在旱季的頭幾天,雨季中被淹沒的區域開始變幹。溫度不久就會上升到過熱的水平,尤其是在旱季的中間(也就是說旱季中間是最熱的,應該是)。這個過熱不如ROG中的夏天那麼猛,並且沒有自燃現象。另外,在旱季的第一天和最後兩天,過熱通常不是很大的問題(usually not an issue,是不是說這3天溫度不會上升到掉血的程度?)。一些植物,例如竹子,會枯萎不生長,除非你對它採取些措施(unless treated,特意用了treat而沒有用施肥fertilize這個詞,意思是不是還可以用雪球機砸呢?)帽貝巖也會枯萎(這倒是頭一次聽說昂)。
旱季中,海面相對平靜,沒幾個浪,並且在季末浪更少。在旱季用漁網撈東西獲得東西的種類最多(greatest variety of catch,這裡的最多是相比其它三季而言的),並且有機率獲得十勝石。
Mild Season溫和季
在溫和季中,剛開始時,晝長夜短,但從溫和季的中間(大概11天唄)開始,白天開始變短,夜晚開始變長。
溫和季是透過飽和明快的配色來表示的。是玩家開始時的預設季節,為21天。
如果溫和季是接著前面的火山季的話(也就是從第二年開始的溫和季),則第一天仍會有猛烈的火山噴發。
強風和下雨會發生在溫和季的後半段(應該是跟上面說的晝夜長短的變化一起開始),但是沒有風季那麼猛烈和頻繁。
在溫和季中,當你在航海時在海上會發現海鷗。在溫和季,你用漁網撈到的珍貴物品的機率更小些。
由於溫和季中沒有過熱、洪水和其它的危險,因此適合去探圖、收集資源和為其它季節做準備,尤其是為了接下來的風季。由於白天長並且降雨較少,san值相對來說容易保持。
Hurricane Season風季
風季在預設設定下,為21天,於第41天結束,接在溫和季之後。在風季的後半段,白天相對較短。跟冬天不同(指ROG那種的冷冬),風季沒有過冷的問題,植物正常生長,食物腐敗速度正常。風季是透過灰色(略淺藍色)的配色表示的。風季中,鸚鵡消失,海鷗會來到陸地,這一點跟其它季節不同,其它季節中海鷗只能在海上找到。
風季中,強風很頻繁。強風傾向於吹滅營火和火坑,需要更多的可燃物來維持火的燃燒。壁爐會保護火焰,但製作其的材料不容易獲得。強風會以低的機率折斷成熟的植物和樹,將這些資源吹到地下,其成為已收穫的狀態或者是樹樁。強風還能摧毀野豬房。
在風消失後的一天之內,會發生強降雨、閃電和冰雹。冰雹可以合成冰,冰能做菜,能夠節省食材。
在風季中,巨浪(大浪、高浪)會出現在中深海(就是中海吧?原文medium-depth)和深海。隨著風季的時間推移,巨浪的機率增加,等到季末的時候就只有巨浪了。巨浪和強風一起影響玩家,使探圖變得困難。閃電在暴風雨中很猛、很膩害,每5-20秒劈你一次(告訴我們風季要少裝B)。玩家需要在季節開始之前落下避雷針,不然你周圍所有東西可能會在1分鐘之內付之一炬。不過閃電也有好的一面,它會阻止查理的攻擊(意思應該是閃電有亮兒,所以查理不摸你了)。
風季中,螢火蟲和蝴蝶不會出現。
風季與溫和季和雨季相比,雖然海上風大,但用漁網能撈到更多種類的東西(a better variety of catch),但不如旱季種類多。
Monsoon Season雨季
(直譯為季風季,但我就叫它雨季吧,其實是一樣的,因為季風帶來降雨嘛)
雨季相當於春季,用藍綠色的配色表示。預設設定下開始於第37天,結束於第58天。在雨季中,夜晚逐漸變短,白天逐漸變長。黃昏很長。
雨季的降雨會使陸地區塊被淹沒(flooded,但其實是內澇,跟漲潮不同)。雨季的頭幾天不下雨。但隨著季節的時間推移,降雨越發頻繁,洪水也越發嚴重,直到季末時絕大部分的陸地被淹沒為止。雨季中雖然有閃電,但沒有風季頻繁,雨季沒有強風(強風作為專有名詞,指的是能吹倒東西的強風)。頻繁的降雨意味著蘑菇長得更快。
如果玩家一定要進入被淹沒的區域,可以用雨傘外加能防水的帽子的組合來防止溼身,能防水的帽子比如魔法帽和豬皮頭盔。
和春天一樣,普通蜜蜂變為殺人蜂。在雨季的頭幾天,螃蟹洞會塌陷。不過貓鯊洞會開啟,且出現虎鯊的機率最高。
拖網撈到的東西和溫和季一樣多(as much catch as during mild season)。
雨季後面是旱季。雨季的長遠目標是為旱季最準備。要做準備最好趁著雨季的前半段來做,因為那時洪水的問題還不大,降雨也不是很頻繁。
Dry Season/Volcano Season旱季(也作火山季)
旱季透過黃色的配色來表示。預設設定下,旱季開始於第58天,結束於第74天(也就是說一年是74天唄)。旱季中,夜晚非常短,黃昏開始時很長但隨著旱季的進行逐漸變短。玩家可以更早地觸發旱季使旱季開始,其方法是透過從一個特殊的奇遇中撿起火山手杖,這個火山手杖由十勝石包圍。
在旱季的頭幾天,雨季中被淹沒的區域開始變幹。溫度不久就會上升到過熱的水平,尤其是在旱季的中間(也就是說旱季中間是最熱的,應該是)。這個過熱不如ROG中的夏天那麼猛,並且沒有自燃現象。另外,在旱季的第一天和最後兩天,過熱通常不是很大的問題(usually not an issue,是不是說這3天溫度不會上升到掉血的程度?)。一些植物,例如竹子,會枯萎不生長,除非你對它採取些措施(unless treated,特意用了treat而沒有用施肥fertilize這個詞,意思是不是還可以用雪球機砸呢?)帽貝巖也會枯萎(這倒是頭一次聽說昂)。
旱季中,海面相對平靜,沒幾個浪,並且在季末浪更少。在旱季用漁網撈東西獲得東西的種類最多(greatest variety of catch,這裡的最多是相比其它三季而言的),並且有機率獲得十勝石。
在所有的被淹區域完全乾了之後不久(很細節噢),火山會噴發。每次噴發之前都會震動三次!這給了玩家稍多於半天的時間去準備。火山噴發時,龍人蛋會從天而降,下落時會在其落點顯示黑影,其會在玩家視野範圍以及稍多於視野範圍的範圍內砸落。
龍人蛋砸落時會摧毀大部分建築物並點燃物品,有時會留下岩漿坑。岩漿坑可以作為光源和熱源(例如可以照亮、烤肉),會在少於半天之後消失,留下石塊、木炭、燧石和灰燼(還有灰燼?可能都被吹走了所以從來沒見過留下灰燼)。如果龍人蛋砸在海里,會激起巨浪,巨浪會損傷船的耐久。在火山噴發時,玩家的視野會因火山灰雲而模糊不清,這會在火山噴完之後再持續一段時間。在噴發期間,鳥不會生成(就是不刷出新的,但原有的應該還有,甚至有的被砸死)。龍人蛋傷害為300,對於玩家和生物都是(所以坐個300以上耐久的貝殼船在海上一下子是砸不死的,LZ經歷過)。
在每次噴發期間,一些龍人蛋會保持完好,並在大概半天之內孵化。在孵化期間,龍人蛋會發出碎裂聲,並同時抖動和蹦跳。
噴發持續約30秒,在噴發之間間隔1.5天。不過對於季末的最後兩天,噴發的頻率和持續時間都大大增加。