GBA還是利用它強大的機能震撼了玩家。當然完成品其實是兩年後的GBASP
讓任天堂做夢也沒想到的是,索尼除了主機市場之外還妄圖染指掌機市場。03年E3的PSP登場著實讓任天堂嚇了一大跳,索尼當時的口吻是“可以用10年”,後來psp也確實服役了10年之久。PSP對GBA的機能是碾壓級的。與此同時,被任天堂寄予厚望的NGC並沒有達到預期的銷量,即便有三上真司的力捧,生化危機的獨佔。這就是NDS登場的時代背景。
如果沒有GBA,任天堂可以接著讓GB湊合幾年,畢竟當時救了任天堂的不是GBA而是《口袋妖怪》。可如果沒有NDS的話,可能我們今天看到的任天堂會一蹶不振,最差可能會步世嘉後塵。也是NDS和wii的成功更加讓任天堂確定了未來與索尼和微軟的鬥爭方向,不拼技術和財力,走差異化路線。
而NDS截止至11年11月,全球銷量1.5億臺,是目前為止人類歷史上銷量最高的主機。
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5 # 口袋迷TT
兩個都是開創時代的掌機,我還是覺得gb更加成功吧,畢竟能讓所有掌機玩家讚歎的掌機,在那時就猶如剛出世的iphone。
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6 # 精品中的大奇葩
各自有各自成功的點吧,不能一概而論哪個更成功。
其實遊戲機只是個載體,最終還要看遊戲的質量如何。當年wii的機能孱弱,依舊能傲視群雄,靠的就是遊戲性。
說到銷量,GBA的銷量是8000萬。NDS的銷量是1億3010萬。
如果只按銷量來說,NDS是毫無疑問的更成功。而GBA當年從GB/GBC手中接過大旗,從一堆掌機中撐到最後也是一種成功。
對任天堂來說,GBA和NDS,乃至後面的3DS,NS等等,都是成功的。
唯一失敗的可能是NGC和WIIU了,對了還有N64。
回覆列表
對任天堂來說,GBA和NDS哪個更成功?
其實任天堂的任何一部掌機都是非常成功的,但要具體拿出來這兩個作比較的話,我認為還是NDS更加成功,空口無憑,以下我就來具體分析以下這兩部掌機做個對比。
GBA屬於常規升級GBA相對於GB和GBC來說,只算是硬體上的升級而已,螢幕更大,變成了寬屏顯示,處理器能力更強,8位直接升級到了32位,增加了L和R兩個輔助按鍵,其他的沒有任何創新的地方,這種升級方式太普通了,它的成功是建立在沒有對手的基礎上的,此時的掌機對手NGPC和WSC都已經被GBC打敗了,GBA的銷售可以說暢通無阻,索尼此時也還沒有介入掌機市場,所以說,GBA的成功有很大一方面是因為上一代掌機GB的影響力和缺乏強有力的競爭對手。
NDS具有顛覆性的創新GBA的後續機種NDS,是一種全新的掌機設計,外觀採用了上下雙螢幕的摺疊式機身,下屏還採用了電阻屏的觸控式螢幕設計,隨機配的有專用的觸控筆,增加了很多新的遊戲操作方式,擴充套件了很多可能性,另外還加入的有麥克風,支援麥克風的遊戲其實不多,這個亮點不大,主按鍵又增加了兩個,操作性更強了,這款掌機最大的顛覆性就是雙螢幕和觸控式螢幕的設計,非常的新穎。
NDS打敗了強勁的對手PSP不同於GBA時代的一枝獨秀,NDS有一個最大的對手就是PSP,PSP這款掌機的評價在國內甚至超越了NDS,但在全世界的遊戲業來看,NDS要比PSP成功的多,雖然NDS的機能和PSP沒法比,支援的模擬器功能也很有限,看電影效果不好,聽音樂的音質更是差的不如幾十塊錢的MP3,但它就是成功了,NDS系列的總銷量大概是PSP的兩倍,NDS最後統計的銷量是1.5億臺,而PSP只有8000萬,這個差距是巨大的,這足以證明NDS有多成功了吧?
NDS是史上銷量最高的掌機NDS發售這短短几年就累計了1.5億的銷量,大家一定以為應該是GB銷量最高吧?其實GB加上它全部的後續機種,GBP,GBC等等,全球也只有1.2億銷量,而當年一家獨大的GBA,總銷量只有8000萬臺,和後來的PSP差不多,遠遠沒有NDS取得的成績另任天堂驕傲,所以我覺得NDS是肯定比GBA更加成功的。