在unity3d中建立遊戲場景,經常會用到水面效果,那麼要在unity3d場景中新增海洋河流湖泊這些可以直接匯入unity3d自帶的素材,把裡面的關於水面的包直接拿出來使用就可以了,當然自己也可以對其做設定得到自己需要的效果。
1、在unity3d選單選擇“Assets”--“Import Package”--“Environment”。
2、彈出視窗選單直接選擇“Import”匯入。
3、在專案資料夾中會多出一個“Standard Assets”資料夾。
4、在“Standard Assets”資料夾裡面我們可以找到“Water”與“Water(Basic)”這兩個資料夾。
5、在“Water”資料夾的“Prefabs”中“WaterProDaytime”或“WaterProNighttime”直接拖拽到場景使用,我們就可以得到一個倒影明顯的水面效果。
6、在“Water4”資料夾的“Prefabs”中“Water4Advanced”或“Water4Simple”同樣新增到場景中,我們會得到海洋的洋麵一樣的效果。
7、開啟“Water(Basic)”資料夾在“Prefabs”中把“WaterBasicDaytime”或“WaterBasicNightime”新增到場景中可以得到波光粼粼的水面效果。
在unity3d中建立遊戲場景,經常會用到水面效果,那麼要在unity3d場景中新增海洋河流湖泊這些可以直接匯入unity3d自帶的素材,把裡面的關於水面的包直接拿出來使用就可以了,當然自己也可以對其做設定得到自己需要的效果。
1、在unity3d選單選擇“Assets”--“Import Package”--“Environment”。
2、彈出視窗選單直接選擇“Import”匯入。
3、在專案資料夾中會多出一個“Standard Assets”資料夾。
4、在“Standard Assets”資料夾裡面我們可以找到“Water”與“Water(Basic)”這兩個資料夾。
5、在“Water”資料夾的“Prefabs”中“WaterProDaytime”或“WaterProNighttime”直接拖拽到場景使用,我們就可以得到一個倒影明顯的水面效果。
6、在“Water4”資料夾的“Prefabs”中“Water4Advanced”或“Water4Simple”同樣新增到場景中,我們會得到海洋的洋麵一樣的效果。
7、開啟“Water(Basic)”資料夾在“Prefabs”中把“WaterBasicDaytime”或“WaterBasicNightime”新增到場景中可以得到波光粼粼的水面效果。