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  • 1 # 使用者8517172111434

    S16賽季暴擊效果上限調整為250%,孫尚香原來紅色銘文都帶10*無雙,現在只能帶7*禍源3*無雙,小黃人昨天對孫尚香的新銘文進行了測試,發現整體強度並沒有下滑,只不過是對局的節奏需要改變。

    原版本當孫尚香銘文帶10*無雙並做出無盡後,暴擊效果可以到276%,而現版本因為暴擊效果上限調整為250%,所以孫尚香的銘文只能換成7*禍源3*無雙,雖然中後期爆發傷害大幅降低,但前期的暴擊率卻有明顯提升,對線壓制能力更強,因此小黃人在出裝上做了調整,開局買小鞋出門,然後直接買2*衝能拳套(單個+15%暴擊率,合起來+30%暴擊率),結合7*禍源3*無雙銘文,這時候的暴擊率已達43.3%,能把呂布壓到不敢出塔。

    即小黃人的前期出裝為(銘文為10*狩獵、10*鷹眼、7*禍源3*無雙):

    後期完整備戰出裝:

    昨天的測試中小黃人大後期把攻速鞋換成影刃,影刃+無盡+宗師+破曉+7*禍源3*無雙銘文可以讓暴擊率達到88.3%,相當於刀刀暴擊,穩定觸發影刃被動“暴擊後提升自身30%攻速和10%移速,持續2秒”,加上影刃本就附帶5%移速,小黃人藍色銘文帶了10*狩獵,所以就屬性方面來看,移速並不比買攻速鞋慢,而提升的攻速和暴擊率都是淨賺的。

    另外昨天的測試中小黃人最後做了雙吸血是因為首先這把很需要制裁,才能限制豬八戒、呂布和新英雄曜的回血,後面補泣血也是因為小黃人藍色銘文沒帶奪萃,復活甲生效次數為0,名刀進入CD的情況下,補泣血多25%吸血效果會比出其他保命裝備更實用。

    接下來講講孫尚香的技能加點、輸出技巧和一技能翻滾時機的判斷等細節:

    技能加點方面主升二技能,因為S15季孫尚香二技能大幅加強:

    大幅提升清線能力,有更多的時間推塔或支援。每次升級技能都會減少CD並提升基礎傷害和自己攻擊敵人的額外傷害。

    且二技能可以用來探草,命中敵人後會有標記出現在召喚師技能處。

    對比主升一技能來看,現在孫尚香升一技能只能略微提升傷害,沒有其他增益,也不能減CD,所以說從S15賽季開始,主一的收益完全不如主二。

    輸出技巧:

    1、盲射草叢:一技能翻滾後,正面對著草叢的方向接普攻。

    2、利用一技能可以存槍的機制打出超高爆發傷害,如連招1+2AA1AA,適用於對線消耗、蹲草、抓人和團戰,如果正面突然遭遇敵人的話還是用回12AA連招。

    3、在用技能後接普攻,在普攻後馬上用技能,因為孫尚香在打出一技能的強化普攻後會有後搖動作,同樣地在用二三技能後也會有後搖動作。但如果能在用技能後接普攻,在普攻後馬上用技能就能馬上打斷後搖動作,讓自己的瞬間傷害達到最大化。

    4、進入推塔節奏前先調出推塔鍵,一技能翻滾後強化的普攻可以在塔的射程外點塔,該效果在沒兵線推高地塔時特別有用,可以一點一點地把高地塔的血磨掉,逼敵人打團。

    5、在操作設定中關閉“自動攻擊”,打出一技能的強化普攻前先找準一條直線以儘量打到更多的敵人,清線和團戰時尤其重要。

    一技能翻滾時機的判斷:

    對宮本:BP時如果對面選了宮本的話,這局最好帶淨化。當宮本大招鎖定自己時開淨化接翻滾拉開距離,宮本落地後不能增加移速,即使馬上用二技能也很難追上有加速狀態的孫尚香。而拉開距離後也不要想著回頭打他,因為宮本一技能的劍氣會把孫尚香的彈道擋住。

    對阿軻:阿軻隱身後每隔1秒就會有波紋出現,當看到波紋出現時最好馬上往反方向翻滾,因為阿軻二技能的突進距離比孫尚香的翻滾距離遠,翻滾慢了將被阿軻貼身秒殺。只有先拉開距離才有反打的可能,而該距離最完美的就是孫尚香翻滾後強化的普攻可以打到阿軻,但阿軻突進後打不到孫尚香。

    對花木蘭:BP時如果對面選了花木蘭的話,這局最好出抵抗之靴,否則花木蘭用重劍二技能推時無法用出翻滾,逃生成功率極低。出了抵抗之靴後可以嘗試在花木蘭切重劍時利用翻滾和走位反秀花木蘭。

    對李白:面對李白時要看召喚師技能帶的是閃現還是淨化。帶閃現的話可以用翻滾+閃現雙位移躲李白的突進;帶淨化的話可以先用二技能減速李白再翻滾出李白的劍圈用淨化,解除減速效果並躲避李白一技能的再次控制。沒有閃現或淨化的逃跑只是無用功,只能嘗試在李白的劍圈內跟他打。

    對關羽:面對關羽時得先考慮關羽這波有沒有淨化,沒有淨化的話可以先用二技能斷關羽馬腿再用翻滾和走位反殺關羽,或先單靠翻滾和走位躲開關羽的衝撞再用二技能斷關羽馬腿找機會反殺。

    另:一技能翻滾過程中無法進行其他動作,因此在面對鍾馗等技能為直線非指向性技能的英雄時翻滾時機可以稍微延後,等敵人用出關鍵技能的瞬間再翻滾。

    大招使用技巧:

    1、大招一般用作開團或收割技能,追人時不確定可以靠大招收割的話最好不要用,因為傷害不能剛好擊殺敵人的話就很難再追上。

    2、面對隱身的蘭陵王、阿軻和鬼谷子時可以嘗試用大招預判攻擊,如當他們殘血時,在他們的逃跑路徑上用大招帶走他們。

    3、大招的攻擊距離較遠,可以在暴君坑外用來搶被拉到河道處的暴君,或難以靠近主宰坑時用來遠距離搶龍。

    該位置可以打到被拉到河道處的暴君。

    該位置可以打到主宰,且離右下角草叢較遠方便逃生。

    蹲草和反蹲草技巧:

    蹲草:抓人和團戰可以蹲草找機會直接用1+2AA1AA連招瞬間帶走敵方C位,蹲草的技巧就是觀察小地圖判斷敵人有沒有你的視野動向,以及有沒有辦法判斷出你的大致方位。如發育成型潛入野區後,從自家紅區走到藍區,中間沒和敵人碰面,那敵人就沒有你的視野;或同樣觀察小地圖判斷敵人的大致方位和行走路線,如敵方中單突然消失,而你們的野區沒人、上單壓線、下路沒人沒兵線,那他大機率就是去抓上單,這時再在通往下路的草叢蹲著就無意義。

    反蹲草:利用一二技能探草或直接透過資料面板判斷敵人的大致方位,如敵方韓信來抓但沒抓成功,走掉後丟失視野,可能是繼續蹲在旁邊的草叢也可能是回野區刷野,這時就可以透過觀察資料面板來確定他的方位,如果韓信持續蹲在草叢的話他的經濟只有自然增長(一秒跳幾個金幣,5秒後開啟經濟面板只增加了10幾個金幣),而如果韓信放棄蹲草去刷野了的話,他的經濟面板就會一次跳幾十個金幣。

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