兩個輔助系的。。。
走戰士的路線吧,夢幻開局,心靈接觸生一點(設為左鍵攻擊,如果為了5級衝Phantom這一點可以不生),主生Phantom攻擊,Phantom+1(前期攻擊力太低),進階技能儘量加滿,夢魘要加就加到5,要不就不加,第一進階被動催眠凝視升1點就夠,不生也行,點富裕就給扭曲波浪+1點,為了群體減速。
走法師的路線,因為沒有法系輸出技能(死靈有三重,風暴有冰晶,大地有火焰奔騰),所以法系就算了吧。如果你首開自然的話,儘量把狼的技能生滿,狼就前期厲害。
屬性點按裝備加吧,不加智力,加力量和敏捷
中期的時候(普通颱風到哈迪斯)把狼的技能洗了,夢幻:Phantom和進階加滿,夢魘本體5級以上,扭曲現實和扭曲波浪各一點,時間裂縫能+就加,徵兆看你的防禦能力多少加(目的是儘量不被暴擊),技能點富裕就衝技能槽到32出神罰。
自然:橡樹之心本體(光環)加滿,再生和第一進階儘量+高,瘟疫優先加第二進階(降抗)
中期武器以吸血和+戰鬥能力為主,防具以+防禦能力為主
打法是夢魘引怪,瘟疫降抗,扭曲現實和扭曲波浪牽制,然後就衝上去切吧,注意用再生和血瓶保命
高難度下,夢幻:神罰+滿,徵兆+滿,時間變遷+滿,夢魘本體+滿進階隨意,扭曲現實系加滿,Phantom系+滿,扭曲波浪本體1點進階不加,心靈接觸看著加,
自然:橡樹之心本體和第二進階加滿,再生和第一進階加滿,第二進階看著加,氣定神閒+1,瘟疫加滿,其他隨意
打法和中期類似,扭曲現實也可以用來保命,這個職業的特點就是血厚。
如果樓主覺得滿意,能否給我多來點分?
兩個輔助系的。。。
走戰士的路線吧,夢幻開局,心靈接觸生一點(設為左鍵攻擊,如果為了5級衝Phantom這一點可以不生),主生Phantom攻擊,Phantom+1(前期攻擊力太低),進階技能儘量加滿,夢魘要加就加到5,要不就不加,第一進階被動催眠凝視升1點就夠,不生也行,點富裕就給扭曲波浪+1點,為了群體減速。
走法師的路線,因為沒有法系輸出技能(死靈有三重,風暴有冰晶,大地有火焰奔騰),所以法系就算了吧。如果你首開自然的話,儘量把狼的技能生滿,狼就前期厲害。
屬性點按裝備加吧,不加智力,加力量和敏捷
中期的時候(普通颱風到哈迪斯)把狼的技能洗了,夢幻:Phantom和進階加滿,夢魘本體5級以上,扭曲現實和扭曲波浪各一點,時間裂縫能+就加,徵兆看你的防禦能力多少加(目的是儘量不被暴擊),技能點富裕就衝技能槽到32出神罰。
自然:橡樹之心本體(光環)加滿,再生和第一進階儘量+高,瘟疫優先加第二進階(降抗)
中期武器以吸血和+戰鬥能力為主,防具以+防禦能力為主
打法是夢魘引怪,瘟疫降抗,扭曲現實和扭曲波浪牽制,然後就衝上去切吧,注意用再生和血瓶保命
高難度下,夢幻:神罰+滿,徵兆+滿,時間變遷+滿,夢魘本體+滿進階隨意,扭曲現實系加滿,Phantom系+滿,扭曲波浪本體1點進階不加,心靈接觸看著加,
自然:橡樹之心本體和第二進階加滿,再生和第一進階加滿,第二進階看著加,氣定神閒+1,瘟疫加滿,其他隨意
打法和中期類似,扭曲現實也可以用來保命,這個職業的特點就是血厚。
如果樓主覺得滿意,能否給我多來點分?