動漫:原意是動畫和漫畫的合稱。現狹義指動畫,廣義泛指整個二次元產業(但是一般還是指動畫+漫畫)。宅齡較長的人普遍對動漫和二次元這兩個詞比較反感。動畫:即一般意義上的動畫片,anime。形式多種多樣。有動畫電影:例如原創動畫電影,你的名字,漫畫改編電影,聲之形,劇場版,莉茲與青鳥。TV動畫:例如長篇死火海,短篇Fate/Zero。OVA:以碟片形式發售的短篇動畫,TV動畫的衍生物比較多,也有原創,例如08MS小隊,Candy Boy。OAD:漫畫連載時附贈的捆綁光碟動畫,和OVA並無太大差別,幾乎全是衍生物。番劇:特指TV動畫。番是番組,日語詞,意思是電視節目。劇則是連續劇,連載。這個詞一般不用於日劇,只用於日本動畫。
從下往上,是一個被包含的關係。也就是動漫>動畫>番劇的關係。順帶一提,日本一般不使用上述三個詞。動畫(動畫)在日語中的意思是:會動的畫面,即影片。沒有動漫這樣的詞語。番組一般泛指在TV上播出的節目。常見的詞有:アニメ,anime。對應中文的動畫。TVアニメ,也就是TV動畫。劇場版アニメ,也就是劇場版動畫。原創動畫電影一般直接算入電影,日文寫作映畫。再補充一些常見的詞。監督:動畫的導演。統籌整個製作團隊,通常是一部動畫的靈魂。系列構成:總編劇。一般負責統籌指令碼,決定每一話講什麼。以上兩個職位經常背鍋。プロヂューサー:製作人,管錢,拉贊助,拉人,統籌各方。製作進行:製作進行,負責具體的製作計劃,管理進度,檢查完成狀況,並聯絡統籌各製作部門。動畫白箱的女主角,宮森葵,就是製作進行。以上兩個職位經常是實際該背鍋的。但是因為不出現在臺前,所以存在感比較低。指令碼:劇本。目前的話,一般是按照系列構成和監督的意見寫分集劇本,也就是把大綱擴寫成單集的劇本的人。分鏡:決定鏡頭怎麼拍的人。既有專人負責的情況,也有監督兼任的情況。演出:決定怎麼演的人。可以看做單集導演。決定人物站位,場景設定,光線,等等等等。分鏡和演出有時候會是同一個人,有時候不是。也有監督全包的情況,但是那樣做的差不多也就新海誠了。通常是有數個分鏡數個演出,分別負責幾話。例如雙數集由一組人負責,單數集另一組人負責,雙線進行。作畫崩壞:一般是因製作流程崩壞,趕工時出現的低質量作畫。也有原畫師個人風格不太在意扣形體和細節導致的人物變形,細節缺失。後者一般並不影響觀感,甚至更有張力。可惜的是後者越來越少見了,幾乎都是前者。作畫崩壞雖然會有錢的原因,但是本質上是製作工期短,製作人沒有經驗或者缺少人脈,導致一個環節出問題整個流程全亂套的情況造成的。所以經費不足經費爆炸等說法其實是以偏概全。幀數:這個說法是錯誤的。動畫並沒有幀數一說。一般是指張數,也就是一秒鐘用幾張原畫。24張叫全作畫或1K作畫,吉卜力比較愛用這種,成本高工作量大,但是表現力很好。12張叫2K作畫。8張叫3K,6張叫4K。目前業內比較普遍的是2K,3K混用。各種作畫方式之間並無絕對的優劣差,有非常優秀的3K甚至4K作畫,也有非常糟糕的2K,1K作畫。K是指コマ(koma),一秒分24コマ。1K作畫,就是每コマ都畫。又叫一拍一或者全動畫,全原畫。2K就是一拍二,每張原畫佔2コマ。類推。一般來說3K的作畫難度其實是要比1K更大的。也就是更難畫好。先這麼多吧。有人問就再補充。
動漫:原意是動畫和漫畫的合稱。現狹義指動畫,廣義泛指整個二次元產業(但是一般還是指動畫+漫畫)。宅齡較長的人普遍對動漫和二次元這兩個詞比較反感。動畫:即一般意義上的動畫片,anime。形式多種多樣。有動畫電影:例如原創動畫電影,你的名字,漫畫改編電影,聲之形,劇場版,莉茲與青鳥。TV動畫:例如長篇死火海,短篇Fate/Zero。OVA:以碟片形式發售的短篇動畫,TV動畫的衍生物比較多,也有原創,例如08MS小隊,Candy Boy。OAD:漫畫連載時附贈的捆綁光碟動畫,和OVA並無太大差別,幾乎全是衍生物。番劇:特指TV動畫。番是番組,日語詞,意思是電視節目。劇則是連續劇,連載。這個詞一般不用於日劇,只用於日本動畫。
從下往上,是一個被包含的關係。也就是動漫>動畫>番劇的關係。順帶一提,日本一般不使用上述三個詞。動畫(動畫)在日語中的意思是:會動的畫面,即影片。沒有動漫這樣的詞語。番組一般泛指在TV上播出的節目。常見的詞有:アニメ,anime。對應中文的動畫。TVアニメ,也就是TV動畫。劇場版アニメ,也就是劇場版動畫。原創動畫電影一般直接算入電影,日文寫作映畫。再補充一些常見的詞。監督:動畫的導演。統籌整個製作團隊,通常是一部動畫的靈魂。系列構成:總編劇。一般負責統籌指令碼,決定每一話講什麼。以上兩個職位經常背鍋。プロヂューサー:製作人,管錢,拉贊助,拉人,統籌各方。製作進行:製作進行,負責具體的製作計劃,管理進度,檢查完成狀況,並聯絡統籌各製作部門。動畫白箱的女主角,宮森葵,就是製作進行。以上兩個職位經常是實際該背鍋的。但是因為不出現在臺前,所以存在感比較低。指令碼:劇本。目前的話,一般是按照系列構成和監督的意見寫分集劇本,也就是把大綱擴寫成單集的劇本的人。分鏡:決定鏡頭怎麼拍的人。既有專人負責的情況,也有監督兼任的情況。演出:決定怎麼演的人。可以看做單集導演。決定人物站位,場景設定,光線,等等等等。分鏡和演出有時候會是同一個人,有時候不是。也有監督全包的情況,但是那樣做的差不多也就新海誠了。通常是有數個分鏡數個演出,分別負責幾話。例如雙數集由一組人負責,單數集另一組人負責,雙線進行。作畫崩壞:一般是因製作流程崩壞,趕工時出現的低質量作畫。也有原畫師個人風格不太在意扣形體和細節導致的人物變形,細節缺失。後者一般並不影響觀感,甚至更有張力。可惜的是後者越來越少見了,幾乎都是前者。作畫崩壞雖然會有錢的原因,但是本質上是製作工期短,製作人沒有經驗或者缺少人脈,導致一個環節出問題整個流程全亂套的情況造成的。所以經費不足經費爆炸等說法其實是以偏概全。幀數:這個說法是錯誤的。動畫並沒有幀數一說。一般是指張數,也就是一秒鐘用幾張原畫。24張叫全作畫或1K作畫,吉卜力比較愛用這種,成本高工作量大,但是表現力很好。12張叫2K作畫。8張叫3K,6張叫4K。目前業內比較普遍的是2K,3K混用。各種作畫方式之間並無絕對的優劣差,有非常優秀的3K甚至4K作畫,也有非常糟糕的2K,1K作畫。K是指コマ(koma),一秒分24コマ。1K作畫,就是每コマ都畫。又叫一拍一或者全動畫,全原畫。2K就是一拍二,每張原畫佔2コマ。類推。一般來說3K的作畫難度其實是要比1K更大的。也就是更難畫好。先這麼多吧。有人問就再補充。