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  • 1 # 磊神聊股

    從2001年誕生的dota1到新生的dota2,一些具有劃時代意義的改動,影響著整個遊戲的走向。也正是這些豐富多彩的改動,才讓現在的dota2如此魅力十足!

    下面就來盤點一些重大的改動

    不朽盾跳刀被打斷3scd&不耗藍(50藍)跳刀打斷機制很好的限制了比賽跳刀的濫用,各種神仙打架,人人跳刀。而後來不耗藍設定也極大的解放了小小人馬大魚人這些缺魔英雄CM模式

    隊長模式,將玩家約定俗成的模式正規化,為dota由小打小鬧走向大舞臺鋪平了道路。

    河道雙符,金錢符

    目前,一共有極速、雙倍、幻象、奧術、恢復、隱身6種狀態符。每一個符文都會給戰場帶來不可測的變數,增加了比賽的未知性。錢符本來是補償醬油的,後來慢慢演變為中單和後期的專屬,也是冰蛙始料未及。現在錢符變成大家共有,吃了都得錢,共同富裕。

    削弱BKB

    曾經天神下凡tk,無限重新整理bkb,無解又無情。bkb的使用時間從固定的10秒到每使用一次減少1秒,最低6秒。極大削弱了死刷大後期1V5的戰術,讓輔助也能更多的參與遊戲,而不是邊緣ob。

    塔防機制

    針對TI4推進版本而做出的改動,說出來可能被罵,我覺得ti4比賽是比較無趣一個版本。就是推進、推進,速推陣容常常30min以內解決戰鬥。目前塔防機制為CD5min,開局可以使用一次,推掉每座一塔可以使用一次。

    詭計之霧&掃描

    詭計之霧,可以讓隊伍不被眼位發現,開一次霧就是一次節奏,豐富了戰術手段。

    掃描是全地圖掃描一處範圍領域,可以發現敵人動向,知己知彼才能百戰不殆。

    A帳的大規模普及

    目前僅僅剩下15個左右英雄還沒有A帳,A帳的普及,增加了裝備的多樣性和英雄的可玩性。一些英雄A帳更是必出裝備,比如卡爾、宙斯。。

    聖壇(共4個)

    聖壇相當於小泉水,在前期可以快速補給,支援回藍回血,CD5分鐘。可以tp至聖壇,使對方在入侵聖壇附近野區時,得慎之又慎。聖壇的加入,也極大加快了雙方肉山團戰的支援速度。

    智力/敏捷/力量增加屬性

    智力增加技能傷害,回藍速度;敏捷增加移速,護甲;力量增加血量,回血速度。該屬性為英雄主屬性時,增加相應攻擊力。

    BP機制

    由之前的5個ban位變成6個,增加了戰術博弈,也更大程度上考驗選手的英雄池。

    買活CD&劣勢金錢獎勵

    YYF七進七出藍貓給了冰蛙很大震撼,之後就直接修改買活機制,yyf的藍貓也成了絕唱。

    劣勢一方擊殺對方英雄時會得到更多的金錢,鼓勵翻盤以及勸誡優勢方順風不要浪。

    天賦

    天賦的改動無疑是史上最大的改動,甚至有人將它稱作dota3。一次大膽的創新嘗試,在10、15、20、25級可以有一次天賦加成,目前來看是很成功的。尤其是影魔,成功的區分出魔法和物理兩種流派。

    結語

    冰蛙每一次的改動都是用心良苦,為dota2的發展嘔心瀝血,可歌可泣。

  • 2 # Challice

    從刀塔1到現在刀塔2,基本上都快不是一個遊戲了,不僅僅是英雄模型上的不同,同時還有不斷更新的版本。這個發展的過程中,也出現了一些劃時代的改動,下面我們一起來看下有哪些劃時代改動吧!

    買活機制

    可能很多玩家不知道以前的買活,只要你有錢,就是可以買活的,但是出現了這麼一個被稱為石佛的男人-YYF。那是2010年G聯賽,經典的爹媽大戰,月夜楓操刀的藍貓,在面對敵方攻高低的時候,衝進去,送命,買活,四殺,買活,再續命,七進七出,成為了那個時代絕對的經典,冰蛙也因此增設了買活時間。

    面板套裝

    以前刀塔1,玩的遊戲像平面遊戲,現在刀塔2除出了各種炫酷的套裝,除了享受遊戲的樂趣之外,還能體驗到面板特效帶來的視覺衝擊!比如PA以及恐怖利刃等等,非常多的至寶

    火鍋

    火鍋的加入,使得遊戲變得更有競爭性,因為可以直接TP火鍋,增加了雙方戰鬥的機率,剛開始高地塔那裡也是有火鍋的,聽說因為中國的高低比較難上,所以取消了,不知道是真是假!

  • 3 # 梅德沒姐夫

    回頭一想,姐夫玩兒dota已經有將近十年的歷史。第一次接觸dota還是一張小小的地圖,幾個好友一起擠在網咖酣暢淋漓。如今dota2已經常年霸佔steam平臺的前幾位置,不得不說這款遊戲的生命力真的頑強。dota的版本更新還是比較頻繁的,往往會對上個版本中的強弱進行一系列的調整。但是dota的歷史上確實也出現過這麼幾次劃時代的改動,使得玩法發生了很大的改變。

    1.買活CD

    還記得當年的那場“爹媽大戰”,YYF操刀的藍貓化身泉水戰神,三次買活,七進七出。雖然最後輸掉了比賽,但是那個藍貓的身影永遠的印在了我的心中。當時dota的慢節奏也是被很多人所詬病的,幾乎每局比賽都要持續到一個小時以上。而買活CD的改動,徹底的杜絕了這種情況的發生。

    2.肉山位置的改變

    曾經肉山的位置偏向於夜魘,導致在很多關鍵的比賽中夜魘都要佔很大的便宜。肉山團的站位在一定程度上將決定一場比賽的走勢,而天輝軍團有時候迫於無奈只能衝高坡,也不知道被滅了多少次團戰。後來肉山的位置進行調整,對雙方來說幾乎達到了平衡。

    3.天賦樹系統

    曾經的瘋臉劍聖,三黃對點的情況再也不會發生了。其實dota中的很多英雄在前期對於黃點還是非常需求的,不過這一情況在dota2加入天賦樹系統之後完全改變了。這在很大程度上也影響了某些英雄的對線,不過在另一方面確實也增強了這個遊戲的可玩性。就在昨天龍神的直播間中,他操刀的火槍出到了玲瓏心和死靈書,加上天賦樹的加持,活生生的玩兒出了法核的精髓。

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