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  • 1 # 清茶綠葉一壺酒

    可玩性還是有的,不過自殺的話,就是不給對面拿經濟經驗。然後復活時間翻倍,所以只有在前期可以這麼用,在前期被越塔,一血的時候可以考慮自殺,哪怕翻倍也就幾秒鐘的時間,完全可以接受。其他中後期的話就感覺完全沒有用處了。

  • 2 # 邪典娜

    要看這個“自殺”的判定了,如果屬於正常擊殺,那麼獎勵將會歸擊殺人所有,這就有很大操作空間了。我們知道現在的賞金還是很高的,假如1000的賞金被自己拿了,一來一去就非常值得了。只要挑一個合適的時機,死了也不打緊。

    另外,這個自殺假如可以隨時死亡的話,那麼也可以讓走投無路的你獲得一個止損的機會。

    總的來說,只要自殺機制合適,是有很大操作空間的。但個人認為,即使復活時間翻倍,可能是很低的懲罰。

  • 3 # 夢禪遊戲

    LOL如果出個道具,一局可以自殺一次,復活時間翻倍,有可玩空間嗎?

    可玩空間是有,但對於劣勢方非常不公平,難以平衡。試想遊戲裡某個玩家透過一系列擊殺獲得1000賞金,他為了防止自己失誤被敵方絞殺,買個自殺道具,就可以有效規避掉這次死亡。而對面會因為付出太多代價,直接潰敗,失去翻盤的希望。

    這個自殺道具彷彿是給優勢方量身定做。劣勢方肯定不願意高額的代價去購買這個自殺道具,而且他們也沒資格去承受復活時間翻倍這個懲罰。因為復活時間太長,優勢方想秒掉大龍太輕鬆了。反觀優勢方,就算被人抓單殺掉一人,只要不是打野“自殺”,他們也不敢輕易動大龍。誰都可能買這件裝備,唯獨打野不會買,也不敢買。

    價效比之爭。秒錶600金,之後不管是合成物理英雄的守護天使,亦或是合成法師英雄的金身,都是相當平滑的,就效果上來說也是更優於這個自殺道具。

    如果要給這個自殺道具明碼標價,它肯定不能低於600。在前期這個道具可能有一定價值,但必然會因為合成路線斷絕,價格太高的弊端嚇退大部分玩家,而後期,大家裝備都在一個水平線,翻倍復活時間在那個階段堪比毒藥,誰願意去買呢。

    總的來說這件裝備給我的感覺就是食之無味棄之可惜。

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