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以前玩過網路遊戲,現在不玩的可以說說原因。
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  • 1 # 無名修仙組織

    不好玩,不好玩,不好玩,重要的事情說三遍,一週不好玩就足以讓我覺得不想去萬達了,以前的網路遊戲我記得還有哪些比較好的,好玩的,好像有誅仙吧,那些的比較好玩,而且十年了還是那麼好,還有那麼多人去玩呢,當然現在玩的人少了,因為,嗯,夜遊現在是處於一種比較下降的趨勢,因為他的那種網路體驗,什麼東西都會比較差一些,端遊反而上來了,但又做了挺多的頁遊是啥了?還有就是從製作上頁遊,基本幾個人就可以完成,端遊,需要一堆人去做。然後現在有很多新興的遊戲形式出來了,然後我覺得我沒必要去做的,電腦前就玩頁遊,要寫的頁遊,還有一點就是這個月的月租,這個垃圾又出來了,風格都差不多,放棄也沒有什麼別的一些遊戲,我也就是一個會讓你穿起來,然後說這種的遊戲障礙,然後你就把它解決這個障礙,你就要投錢進去,實際上做得不好,然後找個明星是瞎點一通,然後照幾張照片兒往上一貼,實際上有些內容和軒轅圖沒有半拉關係,但是呢,你要想把遊戲玩到學校殺豬,我來扯著,然後瘦下來花的錢,這樣子,嗯,晚上就挺無聊的,然後再花出去做賊啦,醜都不知道就說一聲,怎麼做的,那種十幾年前就不用的資料,為什麼現在的遊戲裡面還會出現大金邊兒啊,那個大腿咋減啊,然後那種很噁心的說一句,我們還會出現,讓你覺得很頭疼,然後你說現在一些外國引進那些多好玩的遊戲以及像端遊那些的,比較有意思的,還有,現在隨著手機功能越來越強,手遊越來越多,你說那麼多選擇,你為什麼還要去玩那麼無聊的遊戲呢?去玩頁遊幹什麼?遊戲體驗也不好,玩了半天,也覺得好像我玩了一部這個遊戲和玩食物的那種區別,沒什麼區別,為啥還要玩也沒有好玩的任務。很奇怪,為什麼誅仙現在還有人玩,對,就是這樣。但是誅仙是哪種遊戲性質來著?說實話我忘了。哈哈哈哈哈哈!

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  • 2 # 桃十三

    從個人的觀點來說,有很多原因,比如時間和金錢,以及隨著年齡增長的技術和反應速度下降,還有興趣之類的方面。

    所以,我之後所說的原因,都是我個人的觀點,遊戲的偏好只和個人有關,而無優劣之分,因為玩鬥地主和爐石的本質上沒什麼差距,都是卡牌玩家。

    (不過,一個需要更高的技術含量和卡組準備,以及不同的針對策略,另一個則只需要記牌和簡單的出牌技巧就可以)

    我們大概可以想一想,目前的火爆網路遊戲離不開這幾個型別:FPS類、TPS類、Moba類、卡牌類、和MMORPG類。

    大多數火爆遊戲都離不開這個規律,但這不是重點,問題是大多數遊戲的內容基本趨於一致,玩法上也沒有太多太大的創新,而RTS類和STG類這兩款型別,不是小眾化,就是內購收費化。

    換句話來說,技術門檻高容易勸退新玩家,而內購增強的收費方法,例如《部落衝突》這種,則又不容易被玩家接受。

    (目前火熱的RTS多人遊戲或多人模式,有《星際爭霸》系列、《魔獸爭霸3》以及重置的《帝國時代2》,但這三款遊戲在遊戲市場的份額實際很差。

    甚至目前大多數玩家還不可能知道上面三款的任何一款。)

    另外,多人遊戲本身也限制住了一些遊戲,使得大多數玩家集中在一起的必然是明顯直接的競技性,很容易讓多人遊戲之中的玩家流失,《彩虹六號》和《戰地》,絕對比《模擬城市》和《文明》更適合多人化。

    而且比較麻煩的是,快餐化的生活節奏,讓玩家很難再花大量時間沉浸在需要長時間栽培的遊戲,比如之上提及的《文明》,一般來說,兩個玩家只要沒什麼過大的失誤,除了劍走偏鋒的快攻戰術外,在聯機速度下也至少要1-3天的現實遊戲時間,而且一般來說,都是沒有勝利的結果,因為時間太長了。

    如果讓現在的玩家堅持一盤遊戲長達三天,那他肯定會厭煩,甚至一局兩個小時,就足夠難以忍受了。

    (《文明》系列中聯機速度是為了多人化而準備的設定,馬拉松速度則是最慢,有國內玩家聲稱,在《文明5》兩玩家馬拉松速度對戰到勝利,花了4年的時間)

    對於筆者半個畫面黨來說,大多數網路遊戲的畫面其實並不怎麼博眼,當然不是說單純的畫面,有些遊戲有其侷限的地方,但最基本的事情是,製作者要保證遊戲之中的建模與美工的認真,至少不會出現什麼奇怪的穿模或者什麼貼圖來敷衍玩家。

    《饑荒》的多人化和《我的世界》的多人化也證明了這一點,簡陋和平面的畫面風格,卻為玩家提供了一個前所未有的遊戲世界。

    (看上去是馬賽克或2D紙片的組合體,但遊戲性卻遠遠利用他們的本質發揮了出來)

    不過,多人遊戲裡如果能提供一個良好的遊戲環境,那麼自然技術很差,玩家也樂於在其中游戲,因為良好的社交環境,自然可以彌補遊戲的素質,甚至會將遊戲自身拔高到更高的層面。

    但不幸的是,網路環境的現狀,特別是幾乎可以算無的代價,讓遊戲暴民和網路暴民在本應該友好的環境下肆意破壞。

    重災區就是競技性遊戲,“菜是原罪”這個道理在大部分情況是適用的,因為高手自然是少數,而有天賦則是更少,《CS:GO》的“大地球”玩家和“雙AK”玩家,自然有它們差距,當然,也自然包括運氣。

    但怕就怕在,這群老哥的脾氣。如果是有實力的話,對方指揮也沒有什麼問題,稍微忍一忍就可以了,因為畢竟對方說得對;只是什麼也不懂就瞎指揮的人,就足夠討厭了。

    (似乎他們玩的不是遊戲,就只是為了發洩自己“永無止境的憤怒”。

    要不然就是寬於律己,嚴於待人的”他人完美主義者”)

    更有甚者,無論是隊友還是敵人,只要不符合自己的本意,就“親切”問候對方十八代,並且不斷刷屏、人身攻擊、故意不配合……等等等等。任誰頂上這種人,一天的脾氣也足以被他們毀掉,而且只要網路遊戲的人越多,隨著基數的擴大,這種噁心人的玩家就越多。

    而這種玩家在單機之中也存在的不少,不過相較於網路遊戲來說,自然是要相比的少了一些;換句話說,選兩個爛蘋果,我選那個相對不爛的。

    總之,目前來看,單機遊戲的遊戲環境體驗,要比起絕大多數的網路遊戲要好(特別是國內的大部分網路遊戲,以及華人大量湧入後的遊戲)。當然,無論國內國外都有這種問題,“國外的月亮圓”,那是胡謅,但為什麼一旦國內玩家大量湧入後,就是遊戲環境的迅速下降,就是我們要考慮的。

    (在限定隊伍人數的競技遊戲裡公開組隊,本身就是破壞遊戲體驗的行為。

    無論紅衣軍之前是為了什麼而建立,但現在刻意獵殺非紅衣玩家,並以此為榮的情況,絕對不是對遊戲和玩家有益的選擇)

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