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1 # 李英俊LOL手遊
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2 # 星空之蟲
提莫在英雄聯盟裡面可是比較知名的英雄了,不是因為多強勢,多可愛,更多的是以‘被殺死’而知名。
相信經常玩英雄聯盟的玩家對於提莫都是‘深惡痛絕’,經常是給人猥瑣,賤賤的印象。如果你不小心踩了一個蘑菇,你會很難受,如果你殘血踩了一個蘑菇,估計就要開始罵人了。開個玩笑。
英雄聯盟近年來大多數對於英雄的改動或重做都是把英雄從可以無腦操作改成更需要一定的操作性,但是也隨之提高了英雄的能力上限。目前測試服9.11對於提莫的改動,簡單說一下就是
1:英雄被動變為原e技能被動,調整了數值。
2:q技能致盲效果被移除。
3:w開啟並不會打斷隱身效果。
4:e技能迎來重做,開啟e技能會得到一個短暫的隱身效果,原被動隱身移動到e的被動上,同時增加了百分之二十五視野
5:r技能蘑菇從3個增加到5個但是削弱了傷害。
總體來說,移除了致盲很傷,但是其他技能重做後英雄上限提高,並且增加了隱身的能力,可玩性增加了,期待正式服實裝。其實提莫走混傷攻速的傷害還是很高的,本人在s7就經常排到一個王者的提莫打野(網一的),戰績很華麗傷害每頁每盤都是輸出最高 mvp,後來被暴出是開掛被封了號,但是他沒有選擇用其他打野而選用提莫也說明了這個英雄的強勢之處吧。
其實提莫現在的地位挺尷尬的,在國際系列大賽上也只登場過一次,希望這次改動可以改變一下尷尬的處境,但願可以在賽場上看到提莫那矯健又猥瑣的身影。
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3 # 小臨遊戲醬
英雄聯盟9.11版本已經登入美服測試服,在峽谷圈粉無數的提莫終於重做了,嶄新的技能機制也是讓鴿迫不及待想上手體驗一把,下面就給大家分享分析一波提莫的重做內容,一起來看看。
提莫原來的被動技能移除,9.11版本改叫毒性射擊,普攻會使目標中毒,造成8到50的基礎魔法傷害加上0.2倍AP加成的魔法傷害,之後的4秒內造成24到180的基礎魔法傷害機上0.4倍AP加成的魔法傷害,也就是說把原來的被動技能改成了原來的E技能的被動,並且傷害量較之前也大幅增加。無論改版前後,這個被動技能都是提莫的核心輸出技能,畢竟提莫是一個依靠普攻輸出的英雄。
Q技能則算是削弱了提莫,耗藍全等級增加十點,基礎傷害降低了,最關鍵的一點是Q技能移除了致盲效果,改為了中毒,雖然彌補了傷害輸出,但卻也讓提莫少了一個標誌性的賴線對拼資本。
W技能小加強,隱身狀態下開啟W技能不會打破隱身。E技能改叫隱形的翅膀,就是原來的被動移加到E技能上了,但多了一些新東西。開啟E技能兩秒後,提莫會進入隱身狀態,持續2~3秒,也就是說在草叢外移動的話也能進入隱身!雖然時間不長而且最多隻能移動5~9個提莫的身位,但無疑大大增加了提莫的靈活性和趣味性,原來的提莫沒有躲避gank的手段,新版的E技能大大增強了提莫的靈活性和趣味性。
在草叢時雖然和之前一樣能持續隱身,但只要受到來自英雄的非持續性傷害時都被打斷。最有趣的是隱身的時候會增加25%的視野範圍,這算是將提莫徹底變成潛伏狙擊手了。儘管E技能改版之後CD很長,但是這個技能冷卻時如果提莫在草叢裡,那麼它的冷卻時間會一直減少。
而提莫的R技能,9.11版本將會削弱它的基礎傷害,AP加成也降低了0.1,不過可攜帶最大蘑菇數滿級增加到了5個。雖然削弱了傷害但是增加了攜帶蘑菇數量,但是到遊戲後期提莫將成為一個單帶沒人願意找他麻煩的英雄,河道草叢到處都是小蘑菇,等你找到他的藏身之處時你早已傷痕累累。所以要是在遊戲中對抗新版的提莫最好儘早帶掃描出門,回家多買幾個真眼。
總的來說,9.11版本提莫的重做增加了他的持續輸出能力和風箏能力,靈活性也大大提高,這就使得他的單帶能力有了質的飛躍,對於不愛玩這個英雄的玩家來說當然噁心程度也是質的飛躍了,不管怎樣,還是很期待新版本的提莫的 。
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4 # 一顆優雅草科技
曾經在LOL圈流傳這樣一句話“團戰可以輸,提莫必須死”,這英雄不僅敵人煩它,很多的隊友也煩它。無論怎麼樣它還是能受到眾多娛樂玩家的喜愛,最近聽說提莫要重做,Q致盲變中毒,E草外隱身,R蘑菇增加到5個!下面簡單聊聊我這個喜歡提莫人的想法。
1.Q致盲變中毒,這一點真的很難接受阿,雖然彌補了傷害輸出,但是提莫賴線的致盲沒了,可以說這是一個致命的削弱啊,這樣提莫的可玩性真的差了太多。
2.W、E技能增加了提莫的靈活性,多了些gank能力。隱身狀態下開啟W技能不會打破隱身,開啟E技能兩秒後,提莫會進入隱身狀態,持續2~3秒。
3.R蘑菇增加到5個!這樣能增加提莫的輸出,河道多幾個蘑菇也是對自己的一個保護。
總的來說新版的提莫增加了他的持續輸出能力和風箏能力,在遊戲的生存能力得到保障。
回覆列表
提莫是LOL裡的招牌英雄之一,因為技能機制,提莫的玩法比較猥瑣,很多玩家都不太喜歡他。不過,別看提莫個子小,發育順風也是很厲害的。在9.11測試服中,提莫有了小幅度的重做,一起來看看吧。
被動被動重做後,提莫普攻會造成額外的魔法傷害,之後的4秒還能造成24到180的基礎魔法傷害,其實就是把原來的E技能被動,換成了現在的被動技能,並且提高了傷害。
Q技能Q技能降低了基礎傷害,最重要的是移除了致盲效果,改成了中毒。個人覺得是廢了提莫的招牌,傷害雖然提高了,但提莫之所以能猥瑣賴線,就是因為致盲效果,沒了致盲,提莫還是提莫嗎?
W技能隱身狀態下,提莫只要動一下就會露出真身,W改版後,開啟W移動不會打破隱身效果,算是一個極大的加強。
E技能E技能可主動隱身,但效果只有2到3秒,時間雖然不長,但主動隱身還是增加了提莫的可玩性。同時,被動隱身也保留到了E技能上,隱身還能增加25%的視野範圍,提莫可以更猥瑣了。
R技能削弱了蘑菇造成的傷害,提高了可攜帶蘑菇的數量,由之前的三個,變成現在的五個,今後在有提莫的遊戲中,踩蘑菇的機率更高了,玩家出門儘量多帶掃描吧。
總體來看,提莫的玩法沒有太大改動,移除Q技能的致盲,對提莫來說是傷筋動骨了。
各位玩家們,你們有何看法呢?