能量卡(Energy)
每隻口袋妖怪發動招式(甚至逃走)都需要能量卡。
一般來說,能量卡只分草系、火系、水系、雷電系、超能力系、格鬥系和無屬性系七種。
而什麼能量卡才能發動什麼招式,則要看口袋妖怪卡上的指示。
口袋妖怪卡(Basic Pokemon)
口袋妖怪卡可直接放上場。(沒次數限制)
口袋妖怪卡上要留意的資料:
生命值(HP)
口袋妖怪的體力,當耗盡時口袋妖怪敗陣。並棄置到棄牌場地(Discard Pile)。
這時則要強制選後備席一口袋妖怪到主場上。
屬性
每隻口袋妖怪都有特定屬性。
逃走費用(Retreat Cost)
只要棄掉在口袋妖怪身上特定的能量卡,主力口袋妖怪可以與後備席口袋妖怪交換位置。
(當後備席口袋妖怪己滿5只,逃走不能的!
弱點(Weakness)
特定屬性口袋妖怪攻擊此口袋妖怪時會造成2倍傷害。
抵抗力(Resistance)
特定屬性口袋妖怪攻擊此口袋妖怪時會減少30點傷害。
特殊能力(Pokemon Power)
擁有特殊能力的口袋妖怪只要是在場上(不論主力口袋妖怪或後備口袋妖怪)
就能發動其能力。一般特殊能力都能在攻擊前無限使用。
特殊能力的功能則因口袋妖怪而異。詳看口袋妖怪卡上指示。
進化卡(Evolves)
分第一階段(Stage 1)進化卡和第二階段(Stage 2)進化卡,
要完成進化只需把特定進化卡放上口袋妖怪卡上即可。
第一階段進化卡只能放在口袋妖怪卡上;第二階段進化卡只能放在第一階段進化卡上。
而當口袋妖怪卡進化後所有之前該口袋妖怪所受的異常狀態(異常狀態下有詳述)都會解除。
*不能替剛上場的口袋妖怪進化
*一回合內不可替一隻口袋妖怪進化兩次
訓練員卡(Trainer)
每張功能都不同,詳看卡里內容,用完後將之棄掉到棄牌場地。
對戰場地
棄牌┐┌後備席┐┌獎品卡
┌-┐ └-┘
獎品卡┘└後備席┘
套牌(Deck)就是從你擁有的卡中,選出的60張卡組成的一壘牌。
*每副套牌除能量卡外最多隻能放4張相同的卡
戰場(Arena)放置主力口袋妖怪一隻。
後備席 (Bench)放置後備口袋妖怪,最多可5只。
獎品卡區 放置6張(或以下)卡面向下的卡,每當擊倒對方一隻口袋妖怪時便可取一張到手。
*在取得前不能檢閱任何獎品卡
棄牌場地(Discard Pile)敗陣的口袋妖怪、用過的訓練員卡、用作逃走的能量卡等都送到這裡。
勝利條件
1.最先取到全6張(或以下)的獎品卡。(只須擊倒對方一隻口袋妖怪時便可取得一張獎品卡)
2.對手沒有牌可抽。
3.對手場上沒有口袋妖怪卡。
戰前準備
先準備一副60張的套牌。先洗,每人從套牌抽7張牌到手牌。
檢視手牌,若手牌沒有口袋妖怪卡,向對手展示你的手牌,再把手牌與套牌洗混。
再重複以上步驟直至抽到口袋妖怪卡在手牌內為止。
之後,每人把卡面向下的一張口袋妖怪卡放上戰場成為你的主力口袋妖怪,
如有其他口袋妖怪卡也可以卡面向下的放在後備席成為你的後備口袋妖怪。
接著,每人再從套牌抽6張卡面向下的放在獎品卡區作為你的獎品卡。
完成設定後,才一齊翻開戰場和後備席上的口袋妖怪。對戰開始。
回合流程
先用擲幣形式決定誰先抽牌,之後就以回合制進行遊戲。
每回合分以下階段:
階段1:從套牌頂抽1張牌。
階段2:(可在這階段以任意次序做或不做以下任何東西)
- 放置一張與場上口袋妖怪卡對應的進化卡上場(沒次數限制)
- 放置一張能量卡到一隻口袋妖怪上,(每回合限一次)
- 使用訓練員卡,卡上效果發動後棄掉(沒次數限制)
- 放置口袋妖怪卡到後備席上(沒次數限制)
階段3:主力口袋妖怪可使用卡上任何一招攻擊,之後回合會結束。
*若口袋妖怪不夠能量攻擊或攻擊不能,跳過此階段
*在第一回合,先抽牌的一方要到下一回合才能攻擊
階段4:回合結束,到對手回合(請重複以上流程)
特殊狀態
催眠(Asleep)
催眠狀態中口袋妖怪不能攻擊、逃走和使用特殊能力。
在敵或我回合結束時(即階段4發生),擲一個幣(Filp a coin),如果結果是公(Head),
口袋妖怪回覆正常。
麻痺(Paralyzed)
麻痺狀態中口袋妖怪不能攻擊、逃走和使用特殊能力。
我方回合結束時口袋妖怪回覆正常。
中毒(Poisoned)
每當敵或我回合結束時(即階段4發生),中毒口袋妖怪生命值減10點。
混亂(Confused)
混亂狀態中口袋妖怪不能使用特殊能力。
若要逃走,先棄掉所需能量卡,擲一個幣,如果結果是正面,逃走才算是成功。
若要攻擊,先選定招式,擲一個幣:
如果結果是正面,攻擊繼續.
否則口袋妖怪自已生命值減10點,攻擊失敗。
這是最原始的卡片規則,一點錯誤的地方我刪去了
能量卡(Energy)
每隻口袋妖怪發動招式(甚至逃走)都需要能量卡。
一般來說,能量卡只分草系、火系、水系、雷電系、超能力系、格鬥系和無屬性系七種。
而什麼能量卡才能發動什麼招式,則要看口袋妖怪卡上的指示。
口袋妖怪卡(Basic Pokemon)
口袋妖怪卡可直接放上場。(沒次數限制)
口袋妖怪卡上要留意的資料:
生命值(HP)
口袋妖怪的體力,當耗盡時口袋妖怪敗陣。並棄置到棄牌場地(Discard Pile)。
這時則要強制選後備席一口袋妖怪到主場上。
屬性
每隻口袋妖怪都有特定屬性。
逃走費用(Retreat Cost)
只要棄掉在口袋妖怪身上特定的能量卡,主力口袋妖怪可以與後備席口袋妖怪交換位置。
(當後備席口袋妖怪己滿5只,逃走不能的!
弱點(Weakness)
特定屬性口袋妖怪攻擊此口袋妖怪時會造成2倍傷害。
抵抗力(Resistance)
特定屬性口袋妖怪攻擊此口袋妖怪時會減少30點傷害。
特殊能力(Pokemon Power)
擁有特殊能力的口袋妖怪只要是在場上(不論主力口袋妖怪或後備口袋妖怪)
就能發動其能力。一般特殊能力都能在攻擊前無限使用。
特殊能力的功能則因口袋妖怪而異。詳看口袋妖怪卡上指示。
進化卡(Evolves)
分第一階段(Stage 1)進化卡和第二階段(Stage 2)進化卡,
要完成進化只需把特定進化卡放上口袋妖怪卡上即可。
第一階段進化卡只能放在口袋妖怪卡上;第二階段進化卡只能放在第一階段進化卡上。
而當口袋妖怪卡進化後所有之前該口袋妖怪所受的異常狀態(異常狀態下有詳述)都會解除。
*不能替剛上場的口袋妖怪進化
*一回合內不可替一隻口袋妖怪進化兩次
訓練員卡(Trainer)
每張功能都不同,詳看卡里內容,用完後將之棄掉到棄牌場地。
對戰場地
棄牌┐┌後備席┐┌獎品卡
┌-┐ └-┘
獎品卡┘└後備席┘
套牌(Deck)就是從你擁有的卡中,選出的60張卡組成的一壘牌。
*每副套牌除能量卡外最多隻能放4張相同的卡
戰場(Arena)放置主力口袋妖怪一隻。
後備席 (Bench)放置後備口袋妖怪,最多可5只。
獎品卡區 放置6張(或以下)卡面向下的卡,每當擊倒對方一隻口袋妖怪時便可取一張到手。
*在取得前不能檢閱任何獎品卡
棄牌場地(Discard Pile)敗陣的口袋妖怪、用過的訓練員卡、用作逃走的能量卡等都送到這裡。
勝利條件
1.最先取到全6張(或以下)的獎品卡。(只須擊倒對方一隻口袋妖怪時便可取得一張獎品卡)
2.對手沒有牌可抽。
3.對手場上沒有口袋妖怪卡。
戰前準備
先準備一副60張的套牌。先洗,每人從套牌抽7張牌到手牌。
檢視手牌,若手牌沒有口袋妖怪卡,向對手展示你的手牌,再把手牌與套牌洗混。
再重複以上步驟直至抽到口袋妖怪卡在手牌內為止。
之後,每人把卡面向下的一張口袋妖怪卡放上戰場成為你的主力口袋妖怪,
如有其他口袋妖怪卡也可以卡面向下的放在後備席成為你的後備口袋妖怪。
接著,每人再從套牌抽6張卡面向下的放在獎品卡區作為你的獎品卡。
完成設定後,才一齊翻開戰場和後備席上的口袋妖怪。對戰開始。
回合流程
先用擲幣形式決定誰先抽牌,之後就以回合制進行遊戲。
每回合分以下階段:
階段1:從套牌頂抽1張牌。
階段2:(可在這階段以任意次序做或不做以下任何東西)
- 放置一張與場上口袋妖怪卡對應的進化卡上場(沒次數限制)
*不能替剛上場的口袋妖怪進化
*一回合內不可替一隻口袋妖怪進化兩次
- 放置一張能量卡到一隻口袋妖怪上,(每回合限一次)
- 使用訓練員卡,卡上效果發動後棄掉(沒次數限制)
- 放置口袋妖怪卡到後備席上(沒次數限制)
階段3:主力口袋妖怪可使用卡上任何一招攻擊,之後回合會結束。
*若口袋妖怪不夠能量攻擊或攻擊不能,跳過此階段
*在第一回合,先抽牌的一方要到下一回合才能攻擊
階段4:回合結束,到對手回合(請重複以上流程)
特殊狀態
催眠(Asleep)
催眠狀態中口袋妖怪不能攻擊、逃走和使用特殊能力。
在敵或我回合結束時(即階段4發生),擲一個幣(Filp a coin),如果結果是公(Head),
口袋妖怪回覆正常。
麻痺(Paralyzed)
麻痺狀態中口袋妖怪不能攻擊、逃走和使用特殊能力。
我方回合結束時口袋妖怪回覆正常。
中毒(Poisoned)
每當敵或我回合結束時(即階段4發生),中毒口袋妖怪生命值減10點。
混亂(Confused)
混亂狀態中口袋妖怪不能使用特殊能力。
若要逃走,先棄掉所需能量卡,擲一個幣,如果結果是正面,逃走才算是成功。
若要攻擊,先選定招式,擲一個幣:
如果結果是正面,攻擊繼續.
否則口袋妖怪自已生命值減10點,攻擊失敗。
這是最原始的卡片規則,一點錯誤的地方我刪去了