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  • 1 # 高進說

    DOTA2在2月17日更新了7.21b版本,改動最多的就是對英雄平衡性進行了調整,光法不再無法無天,影魔史詩級加強成為爺爺!

    反補經驗提高,點金小削

    反補的單位經驗從25%提高到30%,這個提高其實是無所謂的,只差了5%,不過要是對線被反補幾十個兵還是非常傷的,動不動被壓幾級。

    點金手鍊金的獎勵從200降低到了180,這個其實更無所謂,我藍胖就是要出點金。不過由於這次更新小狗的力量成長和被動吸血略降,天梯中的點金輝耀狗會略微受到影響,但是仍然強勢。

    重新整理光法告別舞臺

    這次更新,光法的大招靈光被削,主要是針對重新整理球光法的。因為之前重新整理光法也是有點無法無天的,放好了全部動不了。現在就不會了,這次的改動是:第二個靈光如果在第一個持續時間內釋放的話,這兩個大招的閃爍頻率是一樣的,不再無縫銜接,持續時間不變,該啥時候結束就結束。

    影魔這個改動直接變爺爺

    看看影魔的改動,基礎力量提升1點!智力成長係數從2.0提升至2.2!

    這說明了什麼?這說明現在的影魔1級就比原來多了20點血以及0.7%的生命回覆增強! 滿級的時候比原來多了4.8智力,4.8智力相當於什麼?相當於多了57.6的藍、0.72的魔抗、0.336%的技能增強、9.6%的魔法回覆增強!這個史詩級加強,使得影魔在接下來的時間裡必定大放異彩!

    什麼你天梯打不上去了?你好,請選影魔。 點金輝耀狗無法無天?你好,請選影魔制裁。

    對於影魔繼+1基礎護甲之後再次獲得史詩級加強,小夥伴有什麼看法?

  • 2 # 大黃玩遊戲

    改動一出。被廢的最明顯的就是光法了。從此光法出重新整理不是必然要出的了。而影魔只增加了一點力量和0.2的智力成長,不覺得是什麼史詩改動吧,這點小改動理論可以讓影魔甩技能更加舒服英雄也更肉,但是實質效果有待商榷。

    對於其他的改動,我倒覺得ta的增強令人眼前一亮,其隱匿減甲的攻擊效果可以疊加了,增加了她爆發點。而小精靈的改動應該是為了讓它能夠上隊長模式做準備吧(畢竟現在太強了)。

    本次改動小幅度削弱了大部分此版本前期就很強勢的英雄增加了冷門英雄。

    綜合所述 削弱最慘的就是光法和小精靈 增強最多的是ta

  • 3 # 小狗有話說

    最近Dota2更新到最新的7.21b版本,對遊戲裡的許多英雄做出了新的調整,“無法無天”的光法慘遭削弱,影魔再次得到史詩級加強,點金手收益降低,幽鬼再次加強坐穩後期一姐,還有更多改動下面一一與大家分享。

    ----反補時給與敵人的經驗由25%提高到30%

    這個改動意味著對線期雙方經驗成長的更快,無論誰拿到反補對手將獲得更多的經驗,間接推動遊戲節奏的加快。

    ----邁達斯之手煉化的金錢獎勵由200減少至180

    點金手收益降低20,削弱了一些依賴點金髮育英雄的發育速度

    ----光之守衛:靈光在第二次施法時閃亮和閃滅的間隔與第一次一致

    在之前版本重新整理球光法頗有“無法無天”的態勢,這次削弱直接讓光法重新整理大招的套路不復存在,有網友總結出段子表示:光法哭了,傳送被陳搶走了,法力流失被冰蛙給吞了,A杖變成了白天才能用的梅肯,好不容易開間迪廳也被盤沒了。

    ----影魔史詩級加強,基礎力量提高1點,智力成長由2.0提高到2.2

    影魔在連續獲得護甲加強後再次獲得史詩級加強,基礎力量提高1點,智力成長由2.0提高到2.2,這意味著影魔出門將更加肉,並且智力成長提高也意味著影魔藍量得到一定補充,可以更多的釋放影壓,有網友表示居然影魔一級有護甲有血量,那就是要和別人硬鋼的節奏,那麼一級點魔王降臨有什麼錯嗎?

    ----幽鬼再獲提高,基礎力量提高1點,10級天賦從全屬性+4變為全屬性+5。

    幽鬼這次也是得到了小加強,基礎力量提高一點增加了幽鬼在前期的作戰能力,全屬性增加一點也可以讓幽鬼如果在10級選擇這一屬性也能夠起到質變作用,在幽鬼本就非常強勢的情況下,再次得到一定加強也意味著後期一姐幽鬼已經坐實。

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