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  • 1 # 17173遊戲網

    說話要真,三觀要正。我是嗶嗶君。

    曾有這麼一款網遊,當年在網咖幾乎人人都玩,

    一度佔據國內網遊市場半壁江山,

    甚至被當成教科書,被後來N多網遊“模仿”……

    這款網遊的名字,就是《石器時代》。

    《石器時代》誕生於1999年的日本,

    當時網路遊戲還剛剛起步,市場上流行的,

    ↑↑早期的文字網遊(MUD)畫面

    《石器時代》不僅有畫面,而且走的還是日系畫風,

    重新整理了當年很多玩家對於“網遊”的印象。

    ↑↑1999年推出的日版《石器時代》包裝盒

    當時《石器》火到什麼程度?在嗶嗶君印象中,

    一個網咖裡幾乎有一半以上的人都在玩。

    以至於《石器》成為了許多玩家的網遊啟蒙,

    許多玩家至今都還對它抱有一份情懷——

    比如最近3D復刻的手遊《石器時代M》國服還未上線,

    獲得了蘋果App Store官方的預約推薦,

    遊戲在港澳臺地區搶先上線的時候,

    ↑↑作為老玩家的杜海濤給《石器時代M》打Call

    《石器時代》對網遊行業而言,它更像是一本教科書,

    讓許多玩法成為了後續網遊中的“標配”。

    其中最值得嗶嗶的有3個地方,

    也是手遊《石器時代M》著重還原原作的3個部分——

    嗶嗶1:被N多網遊學習的回合制+策略戰鬥玩法

    《石器》將單機回合制的玩法帶入到了網遊裡,

    於是就成為了回合制網路遊戲的鼻祖。

    後來的《夢幻西遊》等中國產回合制網遊裡,

    也借鑑了《石器時代》的一些優秀設定。

    手遊《石器時代M》在復刻的過程中,

    也沿襲了回合制戰鬥的核心元素,簡單來嗶就是:

    回合制戰鬥的重點不在於“回合”,而是在於“策略”。

    比如,《石器時代M》並沒有職業設定,

    武器之間存在相剋,另外還有“風火地水”四種屬性的相剋,

    使得戰鬥過程中對於武器+屬性的搭配顯得很重要,

    一個土豪即便充錢再多,不考慮剋制關係和出招策略,

    一樣可能會在對戰過程中被吊著打。

    值得一提的是,回合制+策略的玩法設定,

    既能保證一定程度的公平性,也讓戰鬥需要動腦,

    從而壓制了充錢多的土豪無腦碾壓的現象。

    這也是《石器時代》在2000年初網遊剛興起時,

    立下的一個不錯的榜樣。

    嗶嗶2:同樣被後續許多網遊借鑑的寵物系統

    網遊寵物系統的開山鼻祖,同樣是19年前的《石器時代》,

    當年《石器時代》就有多達上千種五花八門的寵物,

    ↑↑石器老玩家都很熟悉的五色人龍也在《石器時代M》中被複刻

    大部分網遊的寵物,要麼是裝飾,要麼是輔助。

    但在《石器時代》裡,寵物其實才是真正的“主角”:

    在戰鬥過程中,玩家指揮寵物參與戰鬥,

    ↑↑老石器和《石器時代M》的戰鬥畫面

    寵物不光可以協助玩家PK戰鬥,

    更重要的是可以用來炫(裝)耀(逼)!

    ↑↑《石器時代M》目前還原的寵物數量已有數百種

    如果能拿到一隻稀有酷炫的寵物……

    那你就是全服的眼中釘(劃掉)……哦不,羨慕物件。

    嗶嗶3:“出道即巔峰”的社交系統

    在2000年左右,QQ這種社交軟體才剛起步,

    除了聊天之外也沒啥別的社交功能,十分簡陋。

    而在《石器時代》裡,不僅能聊天交友,

    甚至還能加入家族、乃至和心儀的人結婚……

    這些如今網遊中常見的設定,在當時算是劃時代的。

    所以《石器時代》成為了一個大型聊天交友平臺,

    在社交方面給了後續網遊大量的啟發,

    也成為了至今老玩家們對它抱有情懷的原因。

    在《石器時代M》中,社交也是重點呈現的部分。

    再比如家族系統,加入家族後除了有家族戰,

    還有類似只有家族成員才能參加的小遊戲等等。

    再比如結婚系統,除了可以舉行結婚典禮,

    甚至還有“鬧洞房”這種操作。

    總的來嗶,國內網遊發展近20年,遊戲不計其數,

    但像《石器》這樣至今還能被很多人懷念的並不多。

    至於《石器時代M》對於這個經典IP的再度還原,

    是否能讓國服的玩家們滿意,就留到7月10日蘋果iOS首發的時候,

    大家親自嘗試之後再做出你的回答吧。

  • 2 # 無氪手遊推薦

    哈哈,我看你個頭啊。

    石器時代手遊版,名字叫【石器時代M】目前只有ios伺服器,安卓平臺上線時間未定。

    是一款情懷手遊,畢竟是正版IP,肯定是需要在美術和情懷上下文章的,美術的質量其實不錯,但是強行要往原版網遊上靠,所以看起來有點違和。

    不過遊戲的玩法呢,節奏和一般的MMORPG手遊沒有區別,自動戰鬥、自動尋路,卡等級,然後各種活動,這種遊戲節奏已經證明了被多數的玩家所討厭。

    除非你遊的美術達到了【楚留香】那種級別,否則玩家一定會給到遊戲”換皮“、”山寨“等標籤。

    至於遊戲的氪金點和養成點,還是比較”中國產手遊“的。

    養成點較多,強化有失敗機率,月卡獎勵鑽石分為繫結和非繫結之說,所以想要體驗情懷的玩家,還是謹慎一些吧,即便是遊戲中有一些小的設定還是很有趣的,但是大的方向註定了這款手遊給不了玩家好玩的感覺。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 求“寸長片善”的解釋?