EZ是一個主要用Q打傷害配合平A技能的英雄,所以我們選擇冷卻縮減,減少Q技能的技能CD,也同樣可以對於R的大招有著不錯的冷卻加成,而接下來我們選擇的是法術編織跟咒刃編織的天賦,因為我前面說到了,Q+A的技能輸出特點,所以需要互相提升傷害,另外防禦天賦中我選擇了對於減速效果的影響,主要為了EZ能更好的進行走位。
1.我們來說EZ的出門裝,1多蘭劍+1紅,標準的ADC出門裝,並沒有什麼特別之處,而EZ的前期補兵是完全不虛對手的,無論是任何下路組合,都無法壓住,Q的遠距離施法,完全可以在小兵殘血時打出最後一下傷害,在對方輔助壓你的時候用Q+平A的消耗可以對方輔助很容易就掉血這樣打出消耗效果。
我們在6之前補兵的時候,幾乎是不會被打到的,如果對方是機器人、錘石這類英雄,容易被拉過去的,我們可以前期慫一點,躲在小兵後面,只要看到對方越了自己小兵,出來尋找機會,立馬用Q打出傷害消耗對方血量,如果不幸我們被抓到了,不要慌,治療不要秒交,因為治療是有移動效果的,所以我們要在被眩暈的時候,選擇E的落點,我給大家說一個小技巧,儘量選擇在草叢的邊緣落下,但是不要落在草叢中,這個時候ADC是可以切到你的,不會走位進草叢,而是會平A一下, 這個時候如果你的速度夠快這個A沒等反映過來你就進去草叢了可以跑路了。敵方在進入草叢追擊,就有個時間差了,如果血量很危險,交個治療,幾乎可以跑掉的。因為EZ前期輸出不太夠,單殺不太好打,所以不建議打的很兇,我們是不背鍋,所以不死,就好了,在經濟方面持平,足夠了。
2.而在對線的時候,我們儘量不要去壓線,因為在壓兵在敵方塔下的時候,如果打野或者上,中路的人從後方包抄,我們是很難2打3獲勝的,而我們也不能讓兵線壓倒自己的塔下。
因為小兵的阻擋,EZ的Q技能是很難命中敵方英雄的,從而在傷害上大打折扣,很容易被越塔強殺,所以我認為,在控制兵線上要做的很好,儘量在河道偏前一些,我們不用怕兵線稍微靠前吃不到兵,Q的補兵完全夠用,當然了,遠端兵可以這麼玩,但是不要老用畢竟費藍阿!!這時候,有的水友要問了,為什麼說了不要壓兵線,還要在河道偏前的位置呢,這個是因為,在發現地方打野的時候,我們可以有可以緩衝的機會,如果壓倒正中間,對方打野在蹲的時候,輔助跟ADC就可以很快的上來清掉兵線,對我們的防禦塔實現威脅,這樣做是給我們一個很好的喘息機會,可以等待隊友做應對,而在對方打野來gank能對防禦塔實現威脅的時候,基本上也是我們到達6級的時候了,接下來就要說說到6的打法了。
3.有了大招的EZ可以說對於敵方威脅很大,龍團,支援,推塔,守塔,都是很厲害的,所以我們要選擇一個合適的時機去放,讓大招的效果最大化,龍團跟支援,這個要根據自己的預判去決定。
而推塔跟守塔,運用好大招,往往可以決定場上的局勢,在推塔中,敵方的小兵,會影響我們的推塔速度,無法越塔,而我認為大招釋放的地方,比較有效的時機,是在於對方的小兵剛剛走出對方的防禦塔,而我放的小兵已經跟地方的小兵遇到,這個時候敵方的英雄就會靠前清理小兵,我們的大招會把敵方出來清理小兵的英雄打的半殘,而且可以清理掉阻擋我們進塔小兵,讓我們的小兵可以抗塔傷害,有效的耗低了敵方英雄的血量。
在我們守塔的時候,更加有效,大招不用著急清理小兵,等待其進入塔的攻擊範圍,敵人也會在這個時機越塔,但是我們不用著急,絕對要安下心來,看對方已經上來了,馬上接近了防禦塔,可以用遠端A去點塔了,在一個大招出去,幾乎對方就要衝你而來,因為小兵清理不掉,但是血量很低了,我們在隊友的保護下,準備好E走就可以了,這時候對方的後續是無法越塔的,因為沒有小兵,要抗塔,壓力很大,很容易敵方會陣亡。
兩種出裝方式
1:“三項流”高傷害,AP+AD混合傷害打法
優點:傷害高,技能傷害跟普攻的雙重結合,也是目前主流的玩法
缺點:技能CD時間較長,裝備價格貴,不容易成型。
裝備組合:三相之力,攻速鞋,魔切,無盡之刃,飲血劍,最後的輕語
2:“冰拳流”高控制,高減CD,主AP控制傷害
優點:控制效果顯著,頻繁的用Q去減速對方,可以很有效的消耗對方,配合減CD加成,CD很短,裝備便宜,容易成型。
缺點:傷害低,容易在團隊中缺少傷害點。
在己方輸出傷害足夠的情況下可以出冰拳流,幫助隊友控制減速敵方英雄,在己方輸出缺乏的情況下出三相流,確保傷害夠用。怎麼看陣容呢,我給大家羅列出一些英雄代表。
裝備組合:冰拳,減免鞋,魔切,最後的輕語,無盡之刃,飲血劍
三相流的己方英雄:
上單:大樹,泰坦,塞恩,蘭博,瑞茲
中單:卡牌,大發明家,蛇女
打野:豬女,努努,酒桶
輔助:風女,奶媽,琴女
冰拳流的己方英雄:
上單:蠻王,猴子,武器大師
中單:卡特,亞索,維克多,沙漠皇帝
打野:劍聖,人馬,皇子
輔助:日女,龍龜,石頭人
三相流出裝順序:首先回家“女神之淚”根據自身經濟情況,如果有富餘出“長劍”之後選擇升級“淨蝕”,根據場上情況,在逆風中,對方沒有肉,可以優先購買“十字鎬”升級到魔切,增加攻擊力,在對方有肉的情況下,三相之力只出到“淨蝕”這一小件,或者連“淨蝕”都沒有出,可以優先出“最後的輕語”,在局面是優勢的情況下,可以根據經濟情況,在出完三相之力後,經濟如果不足1550,超過875,選擇購買“十字鎬”在後面的局勢無論是什麼局面“十字鎬”都可以分別升級為:“魔切”“最後的輕語”“無盡之刃”,而“攻速鞋”在自己出過“三相之力”之後再出,如果在逆風局中,出完第一個大件不是“三相之力”也可以在經濟低迷的時候優先出“攻速鞋”最後選擇“飲血劍”回血,因為EZ不是一個跟敵人對拼的英雄,所以不用著急出“飲血劍”
冰拳流的出裝順序:首先出“女神之淚”如果資金有富餘,出“藍水晶”在第二次回家中,根據自身經濟情況,選擇升級或者購買“耀光”或者“冰川護甲”,在是否逆風局,我們都要保證,第一件大件為“冰拳”因為在出完這件之後,我們的Q會有很大的提升,減速效果就可以在團戰中取得很好的效果了,之後我們選擇出“減免鞋”因為我們這套裝備,主要是Q的效果,所以減CD十分中國要。接下來,我們根據場上情況選擇升級“魔切”或者“最後的輕語” 而“無盡之刃”成形較慢,為了保證輸出,所以我們推後出。
EZ是一個主要用Q打傷害配合平A技能的英雄,所以我們選擇冷卻縮減,減少Q技能的技能CD,也同樣可以對於R的大招有著不錯的冷卻加成,而接下來我們選擇的是法術編織跟咒刃編織的天賦,因為我前面說到了,Q+A的技能輸出特點,所以需要互相提升傷害,另外防禦天賦中我選擇了對於減速效果的影響,主要為了EZ能更好的進行走位。
1.我們來說EZ的出門裝,1多蘭劍+1紅,標準的ADC出門裝,並沒有什麼特別之處,而EZ的前期補兵是完全不虛對手的,無論是任何下路組合,都無法壓住,Q的遠距離施法,完全可以在小兵殘血時打出最後一下傷害,在對方輔助壓你的時候用Q+平A的消耗可以對方輔助很容易就掉血這樣打出消耗效果。
我們在6之前補兵的時候,幾乎是不會被打到的,如果對方是機器人、錘石這類英雄,容易被拉過去的,我們可以前期慫一點,躲在小兵後面,只要看到對方越了自己小兵,出來尋找機會,立馬用Q打出傷害消耗對方血量,如果不幸我們被抓到了,不要慌,治療不要秒交,因為治療是有移動效果的,所以我們要在被眩暈的時候,選擇E的落點,我給大家說一個小技巧,儘量選擇在草叢的邊緣落下,但是不要落在草叢中,這個時候ADC是可以切到你的,不會走位進草叢,而是會平A一下, 這個時候如果你的速度夠快這個A沒等反映過來你就進去草叢了可以跑路了。敵方在進入草叢追擊,就有個時間差了,如果血量很危險,交個治療,幾乎可以跑掉的。因為EZ前期輸出不太夠,單殺不太好打,所以不建議打的很兇,我們是不背鍋,所以不死,就好了,在經濟方面持平,足夠了。
2.而在對線的時候,我們儘量不要去壓線,因為在壓兵在敵方塔下的時候,如果打野或者上,中路的人從後方包抄,我們是很難2打3獲勝的,而我們也不能讓兵線壓倒自己的塔下。
因為小兵的阻擋,EZ的Q技能是很難命中敵方英雄的,從而在傷害上大打折扣,很容易被越塔強殺,所以我認為,在控制兵線上要做的很好,儘量在河道偏前一些,我們不用怕兵線稍微靠前吃不到兵,Q的補兵完全夠用,當然了,遠端兵可以這麼玩,但是不要老用畢竟費藍阿!!這時候,有的水友要問了,為什麼說了不要壓兵線,還要在河道偏前的位置呢,這個是因為,在發現地方打野的時候,我們可以有可以緩衝的機會,如果壓倒正中間,對方打野在蹲的時候,輔助跟ADC就可以很快的上來清掉兵線,對我們的防禦塔實現威脅,這樣做是給我們一個很好的喘息機會,可以等待隊友做應對,而在對方打野來gank能對防禦塔實現威脅的時候,基本上也是我們到達6級的時候了,接下來就要說說到6的打法了。
3.有了大招的EZ可以說對於敵方威脅很大,龍團,支援,推塔,守塔,都是很厲害的,所以我們要選擇一個合適的時機去放,讓大招的效果最大化,龍團跟支援,這個要根據自己的預判去決定。
而推塔跟守塔,運用好大招,往往可以決定場上的局勢,在推塔中,敵方的小兵,會影響我們的推塔速度,無法越塔,而我認為大招釋放的地方,比較有效的時機,是在於對方的小兵剛剛走出對方的防禦塔,而我放的小兵已經跟地方的小兵遇到,這個時候敵方的英雄就會靠前清理小兵,我們的大招會把敵方出來清理小兵的英雄打的半殘,而且可以清理掉阻擋我們進塔小兵,讓我們的小兵可以抗塔傷害,有效的耗低了敵方英雄的血量。
在我們守塔的時候,更加有效,大招不用著急清理小兵,等待其進入塔的攻擊範圍,敵人也會在這個時機越塔,但是我們不用著急,絕對要安下心來,看對方已經上來了,馬上接近了防禦塔,可以用遠端A去點塔了,在一個大招出去,幾乎對方就要衝你而來,因為小兵清理不掉,但是血量很低了,我們在隊友的保護下,準備好E走就可以了,這時候對方的後續是無法越塔的,因為沒有小兵,要抗塔,壓力很大,很容易敵方會陣亡。
兩種出裝方式
1:“三項流”高傷害,AP+AD混合傷害打法
優點:傷害高,技能傷害跟普攻的雙重結合,也是目前主流的玩法
缺點:技能CD時間較長,裝備價格貴,不容易成型。
裝備組合:三相之力,攻速鞋,魔切,無盡之刃,飲血劍,最後的輕語
2:“冰拳流”高控制,高減CD,主AP控制傷害
優點:控制效果顯著,頻繁的用Q去減速對方,可以很有效的消耗對方,配合減CD加成,CD很短,裝備便宜,容易成型。
缺點:傷害低,容易在團隊中缺少傷害點。
在己方輸出傷害足夠的情況下可以出冰拳流,幫助隊友控制減速敵方英雄,在己方輸出缺乏的情況下出三相流,確保傷害夠用。怎麼看陣容呢,我給大家羅列出一些英雄代表。
裝備組合:冰拳,減免鞋,魔切,最後的輕語,無盡之刃,飲血劍
三相流的己方英雄:
上單:大樹,泰坦,塞恩,蘭博,瑞茲
中單:卡牌,大發明家,蛇女
打野:豬女,努努,酒桶
輔助:風女,奶媽,琴女
冰拳流的己方英雄:
上單:蠻王,猴子,武器大師
中單:卡特,亞索,維克多,沙漠皇帝
打野:劍聖,人馬,皇子
輔助:日女,龍龜,石頭人
三相流出裝順序:首先回家“女神之淚”根據自身經濟情況,如果有富餘出“長劍”之後選擇升級“淨蝕”,根據場上情況,在逆風中,對方沒有肉,可以優先購買“十字鎬”升級到魔切,增加攻擊力,在對方有肉的情況下,三相之力只出到“淨蝕”這一小件,或者連“淨蝕”都沒有出,可以優先出“最後的輕語”,在局面是優勢的情況下,可以根據經濟情況,在出完三相之力後,經濟如果不足1550,超過875,選擇購買“十字鎬”在後面的局勢無論是什麼局面“十字鎬”都可以分別升級為:“魔切”“最後的輕語”“無盡之刃”,而“攻速鞋”在自己出過“三相之力”之後再出,如果在逆風局中,出完第一個大件不是“三相之力”也可以在經濟低迷的時候優先出“攻速鞋”最後選擇“飲血劍”回血,因為EZ不是一個跟敵人對拼的英雄,所以不用著急出“飲血劍”
冰拳流的出裝順序:首先出“女神之淚”如果資金有富餘,出“藍水晶”在第二次回家中,根據自身經濟情況,選擇升級或者購買“耀光”或者“冰川護甲”,在是否逆風局,我們都要保證,第一件大件為“冰拳”因為在出完這件之後,我們的Q會有很大的提升,減速效果就可以在團戰中取得很好的效果了,之後我們選擇出“減免鞋”因為我們這套裝備,主要是Q的效果,所以減CD十分中國要。接下來,我們根據場上情況選擇升級“魔切”或者“最後的輕語” 而“無盡之刃”成形較慢,為了保證輸出,所以我們推後出。