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  • 1 # Max核桃

    我來逐個解答這一問題吧

    1.重生工作室不反掛

    這一點是錯誤的,重生可不像EA,APEX上線至今已封了35萬外掛,但是沒辦法,免費遊戲掛太多。

    說到這就不得不提下外掛來源了。APEX是先在歐美火的,所以外掛也是國外駭客寫的,駭客們在論壇上賣掛,這種掛是低階一點的,很快就被官方發現封了。但可悲的是低階掛傳到了中國,中國的外掛已經形成了一種產業鏈。經過加工發展為數數萬萬的進化型外掛,無孔不入導致亞服淪陷,甚至有人跑到國外去賣,真真TN的丟臉。就連重生自己的中國員工也看不下去了。

    目前亞服APEX開掛玩家太多,按道理一個地區掛比例過三分之二就該封地區IP,中國前幾天已破三分之一。

    當然也有解決方法:

    ①鎖中國IP。

    ②找中國的代理商。這一點參考PUBG,之前火時掛滿天,企鵝代理後環境好了不少。最近有傳言企鵝要引進APEX,我相信有企鵝的反掛力度外掛會少得多,中國的外掛產業只能靠自己打掉。

    2.不更新

    最近APEX不更新了一把槍嗎。而且官方的反作弊系統一直在更新啊。

    3.重生娛樂會涼

    老天,先清楚一下重生工作室吧。這個工作室可相當有來頭。其前身是老IW工作室,再前身是2015工作室。你也許會陌生,好,我說幾款:榮譽勳章,使命召喚1,使命召喚2,使命召喚4現代戰爭,使命召喚6現代戰爭2。這些遊戲都是其開發的,他的人員都是世界上頂尖的FPS遊戲開發人員,而且又有世界上項尖的開發技術。重生開發的泰坦隕落系列也是經典,泰坦1在開發時間不足情況下仍然質量上乘,霸佔了XBOX ONE銷售量第一兩個月時間。泰坦2夾在戰地1和COD13中間發售,沒有鋪天蓋地宣傳還賣了一千多萬份。重生的技術,野心十分強大,個人認為可以和當年的DICE一拼。

    另外,重生手中也有許多大牌,官方推特表示今年下半年會推出另一份泰坦世界觀的遊戲。更別說重生手中握有一份開發數年的 星球大戰:墮落教團 了。

    你也許會問,重生工作室怎麼那麼有$?很簡單,他傍上了EA爸爸,EA差錢?

    ●總之,重生目前不會倒,而且攻勢洶猛,APEX只是重生的一技能,大招還沒放就已經給市場帶來了如此巨大的衝擊,其牛逼程度可想而知。

  • 2 # 梓豪生活記

    大家好,我是小虎。

    下面我說下自己的看法吧,從dnf,到絕地求生,再到APEX英雄,上學的時候玩dnf為了刷圖快一些,裡面去開掛,有時候不封號,只會掉線,大概上初中的時候吧,所有外掛基本上都用不了了,但是個人覺得,沒開外掛還是很有遊戲體驗感的。

    提到吃雞和APEX英雄,不得不讓我想到cf,當年cf的外掛,可謂是無所不能,無奇不有啊,飛天遁地,無限子彈,無後座,穿牆透視,啥都有,但不知道從什麼時候基本上看不到有人開掛了,可能隨著年齡的增長的,我們追求更多的則是遊戲體驗。

    不跑提了啊,咱們言歸正傳,說一說絕地求生,絕地求生外掛說實話和cf方面外掛盛行的時候差不多,飛天遁地啥的,更恐怖的是絕地求生裡面竟然還可以坐在車上飛上天。更有奇葩的是人物可以變得超級巨大。唉,正式辛苦那些做軟體的大佬了,你們怎麼就這麼厲害。

    今天是我的一個真實的經歷,我相信你們很多人都經歷過,就是有一種掛是加速的,這種掛應該附帶透視的功能,今天看了一個小影片,一主播組隊的時候組到一個胖子,而且跑的非常快,整局比賽總共只花了15分鐘不到,我當時都呆了,我自己遇到這種開加速的人我以為是我卡了,結果真的是掛。今晚真的可說比以往任何一個晚上都要刺激。

    剛剛有提到遊戲開發的工作室,有人說因為他是一款免費的遊戲,不會管理開掛的使用者。我想如果官方不能及時的打壓外掛的話,我相信,這個遊戲要麼就是一個外掛的天堂,一個神仙與神仙之間的決鬥,你們覺得呢?

  • 3 # 盒子君聊遊戲

    封掛是不可能封的,這輩子都不可能封的!

    也不是不封,是真的封不了。遊戲外掛大家都知道很煩人、很不公平,遊戲公司也是這麼想的,他們也知道外掛就是個毒瘤,這些毒瘤會讓遊戲平衡性打亂,會讓整個遊戲貨幣經濟崩塌,對公司帶來經濟選失,所以遊戲公司也會打擊外掛,但是有心無力啊。

    特別是網路遊戲,因為網路遊戲有著網制特殊性。

    網遊運營分為:客戶端(簡單說就是你電腦安裝的遊戲)、服務端(電信商伺服器)、資料端(就是玩家和整個遊戲的資料儲存地方)完成。而玩家在玩遊戲的時候只要有反饋操作都會自動透過光纖資訊送到資料端,而資料端根據你的反饋計算結果送回給你的,這樣你就會看到你剛才砍怪獲得+100XP等資訊顯示。這個流程就算完成了,但就是因為這樣,外掛才會有機會破壞遊戲,外掛就是由程式設計師或駭客編寫的一個工具,這個工具它會在玩家反饋操作時候擷取一個“封包”來修改資訊。

    “封包”你可以理解成一個裝著你資訊的光子球,這個光子球會透過電線傳送到伺服器和資料端,而專業叫法就是“封包”,封指的是加密,因為玩家資訊也是私人,所以當然就會加個密碼鎖著啦。駭客就是抓著這個“封包”的bug,破解密碼修改裡面的資訊,比如明明你只是打死了一隻1級的怪獲得10點經驗,卻被修改成打了一隻100級的怪獲得10萬經驗,駭客將“封包”封好發回給遊戲公司的資料端,這樣就獲得了修改後的結果了。

    這種擷取“封包”的技術不是人人都會的,這是超強駭客高手才可以做到的。遊戲公司也沒什麼辦法阻止這些高手,只能花錢找特殊公司幫忙,這種公司是幹嘛?他們就是給“封包”加個“殼”的技術人員,你可理解成給你家大門外面加裝個防盜門。不過遊戲公司就要加大成本。

    遊戲每更新一個版本都要加個“殼”,所以遊戲公司沒找到解決BUG前也不會更新,只能讓玩家再忍忍外掛。有時也無奈,有些駭客技術太強了,你怎麼封怎麼打擊也沒用,打擊成本高,遊戲商還沒賺錢就要先貼錢。

    想當年"熊貓燒香"就是個駭客高手,出動了多少人才能找到源頭解決它,連360安全中心都高度關注這個駭客。可想而知普通遊戲公司的程式設計師根本沒辦法對抗得了。

    像apex英雄這個遊戲,我個人認為不是不封掛,而是他們在找駭客使用了遊戲的那個BUG,須要如何補救,要對正下藥,才可以更新。當然現在還有最簡單方法就是檢視玩家資料,有資料異常的就封號,但是源頭還沒找這根本浪費成本。

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