回覆列表
  • 1 # 簡約汽車

    個人不是很喜歡那種露骨的直播,但是對於那些積極向上的直播還是很喜歡的,主要是直播就想當年的美團一樣,要先賠錢,賠到一定程度才能掙錢,不排除以後看某些直播的時候要花錢,這個真的說不好,在大家無法離開直播環境的時候,讓你不知不覺的花錢,那才是直播開始賺錢的時候了

  • 2 # 陶思旗呀

    有母公司就有子公司 這都是產業鏈

    就相當於肯德基和麥當勞

    如果實在不行 來越學另外一種產業吧

    就是賣菜

    需求量很大的

  • 3 # 美酒惠曾祥瀚

    既然是商業,就用商業的規則判斷,市場是最好的老師,既然熊貓直播不能在這個行業勝出,那被淘汰也很正常,雖然王思聰自帶流量,但市場就是這麼殘酷!華人在很多商業中,往往喜歡神話某些事情!但2018年至今,ofo,錘子等一批明星專案跌落神壇的時候,才驚訝的發現,原來金飯碗也會破啊!

  • 4 # 光芒萬丈34957

    “抖音”PK“直播”,最後“抖音”完性“直播”,取得了影片產業的王者地位。

    態貓tv興於線上影片,亡於移動影片,沒有重視大部門民眾的娛樂需求,開發出大家喜聞樂見的超級APP,受到了騰迅系的圍攻,導致受眾人數的大批次流失。

    直播行業相當於過去電視臺的主持行業,美女主播因抓住了八零後的心,獲得了大量禮物錢財獎勵,而為直播行業賺了很多錢。

    隨著中國九零後消費人群的崛起,過去那種賣弄風騷的直播方式已不適合時代潮流,讓位於“抖音”這種全民參與,全民共享,全民娛樂的新媒體,新影片,新社交代表。

    所以熊貓tv的沒落也就不可避免,贏了當下,卻輸給了移動互聯時代。

  • 5 # WillBeOK

    熊貓直播

    熊貓直播(PandaTV)是上海熊貓互娛文化有限公司創辦的一家彈幕式影片直播網站,創始人為王思聰,它誕生於直播文化興起和繁榮的2015年。而國內第一家知名的彈幕式影片直播網站應該起源於Acfun的生放送,即現在的鬥魚TV。

    熊貓TV其實很大程度上模仿了鬥魚TV的運營模式和直播內容。大家都是從直播遊戲開始,到靠擦邊球博取關注度,吸引觀眾的注意力。老觀眾肯定都知道,鬥魚TV有段時間被大家戲稱為“鬥胸TV”,熊貓TV曾經也有花大力氣從南韓挖來女主播的時候,伊素婉、趙世熙、柳智惠等等,後來不良風氣被整治之後,這種"花枝亂串"的現象已經基本被遏制,直播又回到直播遊戲等內容上來。

    觀眾粘性

    各個直播平臺都已經處於成熟期,且各自擁有大量的使用者,一般使用者很少轉投其他平臺。對於競爭激烈的各個平臺來說,誰有效的運營核心使用者,誰就可以保證產品之中核心使用者的基數,同時透過這些核心使用者來驅動更多的普通使用者,讓產品走向良性迴圈。直播是一種產品,決定權都是在觀眾手中。尤其是在“網際網路+”時代,用不斷創新的內容作為流量入口,將“觀眾”變成“使用者”,才是直播平臺的立足之本。

    平臺燒錢

    其實所有直播平臺都是燒錢的平臺,融資是平臺經常要處理的最最重要的事項,如果沒有資金支援,只靠觀眾的彈幕和禮物,遠遠不夠!熊貓2015-2017的融資特別多,具體可以參考下圖:

    現在直播平臺花錢如流水,觀眾財力有限,又失去了金主爸爸的支援,優勝劣汰,無可厚非!

    你現在支援那個直播平臺呢?

  • 6 # 夾心小姐

    一、菜場惡霸轉戰虎牙

    12號時,熊貓一哥托馬斯正式轉戰虎牙,晚上首播,托馬斯緊張到說話都磕巴,

    “咱們……話不多說,現在開始打遊戲”,明顯托馬斯是準備了稿子,但就算這樣,他還是緊張到顫音訊出。

    作為托馬斯的菜場粉絲,我想,如果有選擇,托馬斯是絕對不會離開熊貓的,他在熊貓成名,對平臺是有感情的,而且明顯能感受到,他沒有多大野心,自從成名到現在節奏很少。然而事與願違,熊貓倒閉已經是板上釘釘的事情

    不過還是那句話,直播的風口過去了,但直播行業的紅利依舊在,尤其是遊戲直播。

    二、熊貓倒閉在意料之中,也在意料之外。

    熊貓自PDD停播後,若風、週二柯一干一線主播離開,就已經開始走下坡路,到現在倒閉,原因是什麼?無非一點,不掙錢!或者說離背後投資者的預期差距太大。

    至於網上流傳的360係爭權什麼的,這個不否認,但不能作為直接原因,畢竟誰也不會和錢過不去,應該分個主次,熊貓走下坡在先,爭權在後。

    而意料之外是王思聰沒有救場,“熊貓”二字對王思聰來說遠比我們想象的要重要,從初戀女友到一眾細節,王思聰很喜歡熊貓這個象徵,去過成都的熊貓園的夥伴應該知道,王思聰個人認養了一隻大熊貓。所以說王沒救場只能說明一件事,他的重心不在直播行業,可有可無,既然360係爭權,校長索性一生氣不陪著玩了。

    三、王思聰手中還有多少遊戲產業?

    這個不是行內人應該無從知曉,如今的遊戲行業是騰訊一家獨大吃肉,網易跟在後邊喝湯,再後邊竟然空無一人。

    遊戲行業永遠是一個畸形的行業,它不可能百家爭鳴,因為遊戲本身承擔了很大一部分社交功能。

    一個遊戲火起來,往往是全民一起玩,所以造成了市面上的遊戲眾多,但真正大火特火的就那幾個,這幾個又大部分在騰訊手中,小部分在網易手中。

    以此為前提,直播遊戲是面向大眾最好的宣傳口,最好的例子便是《絕地求生》這款遊戲,如果不是主播瘋帶,或許大多數人還不知道steam是什麼東西,所以騰訊要緊握住直播的口袋,便可以掌握未來遊戲的風口。

    再次不得不Diss下網易這個“愚夫”,相較騰訊的開放,網易真的小家子氣,雖然它自主研發遊戲的能力要遠超騰訊,但所有遊戲的直播權只能在自家的CC直播,導致網易給人的感覺是,一直在吃忠實使用者的飯,像《夢幻西遊》,或許網易有自己的考量,但在主流直播網站看不到它的身影,不免有些遺憾。

    四、直播行業的黃昏無關遊戲。

    作為直播界的前輩,虎牙前身是YY,是國內最廣泛的直播平臺,當時就有遊戲直播,也有像唱歌跳舞之類的才藝直播,但相較前者,才藝主播吃的是青春飯,漂亮會聊天就行,歲數一大就完蛋,除非廝混在遊戲直播中間。

    例如週二柯、馮提莫等人,為何?因為遊戲主播是可以幹一輩子的,如今活躍的很多主播,有的都播了十幾年了,但才藝類主播有嗎?恐怕很少。

    兩者貢獻的內容不同,導致了結果的差異,所以遊戲直播依然健康,只是像映客之類直播越走越窄。

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