自從2004年孤島驚魂1發行開始,到2018年為止,在這14年共誕生了5部正傳,孤膽驚魂1-5代,2部外傳,分別是:孤島驚魂血龍、原始殺戮。PS:最新外傳孤膽驚魂新曙光明年才會發售。老夫子算是這個系列的老玩家了,從1代就開始玩,除了血龍沒接觸過,其他的都是第一時間入手體驗。本篇就分別說下每部作品的不同之處,來回顧下這個育碧旗下最重要的遊戲IP發展史。
孤島驚魂1
2004年誕生的初代作品,是由Crytek工作室開發的,這個工作室旗下還有另一款比較知名的遊戲——孤島危機(這家工作室是真的喜歡孤島題材),沒錯就是當年號稱顯示卡殺手的大作。而孤島驚魂的畫質表現也絕對不差,可以說領先當時絕大多數遊戲。遊戲風格上,縱觀整個系列,1代的玩法是最硬核的,沒辦法自動回血,也不提倡玩家一路突突突,潛行暗殺才是這部的精髓。當年玩的時候,有些地方甚至必須用修改器才能過關。
孤島驚魂2
2006年的時候,Crytek把版權賣給了育碧公司,從此孤島驚魂系列開始成為育碧的當家王牌。在育碧接手之後的2008年,孤島驚魂2發售了。本作的背景放在了廣袤的非洲大草原,主角作為一名僱傭軍,在兩大勢力集團之間遊走。也是從這代開始,育碧式的沙盒玩法成為孤島驚魂系列的特點。在2代中的武器系統裡有個非常特殊的設定,武器會卡殼,會過熱,所以經常出現在激烈火拼的時候槍械莫名其妙的出現卡殼問題。至於遊戲的品質方面還是能否滿足玩家的需求,IGN也給了8.9的高分。
孤島驚魂3
2012年發售的孤島驚魂3,育碧這次又把背景舞臺轉回到了孤島上。可以說從3代開始正式奠定了這個系列的基調,你可以在野外狩獵、收集材料升級你的裝備,可以乘著滑翔傘一覽小島的美麗風光。當然,最主要的一點就是3代塑造了眾多令人印象深刻的角色,主角JASON的成熟蛻變,霸氣的Vaas,還有漂亮的女boss斯特拉。
孤島驚魂4
相比前作,4代在內容上增加了,龐大的地圖,豐富的支線任務,各種型別的武器庫,你可以在本作的喜馬拉雅山地區自由的探索。在遊戲的劇情上,會出現分歧,必須做出選擇才能繼續下去,雖然後續的任務差別不是特別大。不過4代的玩法雖然很豐富,但是對人物的刻畫上略顯單薄。
孤島驚魂5
此時孤島驚魂這個名字已經完全脫離了孤島舞臺,5代又把背景放到了美國的蒙大拿州。今年遊戲發售之後,很多老玩家都表示育碧此次毫無誠意,5代依舊是常規的解放哨所、爬塔、尋寶不僅沒有太大的改變,反而閹割了一些好的元素。遊戲劇情方面也是不盡人意,漏洞百出,唯一值得鼓勵的就是釣魚玩法的加入,讓老玩家們無聊之餘可以體驗下蒙大拿鄉村美麗的風景。
原始殺戮
相比上一部外傳血龍狂野到有些荒唐的呈現方式,原始殺戮的風格更值得玩家肯定。育碧這次大膽的把目光放到了一萬年前的史前時代,在這裡不僅有猛獸的橫行,也有各個不同信仰的部落之間的殺伐。而且為了還原最真實的史前文明,育碧還找了古語言專家。武器方面也是那個時代極其簡陋的石簇弓箭、骨棒、自制的長矛等等。在本作中還有一個有趣的玩法那就是馴服兇猛的野獸,讓劍齒虎、長毛象充當你的坐騎寵物,幫你衝鋒陷陣。
明年2月份將會發售一部新的外傳——新曙光,這是一部延續了5代的作品,講述了核爆之後的事情。
至於哪部是最經典的,我覺得3代是整個系列的巔峰,豐富的玩法、刻畫生動的角色,而從3代之後,育碧就一直在延續之前的那一套玩法。希望未來的6代能夠脫離這個框架,帶給玩家們不一樣的孤島驚魂。
自從2004年孤島驚魂1發行開始,到2018年為止,在這14年共誕生了5部正傳,孤膽驚魂1-5代,2部外傳,分別是:孤島驚魂血龍、原始殺戮。PS:最新外傳孤膽驚魂新曙光明年才會發售。老夫子算是這個系列的老玩家了,從1代就開始玩,除了血龍沒接觸過,其他的都是第一時間入手體驗。本篇就分別說下每部作品的不同之處,來回顧下這個育碧旗下最重要的遊戲IP發展史。
孤島驚魂1
2004年誕生的初代作品,是由Crytek工作室開發的,這個工作室旗下還有另一款比較知名的遊戲——孤島危機(這家工作室是真的喜歡孤島題材),沒錯就是當年號稱顯示卡殺手的大作。而孤島驚魂的畫質表現也絕對不差,可以說領先當時絕大多數遊戲。遊戲風格上,縱觀整個系列,1代的玩法是最硬核的,沒辦法自動回血,也不提倡玩家一路突突突,潛行暗殺才是這部的精髓。當年玩的時候,有些地方甚至必須用修改器才能過關。
孤島驚魂2
2006年的時候,Crytek把版權賣給了育碧公司,從此孤島驚魂系列開始成為育碧的當家王牌。在育碧接手之後的2008年,孤島驚魂2發售了。本作的背景放在了廣袤的非洲大草原,主角作為一名僱傭軍,在兩大勢力集團之間遊走。也是從這代開始,育碧式的沙盒玩法成為孤島驚魂系列的特點。在2代中的武器系統裡有個非常特殊的設定,武器會卡殼,會過熱,所以經常出現在激烈火拼的時候槍械莫名其妙的出現卡殼問題。至於遊戲的品質方面還是能否滿足玩家的需求,IGN也給了8.9的高分。
孤島驚魂3
2012年發售的孤島驚魂3,育碧這次又把背景舞臺轉回到了孤島上。可以說從3代開始正式奠定了這個系列的基調,你可以在野外狩獵、收集材料升級你的裝備,可以乘著滑翔傘一覽小島的美麗風光。當然,最主要的一點就是3代塑造了眾多令人印象深刻的角色,主角JASON的成熟蛻變,霸氣的Vaas,還有漂亮的女boss斯特拉。
孤島驚魂4
相比前作,4代在內容上增加了,龐大的地圖,豐富的支線任務,各種型別的武器庫,你可以在本作的喜馬拉雅山地區自由的探索。在遊戲的劇情上,會出現分歧,必須做出選擇才能繼續下去,雖然後續的任務差別不是特別大。不過4代的玩法雖然很豐富,但是對人物的刻畫上略顯單薄。
孤島驚魂5
此時孤島驚魂這個名字已經完全脫離了孤島舞臺,5代又把背景放到了美國的蒙大拿州。今年遊戲發售之後,很多老玩家都表示育碧此次毫無誠意,5代依舊是常規的解放哨所、爬塔、尋寶不僅沒有太大的改變,反而閹割了一些好的元素。遊戲劇情方面也是不盡人意,漏洞百出,唯一值得鼓勵的就是釣魚玩法的加入,讓老玩家們無聊之餘可以體驗下蒙大拿鄉村美麗的風景。
原始殺戮
相比上一部外傳血龍狂野到有些荒唐的呈現方式,原始殺戮的風格更值得玩家肯定。育碧這次大膽的把目光放到了一萬年前的史前時代,在這裡不僅有猛獸的橫行,也有各個不同信仰的部落之間的殺伐。而且為了還原最真實的史前文明,育碧還找了古語言專家。武器方面也是那個時代極其簡陋的石簇弓箭、骨棒、自制的長矛等等。在本作中還有一個有趣的玩法那就是馴服兇猛的野獸,讓劍齒虎、長毛象充當你的坐騎寵物,幫你衝鋒陷陣。
明年2月份將會發售一部新的外傳——新曙光,這是一部延續了5代的作品,講述了核爆之後的事情。
至於哪部是最經典的,我覺得3代是整個系列的巔峰,豐富的玩法、刻畫生動的角色,而從3代之後,育碧就一直在延續之前的那一套玩法。希望未來的6代能夠脫離這個框架,帶給玩家們不一樣的孤島驚魂。