實測確實可以掛自動打過去。花費時間略長,大概4~5分鐘左右一把(人物等級50+)
配置
山兔三隻,未覺醒有拉條技能鐮鼬一隻,覺醒食發鬼一隻,座敷童子一隻,滿御靈源博雅/神樂。
一速山兔,速度163~165,不超過167(理由後面說)帶招財貓,跳舞必須滿級
二速鐮鼬,(不能覺醒)帶招財貓
三速座敷童子,除了招財貓其他都可以,不要帶招財貓,不要帶招財貓,不要帶招財貓,很重要,所以說三遍。
四速山兔,招財貓,跳舞技能不能升。
五速源博雅,技能帶三連擊+多重箭/分身,如果帶神樂,請帶煉獄,另外一個技能放空不帶。
六速山兔,必須速度比1速慢40,過快或者過慢都會和一速山兔互相超車,導致不能無限拉條,所以1速不能超過167,因為要靠源博雅輸出。帶招財貓,跳舞技能不能升。
原理
鐮鼬的拉條和滿技能的山兔拉條兩個BUFF會互相頂掉,所以第一隻山兔跳舞之後,鐮鼬會繼續拉條頂掉山兔跳舞BUFF,後續兩隻兔子沒有山兔跳舞BUFF會繼續跳舞(所以不能升級跳舞技能,以防頂掉鐮鼬BUFF導致後續的兔子不跳舞),如此迴圈,可以做到無限跳舞,全程自動。
如上,全程自動,幾乎不會斷火(臉超差的時候兩隻在打火機後邊的山兔招財都沒觸發+鐮鼬招財不觸發可能導致斷火,但是發生機率很小)。
PS:
1.打火機一定不能帶招財貓,因為招財貓提前回火,比滿技能打火機少回一點火,會導致出現五火而打火機不打火,下一輪到鐮鼬時,少一點火無法拉條。
2.等級低於45可能無法掛自動,因為源博雅技能傷害不夠打不掉瑩草(所以果斷準備好兔子抱50+級好友的大腿吧),高於50級可以帶分身加快進度。
3.打火機不能換成其他式神,因為火不夠用,如果換其他式神起手不帶火靈必定斷火,而帶火靈跳舞三~五輪之後鐮鼬會不夠火拉條,導致後續兔子丟圈,滅團。
4.鐮鼬不能覺醒,覺醒之後的鐮鼬會插隊其他兔子,打亂節奏,導致有兔子丟圈(覺醒前鐮鼬能吃到自己拉條加30%進度條,覺醒後卻不能)。技能只要升到出拉條就行,千萬不要升滿級,可能會出現兔子跳舞不能頂掉鐮鼬BUFF的情況。感謝樓下同學補充!
5.臉確實黑的同學,連續招財貓不觸發,眼看鐮鼬沒火拉條,請直接關閉遊戲重來,不耗體力
為了更效率一點,開發了個半自動版本。
很簡單,就是把四速兔子的御魂扒下來,丟給覺醒了的食發鬼(或者你有一套高攻擊的招財,速度達標能做四速就行),然後打火機帶招財。
要點
1.每次開打標記血最厚的一隻怪。這樣場面上超過兩個敵人,食發鬼就會無限丟退條,根本不用擔心斷火的問題,因為斷火敵人也已經被推到了起點,走到終點的時間永遠比你慢,完全可以略過一次拉條進入下一個迴圈。
2.最後的大蛇,如果兩個天狗死了,食發鬼會無限給大蛇丟迷煙,所以需要先把食發鬼切成普攻(迷煙3火還沒有傷害,所以直接切普攻輸出就行),然後觀察下進度條,當大蛇快要到終點的時候,輪到食發鬼切手動推一兩次就行。
優點:打的比純自動版快了很多,畢竟食發鬼可以堆招財輸出,而且不會因為臉黑斷火翻車。缺點就是場面剩餘一隻怪,必須關注進度條,在敵人走掉30%以上進度條的時候,手動切食發鬼推一下,不能做到全自動。
一速山兔,帶招財貓,跳舞必須滿級,速度163~165,不超過167(理由後面說) 實際測試,食發鬼套路不需要卡這麼嚴格的速度,只要大於163即可,越高速越能提高容錯,加快通關速度,翻車與否可能就在最後是否能多輸出一兩輪傷害。尾速要求也不高,不超過源博雅就行。(因為行動條會被拉長,大蛇需要更多的時間走完行動條)。
二速食發鬼,日女巳時/針女,覺醒
三速座敷童子,招財貓(待定,後來我換成針女依然沒問題,只是第一回合食發鬼每隔一輪會平A一次,但是不影響對面不能出手的效果)
四速鐮鼬,(不能覺醒)帶招財貓
六速山兔,帶招財貓,跳舞技能不能升。
1.食發鬼帶日女,場上有兩個以上敵對目標,就會無限推條,只有一個目標會放迷煙和普攻,日女這時候用來輔助推條。練度高的食發鬼可以選擇針女提高輸出,同時保證兔子速度越快越好。
2. 打火機帶招財貓,因為有兩個三火式神耗火,招財貓加打火機可以做到全程供火不斷 ,其實可以換成任意御魂,斷火只會出現在食發鬼處,而食發鬼斷火影響不大。。即使中途斷一次,由於食發鬼已經把對手推到了起點,自己這邊大概有5輪以上跳舞的機會來保證對面不會出手,同時食發鬼還有普攻帶出來日女效果推條,保證安全。
3.食發鬼要有一定的練度,當然如果你的人物等級高,輸出快,那麼理論上一級食發鬼也是可以的,問題就出在最後大蛇身上,如果只掛自動,不做其他任何動作,那麼遇到食發鬼平A連續不出日女效果,輸出太慢大蛇會出手滅團。所以如果食發鬼具有一定的輸出彌補陰陽師輸出傷害,可以做到在大蛇出手之前就打掉。(當然你食發鬼練度高,能配合陰陽師在單獨打大蛇輸出5~10輪以上就打掉的話,御魂可以換成輸出向的招財貓或者其他攻擊向的御魂。),
PS:如果臉很黑日女不觸發或者感覺傷害不夠,開打點大蛇上標記,集火大蛇,讓天狗多活幾輪or看進度條大蛇要到終點,切手動推回去30%再自動。
具體無腦掛自動食發鬼需要多高的練度,正在帶食發鬼升級測試,有結果了我會在這裡更新出來。
測試結果
食發鬼4星,針女一套,攻擊保證在1600~1800(一套四星針女就能達到了).起手標記大蛇,完美打掉。目測最安全攻擊力範圍應該就在2000+附近,可以不用標記大蛇。能保證在兩個天狗死了之後,大蛇還剩7.5W以下的血,位置處於最頂點,就可以打掉。
大家可以測試下,有什麼問題我繼續修改
不怕斷火,不怕天狗超車, 就怕最後大蛇食發鬼普攻10+次以上日女不觸發。。
以上,適合懶人掛機食用。開本就可以幹別的事情去了,5分鐘之後回來撿箱子。
不想單刷的可以拉好友配好速度一起刷畢竟現在人人都有山兔
實測確實可以掛自動打過去。花費時間略長,大概4~5分鐘左右一把(人物等級50+)
配置
山兔三隻,未覺醒有拉條技能鐮鼬一隻,覺醒食發鬼一隻,座敷童子一隻,滿御靈源博雅/神樂。
一速山兔,速度163~165,不超過167(理由後面說)帶招財貓,跳舞必須滿級
二速鐮鼬,(不能覺醒)帶招財貓
三速座敷童子,除了招財貓其他都可以,不要帶招財貓,不要帶招財貓,不要帶招財貓,很重要,所以說三遍。
四速山兔,招財貓,跳舞技能不能升。
五速源博雅,技能帶三連擊+多重箭/分身,如果帶神樂,請帶煉獄,另外一個技能放空不帶。
六速山兔,必須速度比1速慢40,過快或者過慢都會和一速山兔互相超車,導致不能無限拉條,所以1速不能超過167,因為要靠源博雅輸出。帶招財貓,跳舞技能不能升。
原理
鐮鼬的拉條和滿技能的山兔拉條兩個BUFF會互相頂掉,所以第一隻山兔跳舞之後,鐮鼬會繼續拉條頂掉山兔跳舞BUFF,後續兩隻兔子沒有山兔跳舞BUFF會繼續跳舞(所以不能升級跳舞技能,以防頂掉鐮鼬BUFF導致後續的兔子不跳舞),如此迴圈,可以做到無限跳舞,全程自動。
如上,全程自動,幾乎不會斷火(臉超差的時候兩隻在打火機後邊的山兔招財都沒觸發+鐮鼬招財不觸發可能導致斷火,但是發生機率很小)。
PS:
1.打火機一定不能帶招財貓,因為招財貓提前回火,比滿技能打火機少回一點火,會導致出現五火而打火機不打火,下一輪到鐮鼬時,少一點火無法拉條。
2.等級低於45可能無法掛自動,因為源博雅技能傷害不夠打不掉瑩草(所以果斷準備好兔子抱50+級好友的大腿吧),高於50級可以帶分身加快進度。
3.打火機不能換成其他式神,因為火不夠用,如果換其他式神起手不帶火靈必定斷火,而帶火靈跳舞三~五輪之後鐮鼬會不夠火拉條,導致後續兔子丟圈,滅團。
4.鐮鼬不能覺醒,覺醒之後的鐮鼬會插隊其他兔子,打亂節奏,導致有兔子丟圈(覺醒前鐮鼬能吃到自己拉條加30%進度條,覺醒後卻不能)。技能只要升到出拉條就行,千萬不要升滿級,可能會出現兔子跳舞不能頂掉鐮鼬BUFF的情況。感謝樓下同學補充!
5.臉確實黑的同學,連續招財貓不觸發,眼看鐮鼬沒火拉條,請直接關閉遊戲重來,不耗體力
為了更效率一點,開發了個半自動版本。
很簡單,就是把四速兔子的御魂扒下來,丟給覺醒了的食發鬼(或者你有一套高攻擊的招財,速度達標能做四速就行),然後打火機帶招財。
要點
1.每次開打標記血最厚的一隻怪。這樣場面上超過兩個敵人,食發鬼就會無限丟退條,根本不用擔心斷火的問題,因為斷火敵人也已經被推到了起點,走到終點的時間永遠比你慢,完全可以略過一次拉條進入下一個迴圈。
2.最後的大蛇,如果兩個天狗死了,食發鬼會無限給大蛇丟迷煙,所以需要先把食發鬼切成普攻(迷煙3火還沒有傷害,所以直接切普攻輸出就行),然後觀察下進度條,當大蛇快要到終點的時候,輪到食發鬼切手動推一兩次就行。
優點:打的比純自動版快了很多,畢竟食發鬼可以堆招財輸出,而且不會因為臉黑斷火翻車。缺點就是場面剩餘一隻怪,必須關注進度條,在敵人走掉30%以上進度條的時候,手動切食發鬼推一下,不能做到全自動。
一速山兔,帶招財貓,跳舞必須滿級,速度163~165,不超過167(理由後面說) 實際測試,食發鬼套路不需要卡這麼嚴格的速度,只要大於163即可,越高速越能提高容錯,加快通關速度,翻車與否可能就在最後是否能多輸出一兩輪傷害。尾速要求也不高,不超過源博雅就行。(因為行動條會被拉長,大蛇需要更多的時間走完行動條)。
二速食發鬼,日女巳時/針女,覺醒
三速座敷童子,招財貓(待定,後來我換成針女依然沒問題,只是第一回合食發鬼每隔一輪會平A一次,但是不影響對面不能出手的效果)
四速鐮鼬,(不能覺醒)帶招財貓
五速源博雅,技能帶三連擊+多重箭/分身,如果帶神樂,請帶煉獄,另外一個技能放空不帶。
六速山兔,帶招財貓,跳舞技能不能升。
PS:
1.食發鬼帶日女,場上有兩個以上敵對目標,就會無限推條,只有一個目標會放迷煙和普攻,日女這時候用來輔助推條。練度高的食發鬼可以選擇針女提高輸出,同時保證兔子速度越快越好。
2. 打火機帶招財貓,因為有兩個三火式神耗火,招財貓加打火機可以做到全程供火不斷 ,其實可以換成任意御魂,斷火只會出現在食發鬼處,而食發鬼斷火影響不大。。即使中途斷一次,由於食發鬼已經把對手推到了起點,自己這邊大概有5輪以上跳舞的機會來保證對面不會出手,同時食發鬼還有普攻帶出來日女效果推條,保證安全。
3.食發鬼要有一定的練度,當然如果你的人物等級高,輸出快,那麼理論上一級食發鬼也是可以的,問題就出在最後大蛇身上,如果只掛自動,不做其他任何動作,那麼遇到食發鬼平A連續不出日女效果,輸出太慢大蛇會出手滅團。所以如果食發鬼具有一定的輸出彌補陰陽師輸出傷害,可以做到在大蛇出手之前就打掉。(當然你食發鬼練度高,能配合陰陽師在單獨打大蛇輸出5~10輪以上就打掉的話,御魂可以換成輸出向的招財貓或者其他攻擊向的御魂。),
PS:如果臉很黑日女不觸發或者感覺傷害不夠,開打點大蛇上標記,集火大蛇,讓天狗多活幾輪or看進度條大蛇要到終點,切手動推回去30%再自動。
具體無腦掛自動食發鬼需要多高的練度,正在帶食發鬼升級測試,有結果了我會在這裡更新出來。
測試結果
食發鬼4星,針女一套,攻擊保證在1600~1800(一套四星針女就能達到了).起手標記大蛇,完美打掉。目測最安全攻擊力範圍應該就在2000+附近,可以不用標記大蛇。能保證在兩個天狗死了之後,大蛇還剩7.5W以下的血,位置處於最頂點,就可以打掉。
大家可以測試下,有什麼問題我繼續修改
不怕斷火,不怕天狗超車, 就怕最後大蛇食發鬼普攻10+次以上日女不觸發。。
以上,適合懶人掛機食用。開本就可以幹別的事情去了,5分鐘之後回來撿箱子。
不想單刷的可以拉好友配好速度一起刷畢竟現在人人都有山兔