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1 # 楓葉同學
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2 # 使用者3615998126879
垂直和水平是CRT中兩個基本的同步訊號,水平同步訊號決定了CRT畫出一條橫越螢幕線的時間,垂直同步訊號決定了CRT從螢幕頂部畫到底部,再返回原始位置的時間,而恰恰是垂直同步代表著CRT顯示器的重新整理率水平!而FPS則是對"幀"變化速度的數值描述,單位是"幀/秒"。一般而言,人們認為20FPS是RPG類遊戲執行的最低標準,但對CS、極品飛車等高速遊戲來說,60FPS才能得到比較理想的效果。打個比方來說,如果顯示器重新整理率設定為60Hz而顯示卡生成影象的幀速是100FPS,則終端使用者看到的影象仍是60FPS。為了平衡這兩者的關係,"垂直同步"的概念應運而生。比如你的顯示卡上到1280x800的解析度,雖然不高,但是你開了垂直同步也看不出來什麼效果,所以就沒有必要開啟它了,如果你能上到1440x900,則開啟比較好,因為在效果上雖然不明顯,但是能看出來。但是在大解析度下開垂直同步是非常消耗顯示卡資源的,所以開與不開還是由遊戲和顯示卡同時來決定,如果不開也很流暢效果也不錯就沒必要再開。不知道你能不能理解?
1、開啟垂直同步,會讓遊戲畫面幀數不會超過60幀(LCD預設重新整理率),關閉垂直同步可以超過60幀甚至達到更高,對電腦沒有影響的。
2、垂直同步的特點是防止跳幀,這是個很好的設定,通常建議開啟,但是如果畫面不流暢,關閉垂直同步可以有效提高畫面幀數。