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1 # 漫雨王者迷
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2 # 梅德沒姐夫
MOBA遊戲是競技性最強,關注度最高的團隊電子競技賽事專案,既然王者榮耀打出的口號是“競技性全民手遊MOBA”那麼所舉辦的KPL聯賽也要以競技性為第一要義。比賽,最應該注重的是競技性而非觀賞性,比了就要分出個高低,較出個長短,不能為了追求好看而強行制定花裡胡哨卻毫無競技性的規則。
在姐夫的印象中,在實行全域性BP賽制之前,歷屆KPL都逃不過熱門英雄國家隊對打的命運。BAN/PICK永遠是那麼幾位版本強勢英雄,或馬可大戰公孫離、或公孫離大戰裴擒虎、或裴擒虎大戰馬可波羅,要麼就是更無聊的坦克大戰全民肉裝,一場團開了一分鐘大家還都是滿血。試問這樣的比賽就有觀賞性了麼?如此看來全域性BP制其實是大大提升了KPL比賽的觀賞性和選手展現自我的機會。
電子競技拼的是硬實力,而BP也屬於硬實力之一,BP是一門藝術,也是MOBA遊戲的精髓之一,而選手的英雄池和教練的BP是相輔相成息息相關的,選手沒有廣闊的英雄池縱使教練選出9-1開的陣容也難以取得勝利。BP菜英雄池淺,你憑什麼贏別人?憑著三板斧就能取得勝利的比賽又有什麼意義?王者榮耀現在的英雄越來越多,對於選手的要求也越來越嚴格,適應版本並使用版本強勢的英雄是選手的必修課,然而這並不意味著選手只需要做好這兩點就能高枕無憂的以同樣的套路同樣的陣容公式化的取得勝利拿到獎金和關注度然後揚長而去,那樣未免太過輕鬆,也太過無聊。
KPL走向正規化的道路是充滿陣痛的,但如果想做大做好就必須圍繞著“競技性”三個字來做出調整,否則便是背離初衷自己打自己的臉。而場上的選手之間的對決和教練之間的博弈,也就成了供人取樂的猴戲罷了。
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3 # 溫柔一輝
大比分“互爆局”是怎麼出現的?因為全域性bp嗎?己方已經使用過的英雄不能再用,但並不會干擾對面再選擇這些英雄。在一方1:0、2:0領先的時候,對面也不應該沒有翻盤的機會吧,但是很遺憾,你沒有追回來,問題不在賽制,隊伍風格、BP和心態問題很大。
季後賽這幾場比賽裡,比較有趣的是e星和RW俠,勝者組第一輪RW俠零封e星,最後一輪敗者組決賽反過來了,e星零封RW俠。短短十天的時間裡到底發生了什麼,導致出現瞭如此戲劇性的一幕?
rw俠先是被rngm4:1,第二天就去和零封了gk的e星去打,在心態上,對於RW俠這樣一個以賽季黑馬身份闖入季後賽的戰隊來說,這樣的大賽經驗確實欠缺。雖然RW俠邊射體系不被看好,但是4:0這種戰績確實讓人驚訝,如果不是全域性bp,bo7出現這種零封局的可能性很小。
但是全域性bp不是本賽季才開始的,18年秋季季後賽就已經這樣了,而且19春季賽常規賽bo5也是全域性bp,不過沒有巔峰對決而已。
上賽季bo7全域性bp沒有出現零封的情況,東部決賽4:3,西決4:2,總決賽4:3,可謂異常焦灼。在高手如雲的東部,有好幾場4:1,edgm以此戰績先後淘汰了e星、QG和RNGM,BA也是以4:1把rngm打下去的。西部YTG有兩個4:1,贏WE輸Ts,跟jc打滿。hero和ts交手的兩場是4:2。
想必已經有朋友看出了一些問題,莽的隊伍,都是很少加班的,這個春季賽更是莽出了一片天,那就看誰更莽,看誰更狠,這樣一來,如果你狀態在那就會一鼓作氣,狀態差也就潰不成軍了,GK、RW俠,e星和rngm,都是很典型的例子。
“比分”互爆這個問題不能甩鍋給全域性bp的賽制,而且我也不覺得這樣的比分會讓觀賞性不足,我覺得很刺激啊,畢竟當時打的時候你也無法預料會是怎樣的結果,輸的越慘說明需要調整的地方越多。
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這一屆KPL季後賽,已經有越來越多的人吐槽是有史以來觀賞性最差的!
全域性BP賽制是在2018年KPL季後賽臨時決定上線的,當時最主要是為了拯救那慘淡的收視率。而上線之後,也確確實實起到了相當不錯的效果,觀賞性也確實有所提升了,不再總是出現大傢伙們所唾棄的馬可波羅大戰公孫離了。但是很有可能當時絕大部分戰隊都還沒有搞懂全域性BP賽制應該怎麼玩,大傢伙們都是半摸索半應用的,所以都沒有發現什麼潛在的問題。
而隨著2019年KPL春季賽即本屆KPL常規賽都開始使用全域性BP賽制的時候,問題就逐漸暴露出來了,尤其是在季後賽的時候。這一屆KPL季後賽,大傢伙們看看各大戰隊交手打出來的比分,除了QGhappy跟WE打滿7局打到巔峰對決之後,還有hero久競跟TS打成4比2,其他全部都是大比分碾壓局,不是4比1就是4比0。
就比如說最最戲劇性的estarpro大戰RW俠KPL勝者組對決,雙方第一次交手,estarpro被RW俠完全碾壓,直接被零封,這四小局比賽越打越差。而昨天,KPL敗者組的最後對決,雙方第二次交手,RW又被estarpro完全碾壓,直接被零封回敬,也是四小局比賽越打越差。同一個版本,雙方兩次交手前後隔了不到兩個星期,就出現了這麼大的反差,你覺得這賽制真的沒有問題嗎?全域性BP賽制就是一小局比賽的勝負甚至僅僅是BP,幾乎就決定一整場比賽的走勢!現在看比賽,只需要看前兩場BP以及最終結果,甚至只看一場就行了,然後基本就能夠說出接下來最終的結果誰勝誰負了,比賽該有的懸念沒有了。而且很明顯可以看得出來,不少戰隊前面一兩小局輸了之後,就越打越被動,越打越爛,越來越沒有招架的餘地。
不說敗者組的,就說勝者組的四支戰隊estarpro、RNGM、GK、RW俠。這四支戰隊實力有懸殊到某一支戰隊可以實現單方面的碾壓嗎?很顯然是沒有的,這四支戰隊的水平可能有互有高低,但是絕對差不多哪裡去。按理說實力差不多的隊伍,比分應該是要打的非常焦灼的,結果場場4比1或者4比0。
這就可以直接說明一點了,全域性BP模式弊端出來了,這賽制也還是不太行,甚至說的更嚴重一點就是全域性BP賽制正在毀掉KPL比賽的觀賞性!