一些關於3T,5N戰術的DPS分析和總結
隨著熔爐的開放,雞蛋的戰術肯定會層出不窮,大多數2T4N甚至3T4N的團隊有的在堅持老的14分鐘時間軸,也有的在壓階段,比如P1少第三輪末日之雨,P2少第八輪末日之雨,除了非常極個別的團隊,P2開SX,才有希望壓掉第二次治療映象,但是以現在的情況來看,很難壓掉P2的最強一波(DPS影子那一波),從基爾加丹整個流程來看,被壓掉的兩個階段 P1的第三次接圈後5S寄點,以及P2的最後一隻大怪,接圈+大紅圈,都不算太難,相比難點都簡單太多,所以有P2能完美度過DPS最強一波,基本就是進入黑夜的說法也是自然不過的事情了。如果2T4N和3T4N在維持14分鐘時間軸的情況,P1會進行大約15-20S的停手,P2甚至更誇張接近1分鐘,尤其是2T團隊P2很難停住手了只能壓階段了,3T4N團隊也有20-30S的團隊停手,就連3T5N足夠熟練後P2也需要停手和控制血量,有足夠的時間擺好姿勢攢足資源技能打黑夜階段,所以既然DPS那麼富裕,多一個奶媽可以無視很多治療上的問題,以及無視掉開荒這個BOSS流程上要求的接圈默契(控制2層DEBUFF人員數量)。
最後分享一個DPS標準,只要P1BOSS本體DPS夠,能按時擊殺大怪,能在第二輪DPS影子點出來前打上天,就完全可以採取本戰術,只要P1夠,後面每一個階段都是夠的。關於P3的一些分析,目前熔爐的提升對雞蛋來說最大的利好在於P3,以前的團隊都會經歷方尖碑5(X7)的過程,在現在的DPS大環境下,只要P3沒出現太大的失誤,都見不到這種情況,2T4N團隊甚至可以在千魂三讀條的時候擊殺,3T4N也就多幾秒,3T5奶如果做的好也是可以在X7前打掉的,因為千魂三開始讀條後,到方尖碑X7出來,到方尖碑X7爆炸,有半分多鐘的時間等於這個BOSS是個木樁,沒任何威脅性技能,你在這期間早打掉,晚打掉有區別嗎,我覺得是沒區別的。而且嚴格採取14分鐘時間軸戰鬥的話,P1起手SX,剛進P3的時候幾乎SX就好了,不用到20%斬殺開,如果你帶了DKT奶德之類的黑夜很簡單,甚至例如火法冰法都可以不開技能,就讓戰士這些短爆發的職業A掉就好了。剛進P3開啟SX,因為場面不混亂,X3方尖碑可以標的照顧下近戰輸出,獲得更大的收益。對於治療技能的安排和DPS技能的安排也有了很大的緩衝時間,比如鳥德最強一波開過技能後,基本是黑夜一半技能才好,P3一開始就可以爆發兩次,如果壓了階段,那麼基本都是P3第二個方尖碑才有技能。
最後這裡提供一份,剛開熔爐的伐木WCL,開荒結束後,團員都出去旅遊或者解決工作上積壓的事情,到了熔爐開放的CD幾乎才人齊,本次伐木帶了2個新人,第一把第一個圈就漏掉了,第二把就過了,P3有不完美的地方三球盜賊技能沒交好,導致第二輪三球人群爆炸了,所以打了方尖碑X7,不過影響不大。僅供參考與分析。
一些關於3T,5N戰術的DPS分析和總結
隨著熔爐的開放,雞蛋的戰術肯定會層出不窮,大多數2T4N甚至3T4N的團隊有的在堅持老的14分鐘時間軸,也有的在壓階段,比如P1少第三輪末日之雨,P2少第八輪末日之雨,除了非常極個別的團隊,P2開SX,才有希望壓掉第二次治療映象,但是以現在的情況來看,很難壓掉P2的最強一波(DPS影子那一波),從基爾加丹整個流程來看,被壓掉的兩個階段 P1的第三次接圈後5S寄點,以及P2的最後一隻大怪,接圈+大紅圈,都不算太難,相比難點都簡單太多,所以有P2能完美度過DPS最強一波,基本就是進入黑夜的說法也是自然不過的事情了。如果2T4N和3T4N在維持14分鐘時間軸的情況,P1會進行大約15-20S的停手,P2甚至更誇張接近1分鐘,尤其是2T團隊P2很難停住手了只能壓階段了,3T4N團隊也有20-30S的團隊停手,就連3T5N足夠熟練後P2也需要停手和控制血量,有足夠的時間擺好姿勢攢足資源技能打黑夜階段,所以既然DPS那麼富裕,多一個奶媽可以無視很多治療上的問題,以及無視掉開荒這個BOSS流程上要求的接圈默契(控制2層DEBUFF人員數量)。
最後分享一個DPS標準,只要P1BOSS本體DPS夠,能按時擊殺大怪,能在第二輪DPS影子點出來前打上天,就完全可以採取本戰術,只要P1夠,後面每一個階段都是夠的。關於P3的一些分析,目前熔爐的提升對雞蛋來說最大的利好在於P3,以前的團隊都會經歷方尖碑5(X7)的過程,在現在的DPS大環境下,只要P3沒出現太大的失誤,都見不到這種情況,2T4N團隊甚至可以在千魂三讀條的時候擊殺,3T4N也就多幾秒,3T5奶如果做的好也是可以在X7前打掉的,因為千魂三開始讀條後,到方尖碑X7出來,到方尖碑X7爆炸,有半分多鐘的時間等於這個BOSS是個木樁,沒任何威脅性技能,你在這期間早打掉,晚打掉有區別嗎,我覺得是沒區別的。而且嚴格採取14分鐘時間軸戰鬥的話,P1起手SX,剛進P3的時候幾乎SX就好了,不用到20%斬殺開,如果你帶了DKT奶德之類的黑夜很簡單,甚至例如火法冰法都可以不開技能,就讓戰士這些短爆發的職業A掉就好了。剛進P3開啟SX,因為場面不混亂,X3方尖碑可以標的照顧下近戰輸出,獲得更大的收益。對於治療技能的安排和DPS技能的安排也有了很大的緩衝時間,比如鳥德最強一波開過技能後,基本是黑夜一半技能才好,P3一開始就可以爆發兩次,如果壓了階段,那麼基本都是P3第二個方尖碑才有技能。
最後這裡提供一份,剛開熔爐的伐木WCL,開荒結束後,團員都出去旅遊或者解決工作上積壓的事情,到了熔爐開放的CD幾乎才人齊,本次伐木帶了2個新人,第一把第一個圈就漏掉了,第二把就過了,P3有不完美的地方三球盜賊技能沒交好,導致第二輪三球人群爆炸了,所以打了方尖碑X7,不過影響不大。僅供參考與分析。