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  • 1 # 磊神聊股

    翻盤是lol和dota遊戲最大的魅力之一,翻盤總是那麼的激動人心。

    翻盤難度的因素英雄選擇/陣容臨場發揮/團隊配合遊戲設計/機制經濟差距區別塔防&兵營機制:dota中每5qin有一個塔防符文,開啟期間塔處於無敵狀態;DOTA裡兵營破了是不會復活的,所以被破一路這一路兵線永遠是劣勢的;DOTA裡被破一路的效果是對方兵變厲害,且掉落金錢變少,LOL裡是對方會出一個厲害的大兵,而擊殺其他小兵得到的錢並不變;買活機制:dota有買活機制,所以就有了yyf藍貓的七進七出,有了各種英雄的買活反打(買活也是對大招流陣容的一種限制)大龍&肉山:dota和lol一樣擊殺boss都有金錢經驗獎勵,dota是掉落不朽盾、乳酪(二代)、重新整理碎片(三代),lol是強化小兵和大炮車。技能成長:lol中英雄的技能成長性無疑是更高的,技能都會有裝備加成;而dota中英雄的技能傷害基本是固定的(智力加的技能傷害微乎其微)。lol法師從前到後都可以威脅adc,而dota中的法師後期常常對開著bkb的carry束手無策。裝備差異:小牛、潮汐的跳刀,一姐、飛機的聖劍,謎團、術士的重新整理球等等裝備都可以讓英雄在團戰中起到逆天的作用;而lol中的裝備更多的是增加輸出能力和容錯率。總結

    DotA 翻盤對選手發揮的要求很高,翻盤的方式方法也更多。隊伍處於劣勢,如何想辦法翻盤?何時開霧打團戰?團戰集火誰?要不要出聖劍孤注一擲?選擇重新整理球還是留錢買活?TI3 a隊與navi的驚世大戰,s4puck的百萬纏繞;Ti4 DK就給我們上了一堂精彩的翻盤課,BurNing的美杜莎關鍵時刻果斷掏出聖劍選擇ALL IN,至今我都記得推掉遺蹟時解說對麥克風的怒吼。

    LoL的翻盤的方法選擇更少,但很難翻盤。在劣勢情況下選擇無非就是如何抓住機會秒人反打,抓大小龍,團戰勝利就意味著絕地反擊一波帶走;或者避實就虛,透過帶線偷塔獲得勝利。lol中的劣勢一方常常就是看著對面大龍小龍,然後慢性死亡。

    至於翻盤難度,其實見仁見智吧,大家是怎麼認為的呢?

  • 2 # SinnersGarden

    翻盤是相對的,實現翻盤與很多因素有關。但是總的感覺來說,我覺得DOTA2比LOL要容易實現翻盤。接下來,我從幾個方面說明。

    英雄擊殺獎勵

    因為我怎麼玩過LOL,所以不太瞭解lol的英雄擊殺獎勵機制,百度之後,大概是擊殺KDA高的英雄會獲得更高的金錢。DOTA2的英雄擊殺獎勵機制是這樣的:①英雄被擊殺給予擊殺方的金錢獎勵決定於雙方的經濟差和團隊經濟差,即窮人擊殺富人,會得到更多的金錢;②英雄被擊殺會掉落很多金錢。 所以從這個方面來看,我覺得dota2和lol不相上下,dota2考慮到團隊經濟差這一點更加地具體。

    策略性和團戰

    在策略性上,dota2肯定是完勝的。dota2有很多戰略性的道具和技能,詭計之霧、飛鞋、傳送(小精靈和大屁股)、支配頭盔等等,這使得玩家有更多的選擇,很考驗玩家的策略能力和意識。如果你的開霧時機選擇恰當,擊殺關鍵的英雄,帶一波團隊節奏,勢必會對局勢產生大的影響。正因為這些道具的存在,dota2出現了非常豐富的戰術和套路,簡單的比如利用支配怪和傳送完成關鍵的gank。近期非常經典的一局比賽是LGD對陣VP,依靠大屁股傳送Roshan的支配怪,意想不到的開團打先手,完成了一波對VP的團滅,奠定了翻盤的基礎。 (上圖為TI5決賽,EG肉山團團滅CDEC)

    還有關鍵的一環就是團戰。dota2相對來說,更容易實現完美團,之所以沒有分開說,是因為這於策略是密不可分的。即使在裝備落後的情況下,落後一方依然可以依靠完美的團戰發揮翻盤取勝。dota2有很多小範圍團控和大團控,只要把握釋放時機,就能製造完美團。我所知道的,比賽中的最大翻盤經濟差是三萬+。例如,vgjt對陣optic的比賽中,op戰隊ds跳拉接沙王跳大接戳完美團,最終實現翻盤。

    功能豐富的道具

    簡單舉一些例子,推推、微光、蓮花等等輔助道具,在關鍵時刻能發揮翻盤的作用。VGJT對陣TNC的比賽中,tnc的劍聖大招斬在飛機的蓮花上,沒能殺死飛機,被撒旦聖劍的飛機團滅。 除此之外,這些道具可以實現團戰的拉扯,獲得團戰的勝利,這方面的集大成者是TI6的冠軍WINGS,線上總是劣,團戰總能贏。

    綜上所述,dota2翻盤的機會和可能性要大於LOL。dota2中的翻盤名局確實是數不勝數啊~

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