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1 # 使用者9175688961649
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2 # 使用者6847486145697
1、忍者推薦:飛段[死司憑血]+佩恩[修羅道]+阿斯瑪[風之刃]
2、陣容站位:詳細站位玩家可以根據具體的情況來進行細微的調整,不過個人推薦還是火主放在第一位比較好,畢竟火主的話比較能抗傷害,可以防止打主要輸出的飛段被秒。除此之外,之所以給火主帶奈落見就是為了給對面減抗以此增加飛段的輸出,所以在第一個位置更有利。
3、火主天賦:封印術·紅蓮之印,涅盤精舍術,火遁·天牢,火遁強化,奈落見
4、通靈獸推薦:推薦帶妖狐,由於妖狐的追打一回合能觸發兩次,因此帶上妖狐的話便能夠完美配合火主與飛段的技能打出超高的8連Combo,爆炸性的輸出基本上能一套帶走對面。
5、連招推薦。個人推薦修羅普攻起手,大浮空能接飛段10連追打造成擊退,接著就是妖狐的登場,追打擊退,小浮空觸發火主追打再次小浮空,又一次觸發妖狐追打,接著跟上修羅道的連續兩次追打,最後阿斯瑪目盲收尾。
6、陣容分析。這套陣容連擊高,輸出爆炸,最後還能追加一個目盲Debuff,在進攻方面十分完美。只是缺陷也很明顯,太過於極端追求輸出,基本沒啥防禦力。基本就是醬紫啦,嗨,因為我平時木有什麼空暇時間,不得不用個扶助:遊戲蜂窩(免ROOT),支援自動主線任務 豐饒之間 排位戰 生存探險 自動掃蕩 自動集訓及自動喊話等等 、、嗨,可憐的上班狗、
火主最暴力陣容搭配1.鳳仙火只有2回合CD並且沒有開場冷卻,20查克拉可以開場釋放,附帶2體點燃,配合迪達拉的奧義,可以造成大幅傷害。2.蒼藍炎是為了觸發10連追打,因為此陣容香燐和迪達拉都有十連追打。3.因為此陣容只有香磷的追**地-造成大浮空,而且需要阿斯瑪的普攻或奧義起手,造成單體點燃。而且要確保觸發只有阿斯瑪的奧義,價效比太低。天牢此陣容沒有能觸發小浮空的忍者,火主也沒有選擇帶體術攻擊。4.追打十連可以幫助清理分身,更好的保證迪達拉的輸出。5.火遁忍者強化,火主和香磷都是火遁忍者而且是第一回合的滿血加必勝之姿的爆發。鏡返對此陣容的作用不大,紅蓮秘傳只是單純對火主的個人提升。而且爆破隊追求的是儘快的解決敵人,紅蓮秘傳需要多回合才會有顯著的效果。6.奈落見,因為此陣容絕大部分傷害都是忍術輸出,奈落見能有效的提升輸出效果,並且可以第一回合騙到地方的鏡返。防止點燃或者毒的不良狀態被反彈。站位因為此陣容改版之前已經有很多火主都在用了,所以本次更新我稍微做了一下個人的改動,因為忍術專家已經沒了。所以不必在全部放在第一排,只會增加風之刃阿斯瑪和土主木葉旋風對你造成的傷害。因為追打沒有特殊的順序,也可以隨意擺放。阿斯瑪二號位是確保第二回合進行收割。陣容分析爆破隊對操作是有那麼一點要求的,以下的操作是根據我個人站位來的。首先在玩爆破隊之前大家要知道幾個打斷忍者,可以在第一回合瞬發打斷的。(土主帶巖拳術、修羅道、風之刃阿斯瑪配合再不斬水牢、二星寧次、火主封印、鹿丸、部分特殊因素例如水主奧義帶神經毒素造成混亂為及個別情況就不詳寫了。)其次要知道幾個普遍的瞬發奧義(例如上述的打斷技能、香燐、靜音、風主旋風術、手鞠旋風術、小櫻、阿飛、水主帶毒、迪達拉、火主鳳仙火、雷主雷遁鎧甲、兜)迪達拉奧義,所有點燃狀態的敵人造成大量忍術傷害,也就是說對方點燃的敵人越多作用目標越多。接下來我們看一下迪達拉的追打追打10連 隨機2體造成點燃,點燃目標是和火主和香磷的追打目標一致的也就是說一旦觸發火主十連,鳳仙火追打的隨機2體目標之後迪達拉會追打相同目標,此時就可以給迪達拉的奧義選定一個沒有點燃的目標,確保至少迪達拉的奧義作用3體目標。陣容操作在陣容分析說過了,爆破隊建議手動。1.不要開場按火主的奧義,看對面的瞬發奧義,一般情況比較常見的是噴毒。2.遇見打斷不要急,先看站位。1號位永遠比2號位快,以此類推是常識。3.如果對面有噴毒的,也不要按香燐的奧義,等對面的瞬發奧義都觸發了之後,按下香燐的奧義。4.香磷的奧義會造成4連,因為雙方的瞬發奧義都放完了,這時候就看雙方一號位了。這裡對火主有那麼一點小要求,先攻要稍微高一點,此時火主會出手蒼藍炎至少造成5連擊,機率7連,以及10連。如果觸發5連擊,加上香磷的噴毒就是9連擊,這個時候按下火主的奧義因為是1號位瞬發,要確保在火主普攻的時候按,以防被對面1號位普攻打斷連擊,點燃2體造成4連擊,會觸發香磷和迪達拉的追打,此時運氣差的話會造成2體點燃,運氣好會是4體。這時候迪達拉奧義選擇一個沒有點燃的目標,加上行動前隨機點燃目標運氣好會造成4體傷害,運氣差會造成3體傷害。5.第二回合開場毒加點燃,在同戰力的情況下應該會死1-2個,也有可能第一回合就是1-2個。6.第二回合開場阿斯瑪奧義選擇殘血的香磷追打,進行一下收割。7.一般情況下第二回合就能結束戰鬥,如果差距大的話一回合可以解決戰鬥。8.第三回合火主和迪達拉的奧義都好了,重複上面的步驟。接下來說一下特殊情況。有可能對方也手動不使用開場奧義,這時候我們果斷按下香磷噴毒,然後火主普攻重複以上步驟。如果說火主的普攻加上香磷的毒已經造成十連 不要立即按下奧義 。看到十連追打目標之後,給火主奧義選定在一個非十連追打的物件,這樣會多一個點燃,迪達拉選擇第四個目標 保證迪達拉奧義造成4體傷害。對方開場沒有放打斷技能,那就耐心的等待一下 如果對方打斷位不是1號位 那麼可以用火主奧義加普攻來完成十連,迪達拉的奧義等對方打斷位出手後再放奧義。操作失誤,香磷和火主的連擊沒有銜接上。但是對面是第一排放3個忍者或者一號位鳴人有召喚分身,可以選擇在阿斯瑪普攻之後放火主的奧義。因為阿斯瑪的普攻,攻擊單體造成的是2連擊,3個忍者就是6連擊加上火主的奧義就是10連了。接下來我們分析一下這個陣容的弱點。這個陣容對迪達拉的忍術屬性有一定要求,需要手動操作,容錯率比較低。打分身,傀儡隊不是那麼的有優勢,特別是像現在比較流行的火主帶分身,外加蠍的傀儡。最剋制此陣容的是土主,帶鳴人。給鳴人分身套盾。第一回合能保證點燃的目標只有一個。完全是在堵運氣。對陣女王隊大家都清楚,奧義全部指向風主扔就是了。水主咒印隊可以第一回合依靠點燃和毒的爆發,秒掉水主。另外因為本次更新水主有魂吸之後,許多水主選擇了丁座,鳴人,紅的組合。完全靠丁座的被動,奧義爆發。爆破隊也是相對來說比較容易剋制的,因為點燃可以讓丁座無法回血,香磷清理分身。另外一個就是雷主的帶刀屬性忍術,55的被動武者的根性。因為狀態免疫兩回合,而爆破隊是依靠DEBUFF來造成傷害的,所以帶根性的雷主也是比較剋制的,但是相反帶了根性的雷主傷害會少了許多,所以還是能打的。