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  • 1 # 使用者58965548962

      正式服9.0把130等級壓縮到了60級,然後懷舊服升級新的版本燃燒的遠征懷舊服,從60級升級到了70級。懷舊服等級比正式服等級還高了,請問,到底誰是正式服,誰是懷舊服。

      正式服的夥伴都應知道,魔獸世界正式服最高等級為120級,雖說暴雪一再弱化了升級難度,但這個等級的高度,乍一聽還是蠻嚇人的,所以問題來了,下一版本是繼續120+,還是反手來個轉生制呢?

      不出意外的話,8.3應為魔獸世界8字頭的最後一個版本,未來不會再出什麼8.35或是8.40,而9字頭版本將是一個全新的紀元,所以,玩法上既要於8字頭區分,等級方面也得必須發生改變。

      這叫“避重”,簡單舉個例子就是你去商場買衣服或是鞋子,是壓箱貨還是最新款,明眼人一下子就能看出來,而且,遊戲這東西跟衣服鞋子這類商品很像,沒人願意“懷舊”,都願意緊踩最前沿。

      有些夥伴一定會跳出來喊一句“你胡說,懷舊服怎麼就那麼多人玩?那不是懷舊是什麼?”,是不是懷舊大家心裡都有數,但我說,真正喜歡魔獸的人,絕不會口口聲聲喊著什麼“懷舊”理念,為什麼?

      就好比自己的配偶一樣,如果把60級的時候比作配偶的20+,把120級的時候比作配偶40+,我指的是年齡,一個口口聲聲喊著“我愛你的20歲不愛你的40歲”,你能說這是真愛?怕不是笑掉大牙。

      迴歸正題,這120級聽起來嚇人是真的,如果在9.0再開放新的等級上限,比如130或是更高,這魔獸世界多少都會帶上一股子的“私服味道”,所以,這個等級必須得壓下去,而且好處絕對不少;

      好處1:可以讓新手玩家更好地融入魔獸世界

      滿級只是一個新的開始,所以,不能將等級門檻設的過高,即便是視覺的高也不要存在。比如新手小白可能會問“魔獸最高階多少級啊?”,回答“60”或是“120”賦予的感受絕對不一樣。

      前者會顯得很平易,很溫和,而後者,會給新手一種“當頭一棒”的感覺。任何一款遊戲都需要新鮮血液,魔獸世界更是如此。

      好處2:賦予老玩家“返老還童”的神奇體驗

      觸景生情也好,靜生思緒也罷,總而言之,我們應將這種魔獸世界不需要的情緒給消除掉,或者最大限度地弱化!

      許多老玩家都會說“想當年,我上大學的時候,跟夥伴們一起開荒這個,開荒那個,那個時候才是真的魔獸世界,再看看現在,就知道裝等,就知道車隊,巴拉巴拉……”。

      而這一切的開頭,可能僅僅是因為他看了一眼“角色等級”。而將角色等級概念弱化的最直接做法就是降級,比如降到“60”級,他一看,又回到了本初,即便不是本初,但前後一對比也形成不了思緒。

      好處3:弱化懷舊服存在感

      一款遊戲的玩家群體是固定的,在達到峰值之後的日子裡只可能變少不可能變多,這叫“熵增定律”,世間萬物皆遵循此道,所以,即便如魔獸世界這麼高大上的遊戲,也會逐年變得落寞,這很正常。

      這不是問題,問題是如何讓這個結果得到最大限度的延緩,20年涼了跟200年涼了,結果都是一樣的但過程卻大相徑庭,而且很大程度上,玩家需要的是過程而不是結果,這跟你我降臨這個世界沒有區別。

      去年,懷舊服上線了,你說暴雪願意嗎?當然不願意!但沒辦法,因為部分玩家“需要”,口口聲聲喊著不開就不玩,而為了維護玩家群體數量,暴雪只能做出讓步,同意了懷舊服上線。

      是很熱鬧,動不動就能排起幾千上萬的長隊!可人哪來的?不用想,自然是從正式服哪裡引來的,真正的新玩家可以說少一又少,你可以說大家是為了彌補缺少,也可以想是為了逗點Q兒花,總之那陣子的正式服,真的是門可羅雀。

      如此一來,主客是不是顛倒了,這要是這樣,那還請程式設計師幹嘛?還請美工幹嘛?還費勁巴力地挖故事線幹嘛?直接“懷舊服伺服器”無限拓展不就OK了嗎?人多就開新服,人少就合區,豈不爽歪歪?

      聽起來有點像頁遊!但暴雪還真就不是這類公司,人家注重的是品牌效應,砸招牌的事兒人機不幹,人家要長線兒發展,可說一千道一萬,懷舊服引流了正式服的玩家,這是真的,怎麼辦?

      新版本9.0一上線就直接關掉懷舊服伺服器嗎?暴雪才沒那麼傻,那麼做不就得罪玩家了嘛!換個方式,比如將“9.0”版本弄成“懷舊服高配”如何?

      同樣都是60級上限,但正式服這邊玩法多啊,而且魔獸世界這東西,可以肝但不用氪,經濟方面等於零門檻,你要有臺CPU不錯的電腦,隨便練個專業就什麼都有了,對吧?

      如果懷舊服那邊的人還不回來怎麼辦?那就換個方式,比如收拾“工作室”,收拾“金團”,收拾“指令碼”收拾各種不文明的遊戲行為,工作室金團的定義我自己下,放心,我一百種合適的理由收拾你。

      有的玩家會問“為什麼非要將玩家往正式服裡趕?”,一句話“正式服的可消費渠道多”。

      關於玩家比較關注的幾個問題,簡單做個猜想;

      問題1:為什麼不落實“點卡/月卡雙卡制”(後者包含季卡還有年卡)?

      我是這麼理解的,技術難度上落實“雙卡制”不是什麼問題,就比如“夢幻西遊”,就是雙卡制度,但你要這樣想啊,你連一個月幾十塊都要斤斤計較,你能產生多大的消費呢?

      不知道夥伴們接沒接觸過這樣的現象,某些手遊的首個內建關卡(不充錢過不去),它只要你“充1塊”就能順利過關,這個關,可能是提升武器等級的消耗品,也可能是進入某個必去場景的必要條件。

      為什麼是“1塊”,因為人人都有,而且如果遊戲玩家的群體基數大,一塊能能讓遊戲公司收的盆滿缽滿,還有一個更重要的緣由,那就是篩選過濾玩家,還是那句話,程式設計師也得吃飯,你一塊都捨不得還指望你幹嘛?

      問題2:為什麼不設“平行伺服器”?

      所謂的“平行伺服器”就是一個版本一個伺服器,玩家愛玩哪個版本就去哪個。那麼問題來了,怎麼叫好玩什麼叫不好玩?這不牽涉到一個“對比”理念嘛!

      肉比米飯香,我讓你只吃肉不吃米飯,讓你天天吃,吃一輩子,你還知道“香”的概念嗎?再有,魔獸世界的所有版本是由“故事線”相連的,玩魔獸,如果只體驗等級還有裝備,那就太無趣了。

      最後,這種設計實施起來很麻煩,維護起來更麻煩,總之是很討厭的存在。最後想說的是,以上只是猜想,新版本會不會壓縮等級,還得以正式服為準。

      只要能把這些問題解決就好,至少不會給玩家一個畸形的版本。

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