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這麼多年,為什麼沒有出現超越魔獸的網遊?
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回覆列表
  • 1 # 天道亦是酬勤

    鄙人不請自來,試著回答一下。

    1.龐大的世界觀,史詩級的劇情是必須的,還必須有代入感。

    2.合理的人設,像某中國產遊戲,明明是宋朝武俠設定,人人騎怪獸,帶怪獸寶寶,不奇怪嗎??

    3.畫面不需要太驚豔,但是一定要精細。

    4.複雜而又獨特的職業設定,魔獸有不同天賦,不同的天賦玩法都不相同。比如德魯伊:變熊能坦克,變豹子能近戰輸出,變鳥遠端法師,變樹又成了奶媽。

    5.史詩級的任務系統,魔獸的任務系統真是精髓中的精髓,各種彩蛋,各種稀奇玩法,腦洞大開,應有盡有。

    6.出色的裝備系統,裝備一定要boss掉落,而且裝備其他強化系統不能過多花費金錢或者精力,最好就是拿到裝備五分鐘內就可以達到最終效果。中國產遊戲也是boss掉落裝備,但是強化,附魔,寶石,雕文什麼的亂七八糟花錢一大把。

    7.副本系統要新穎獨特,魔獸最大的亮點就是boss玩法,甚至比PK還有意思。任何一個個體在強大的boss面前都活不過三秒鐘,但是一個團隊配合卻可以戰勝強於自己數十倍數百倍的boss,boss倒地那一刻真是人生一大快事。鄙人之前所在的工會sw卡了兩個月,通關的時候YY裡面有人都哭了。

  • 2 # 存在的影子

    第一:首先就是故事架構,史詩級的故事是遊戲的主心骨,愛恨情仇人物關係,波瀾壯闊的戰爭場景,各種各樣的彩蛋,揭秘解謎。

    第二:畫質,動作,物理結構合理性,畫風。

    第三:遊戲的對抗性,拒絕VIP和充值送裝備等,所有裝備全部靠打,所有玩家在同一起跑線。

    第四:具有競技性,多種玩法,升級渠道多樣性。

    第五:職業設定新穎,每個職業不是相對最強,必須靠團結合作等

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