第一世代:口袋妖怪 紅/綠/藍/黃 第二世代:口袋妖怪 金/銀/水晶 第三世代(超世代):口袋妖怪 紅寶石/藍寶石/綠寶石/火紅/葉綠 第四世代:口袋妖怪 珍珠/鑽石/白金/心金/魂銀 其他作品 競技場系列 口袋妖怪正統作品全部發售在掌機上,而電視主機上均為以對戰為主的競技場系列 口袋妖怪競技場 平臺Nintendo 64 口袋妖怪在電視主機上的第一作,主要內容就是精靈對戰,同時可以與GB連結進行交換寵物,可以讓GB寵物對戰立體化。可以得到一些有著特殊技能的精靈。 口袋妖怪競技場 金銀 平臺Nintendo 64 同第一代,主要是用來對戰及和GBC的金銀版交換寵物。可以讓GBC寵物對戰立體化 口袋妖怪 橢圓競技場 平臺Nintendo GAMECUBE 口袋競技場第一次擁有了原創劇情,可以和GBA系列遊戲聯機交換寵物同時可以讓GBA寵物對戰立體化 口袋妖怪競技場 暗黑旋風洛奇亞 平臺Nintendo GAMECUBE 基本為橢圓競技場的加強版,關於黑暗洛奇亞的原創劇情,其他與橢圓競技場相同 口到妖怪 戰鬥革命 平臺Nintendo Wii 等同於DS的競技場,可以進行NDS對戰和交換寵物,無劇情。 彈珠檯系列 彈珠檯PINBALL為世界上流行的桌面遊戲,這裡是將口袋妖怪與彈珠檯結合。 口袋妖怪 彈珠檯 平臺 GB 彈珠檯第一作,遊戲中的怪物數量是紅綠時代的數量,分為普通版和卡帶同捆振動器版,彈珠是怪獸球,而遊戲的人物就是像彈珠檯一樣得分,並且捕獲精靈。 口袋妖怪 彈珠檯 紅藍寶石 平臺 GBA 彈珠檯第二作,遊戲內容和彈珠檯1代一樣,只不過寵物數量變為寶石時代的數量,由於本作沒有提供振動器,所以必須靠GBA聯機線連線NGC主機依靠主機手柄振動,被玩家批評為多此一舉。 卡牌系列 口袋妖怪卡片(又稱卡牌)是世界流行的集換式卡牌遊戲的一種,本身為實際的卡片,但是在掌機平臺上曾經有2作,原創劇情 口袋妖怪 卡牌 平臺 GB 卡牌第一作,帶有一定的劇情,主要是模擬真實卡牌的遊戲方法 口袋妖怪 卡牌2 平臺 GBA 第二作,比第一作加強了效果。(曾被國內盜版商翻譯為口袋妖怪明珠) 不可思議的迷宮系列 不可思議的迷宮是任天堂原創的一個ARPG遊戲系列,特點是運氣成分極大的隨機地圖,多種的戰術,自由度極大的半回合制戰鬥 口袋妖怪 不可思議的迷宮 赤之救援隊 平臺:GBA 口袋妖怪 不可思議的迷宮 青之救援隊 平臺:DS 跨平臺的兩作,將口袋妖怪與迷宮系列完美結合,兩作區別僅僅在於捕獲的精靈的差異。並且可以單機聯動 口袋妖怪 不可思議的迷宮 時之探險隊/暗之探險隊/空之探險隊 平臺:DS 迷宮系列的續作,劇情與前兩作不同,增加了對應珍鑽時代的寵物數量 RANGER系列 又稱口袋妖怪護林員/守護者/戰隊。口袋妖怪在DS平臺上的新嘗試,其特點是拋棄了永久捕獲與精靈球的設定,取而代之的是與精靈建立的臨時契約——陀螺,利用觸控劃圈的方式捕捉。用來幫助有危險的人或精靈,每作均為原創劇情。 口袋妖怪RANGER 平臺DS 第一作,精靈內容為寶石版,可以透過2006年的劇場版電影開啟W任務,捕獲馬納菲傳至DS版遊戲中。 口袋妖怪RANGER 2nd 融合 第二作,精靈內容為珍鑽版,可以透過2008年的劇場版期間的下載劇情捕獲馬納菲,塞伊米傳至DS版遊戲中。現在直接去will就可下載到。 Wiiware 系列 任天堂最新電視主機Wii上的下載版小品遊戲 口袋妖怪 牧場 養成遊戲,可以與牧場主交換寵物,得到的寵物可以傳輸至DS版 亂鬥! 口袋妖怪大亂鬥 格鬥遊戲 口袋妖怪 炎之冒險團/風之冒險團/光之冒險團 其他系列 口袋妖怪計步器1代 獨立的電子寵物,內容為皮卡丘,透過走路積攢步數。 口袋妖怪計步器2代 彩色版電子寵物,可與金銀版進行無線聯動(神秘禮物) 口袋妖怪計步器-心金魂銀版 為了配合DS金銀復刻版,新制作的計步器 口袋妖怪衝刺 平臺DS 口袋版的賽車遊戲,以精靈作為賽車,滑動賽跑。可與GBA版遊戲聯動增加原創賽道 口袋妖怪KEEPER 平臺DS 口袋版的“能量寶石”(一種靠3個寶石同色相連消去的益智遊戲) 你好!皮卡丘 平臺Nintendo 64 第一款皮卡丘養成遊戲,可以利用黑白GB印表機照相 口袋妖怪頻道 平臺Nintendo GAME CUBE 一款關於皮卡丘看電視的遊戲,遊戲面向低齡化人群,可能一般人會感覺無聊。 口袋妖怪盒 紅寶石藍寶石 平臺Nintendo GAME CUBE 說是遊戲不如說是個軟體,其實就是一個超大容量的口袋妖怪箱子。。與GBA聯機線一起用來儲存GBA系列作品(寶石火葉)的精靈,支援批次拖拉,還可能得到會特殊技能精靈蛋。。
第一世代:口袋妖怪 紅/綠/藍/黃 第二世代:口袋妖怪 金/銀/水晶 第三世代(超世代):口袋妖怪 紅寶石/藍寶石/綠寶石/火紅/葉綠 第四世代:口袋妖怪 珍珠/鑽石/白金/心金/魂銀 其他作品 競技場系列 口袋妖怪正統作品全部發售在掌機上,而電視主機上均為以對戰為主的競技場系列 口袋妖怪競技場 平臺Nintendo 64 口袋妖怪在電視主機上的第一作,主要內容就是精靈對戰,同時可以與GB連結進行交換寵物,可以讓GB寵物對戰立體化。可以得到一些有著特殊技能的精靈。 口袋妖怪競技場 金銀 平臺Nintendo 64 同第一代,主要是用來對戰及和GBC的金銀版交換寵物。可以讓GBC寵物對戰立體化 口袋妖怪 橢圓競技場 平臺Nintendo GAMECUBE 口袋競技場第一次擁有了原創劇情,可以和GBA系列遊戲聯機交換寵物同時可以讓GBA寵物對戰立體化 口袋妖怪競技場 暗黑旋風洛奇亞 平臺Nintendo GAMECUBE 基本為橢圓競技場的加強版,關於黑暗洛奇亞的原創劇情,其他與橢圓競技場相同 口到妖怪 戰鬥革命 平臺Nintendo Wii 等同於DS的競技場,可以進行NDS對戰和交換寵物,無劇情。 彈珠檯系列 彈珠檯PINBALL為世界上流行的桌面遊戲,這裡是將口袋妖怪與彈珠檯結合。 口袋妖怪 彈珠檯 平臺 GB 彈珠檯第一作,遊戲中的怪物數量是紅綠時代的數量,分為普通版和卡帶同捆振動器版,彈珠是怪獸球,而遊戲的人物就是像彈珠檯一樣得分,並且捕獲精靈。 口袋妖怪 彈珠檯 紅藍寶石 平臺 GBA 彈珠檯第二作,遊戲內容和彈珠檯1代一樣,只不過寵物數量變為寶石時代的數量,由於本作沒有提供振動器,所以必須靠GBA聯機線連線NGC主機依靠主機手柄振動,被玩家批評為多此一舉。 卡牌系列 口袋妖怪卡片(又稱卡牌)是世界流行的集換式卡牌遊戲的一種,本身為實際的卡片,但是在掌機平臺上曾經有2作,原創劇情 口袋妖怪 卡牌 平臺 GB 卡牌第一作,帶有一定的劇情,主要是模擬真實卡牌的遊戲方法 口袋妖怪 卡牌2 平臺 GBA 第二作,比第一作加強了效果。(曾被國內盜版商翻譯為口袋妖怪明珠) 不可思議的迷宮系列 不可思議的迷宮是任天堂原創的一個ARPG遊戲系列,特點是運氣成分極大的隨機地圖,多種的戰術,自由度極大的半回合制戰鬥 口袋妖怪 不可思議的迷宮 赤之救援隊 平臺:GBA 口袋妖怪 不可思議的迷宮 青之救援隊 平臺:DS 跨平臺的兩作,將口袋妖怪與迷宮系列完美結合,兩作區別僅僅在於捕獲的精靈的差異。並且可以單機聯動 口袋妖怪 不可思議的迷宮 時之探險隊/暗之探險隊/空之探險隊 平臺:DS 迷宮系列的續作,劇情與前兩作不同,增加了對應珍鑽時代的寵物數量 RANGER系列 又稱口袋妖怪護林員/守護者/戰隊。口袋妖怪在DS平臺上的新嘗試,其特點是拋棄了永久捕獲與精靈球的設定,取而代之的是與精靈建立的臨時契約——陀螺,利用觸控劃圈的方式捕捉。用來幫助有危險的人或精靈,每作均為原創劇情。 口袋妖怪RANGER 平臺DS 第一作,精靈內容為寶石版,可以透過2006年的劇場版電影開啟W任務,捕獲馬納菲傳至DS版遊戲中。 口袋妖怪RANGER 2nd 融合 第二作,精靈內容為珍鑽版,可以透過2008年的劇場版期間的下載劇情捕獲馬納菲,塞伊米傳至DS版遊戲中。現在直接去will就可下載到。 Wiiware 系列 任天堂最新電視主機Wii上的下載版小品遊戲 口袋妖怪 牧場 養成遊戲,可以與牧場主交換寵物,得到的寵物可以傳輸至DS版 亂鬥! 口袋妖怪大亂鬥 格鬥遊戲 口袋妖怪 炎之冒險團/風之冒險團/光之冒險團 其他系列 口袋妖怪計步器1代 獨立的電子寵物,內容為皮卡丘,透過走路積攢步數。 口袋妖怪計步器2代 彩色版電子寵物,可與金銀版進行無線聯動(神秘禮物) 口袋妖怪計步器-心金魂銀版 為了配合DS金銀復刻版,新制作的計步器 口袋妖怪衝刺 平臺DS 口袋版的賽車遊戲,以精靈作為賽車,滑動賽跑。可與GBA版遊戲聯動增加原創賽道 口袋妖怪KEEPER 平臺DS 口袋版的“能量寶石”(一種靠3個寶石同色相連消去的益智遊戲) 你好!皮卡丘 平臺Nintendo 64 第一款皮卡丘養成遊戲,可以利用黑白GB印表機照相 口袋妖怪頻道 平臺Nintendo GAME CUBE 一款關於皮卡丘看電視的遊戲,遊戲面向低齡化人群,可能一般人會感覺無聊。 口袋妖怪盒 紅寶石藍寶石 平臺Nintendo GAME CUBE 說是遊戲不如說是個軟體,其實就是一個超大容量的口袋妖怪箱子。。與GBA聯機線一起用來儲存GBA系列作品(寶石火葉)的精靈,支援批次拖拉,還可能得到會特殊技能精靈蛋。。