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1 # 夙夜宵河
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2 # 老熊貓先生
一種濃濃的女團出道的感覺,模仿要搞一個電競101?
先說下這個系統,說白了就是支援你喜歡的選手,他們會在比賽中看到你的支援,如果人氣高的話還可以升級等級。
是不是一種濃濃的娛樂圈的樣子,說實話我也實在搞不懂這個系統的意義是什麼,雖然增加了觀眾間的互動,那麼如果按照介紹在比賽中會顯示的話,那麼對選手多少會有影響吧,畢竟看到自己的支援度不如對面心裡也會不高興吧,再加上如果是介紹所說的是實時的,如果自己一波失誤直接人氣低於其他隊伍那心態也不好吧。
不要說選手不在乎這個,每個人心裡都希望得到別人的認可和仰慕,而觀眾的確也會對選手有影響,一次小虎採訪也說過上臺的時候儘量不看觀眾,以免影響自己的狀態。
或許對於一些粉絲來說這個功能是能夠幫自己喜歡的選手增加人氣,但是我覺得這個功能比較雞肋,對於絕大多數和我一樣真正關注比賽的人看的是哪個隊伍玩的好,哪個選手實力強,而不是什麼顏值花邊新聞,而官方上線這一個機制明顯助長了這些思維。
電子競技,菜是原罪,成績才是最好的答案。
我恰好也刷到了這條微博,我想借用馬老師名言說幾句:瓜皮,別跟我搞這些花裡胡哨的東西,我就坐著吃瓜,看你怎麼說?
英雄聯盟官方針對LPL龐大的觀賽群體,推出全新觀賽機制這個系統叫做:給選手打call!挺正常的一個名字,我們看比賽本來也是為喜歡的選手以及戰隊加油,沒什麼問題。
但關鍵就在其內容上:
簡而言之就是在比賽當中,選手根據投票人氣會升級!還可能看到投票觀眾的ID。像下面這張圖一樣:
每個選手旁邊多出了一個翅膀一樣的圖示,並且按官方的話來說是會根據人氣變換,不同熱度的選手也不一樣。
來看看網友們怎麼說:幾乎千篇一律反對的聲音。
—不如叫職業選手商業價值評估系統。
更有網友直言:LPL在賽事運營這方面永遠算不上第一賽區。
這種千篇一律的批評可能映射出了太多問題,這裡我也要借這次機會集中說一下LPL的賽事運營確實做的相當欠缺,給大家舉幾個栗子:
主客場機制到現在為止大部分戰隊並沒有與之達成共識,甚至有些戰隊還沒有想法,都聯盟化快一年了;5點的比賽:LCK5點準時BP,LPL5點10分開始,遇到主場問題多的還要除錯裝置;很多細心的網友發現LPL的左右選手介面並不整齊,LCK則是相當整齊;一般LPL螢幕只會顯示選手主天賦,而LCK細節到副天賦。以上只是看到官方不整改仍然搞一些商業化的東西想吐槽一下,主要還是提出來希望官方能夠把細節做得更好,不僅我們觀眾好看,解說也說得詳細,望三思!
最後關於這個新系統,個人而言如果影響大家觀賽體驗,那完全是畫蛇添足,自毀前程。平生一顧,至此終年,你下一個關注會是我嗎?會的對吧。