既然樓主已經選擇星宿了,我也不方便說什麼。(我練過星宿,也練過天龍。我還是認為天龍比星宿好)
我就說一下星宿吧:
先來說加點問題,從加靈,身,到體,種類很多,各有所長。單純遊戲的說,以上3種加點方式的朋友們都可以,只要不加力量與定力,人物加點就不算錯。切入主題,我來說下我的加點建議:
我是主張不加靈的,因為從加1點靈的成長和攻擊來看,我們星宿大約是7~8點內功,首先要說明的是一點,在與內功4派(武當,娥眉,星宿,逍遙)當中,星宿的內功攻擊是不會有同級武當高或者說打的狠,可是這表面內攻高出的1000加或幾千加,只是在練級打怪上WD或比我們傷害高出一些。
可打人PK就另當別論了,因為人物的裝備屬性加起的內防抗性,不論技能高低的話,同級打上也只高出1~幾百,可我們星宿有蜈蚣陣提內防,完全可以傷害再減化一些,以我實際經驗來說,加靈所多投入幾十點,PK並不理想。
再說加體,加1體可以加50多血,並加外防,實戰告送我,不論單P或群P,血多比對手更晚一步倒下,才是硬道理!(就算論劍群P,血多者能逃,呵呵)可我不建議全體加點。理由看後邊,不知道大家對加身法是否有研究?不加全體的第一不二理由就是,寶石身法加7點,體力寶石加13點,由此可見,如果以後裝備要加石頭的話,很明顯加體力石頭比加身法的要值!
而我們人物升級的屬性點,都是一樣的,投體是1點,加身也是1點,為什麼我們不把人物屬性點加在身法上,轉而上裝備加體力寶石呢?第二點,不知大家就我們星宿對其他8派的人物屬性成長有過研究嗎?
我的發現是,在9派當中,我們星宿人物的天生屬性成長身法是9派最底(內功派我不算力量)就算比起少林身法都不入,這代表的是,我們星宿的命中和閃躲是極差!!!(以前一位同仁說的好,星宿想閃過別人的攻擊是不可能了)但不知大家看出沒有,星宿的會心攻防人物成長可是相當不錯的!我們的會心成長在9派裡除了天山,可以排在成長第2高的!
屬性加身法想必大家也都知道會提高什麼(命中,閃躲,會心攻防)雖然我們加1點身法命中,閃躲也不會提高很多,但我要說的是,加身法的目的是,不求我們能閃過很多,但至少我們要命中!額外的閃躲和突出我們的會心優勢,會使你覺得投入在身法上的點數,還是物有所值的。
我的加點建議是,前期加身法,提高或彌補我們的命中閃躲,後期加體力突出打人打怪的生存能力(忘了說聲,我們星宿體力血成長,在內功4派加上天龍派在內,我們都優於他們,即使是和明教,天山比起,也在伯仲之間,少林,丐幫不加體比不了)光有體的血量,而沒有閃躲命中的質量也是不可取的。至於前期從30級有屬性點加起,加身加到多少級,再加體就由各位同僚的樂意了!本人現在69級任何技能狀態不加,人物血量21119,命中2193,閃躲977,裝備一般,無套裝,沒加過石頭。
再說技能實用與PK,腐屍功。練級很好,PK一般。著重說下里邊的連珠腐屍毒PK,此招一定要先上談笑自若狀態,PK如無絕對血量優勢不建議8秒生抗完,主要用此招給對方上毒,建議放出4秒打出2下,後撤換招,群P上毒效果最佳。腐屍功是本派7門絕學的基礎招,升級經驗,金錢花消最少,練級卓越,建議能加就加,量力而為,本人加到55,打算接著升。
五毒功,純PK技能的一門武功,前期練級可不加或少加,4門武功蜈蚣陣提內防PK不錯,練級沒大用,蠍尾針,單P群P防其逃跑或自保逃命。蛤蟆功,我心法50,使敵失明4秒,但運氣2秒相當不爽,但實戰還得使,呵呵。玄冥神掌PK傷害可觀!運氣2秒也算值得。此門五毒功對練級者純沒用,PK必多加
三笑逍遙散,提起我就生氣,本人只所以當初選擇星宿,很大原因就是看種這門武功,第1個就把它心法升到40,學後一試,全然都是廢招!笑裡藏刀,什麼吸敵之血納為己用,廢招,傷害太少,吸血更少,又那吸人10秒的工夫,打的沒人一小藥吃的血多,吸血跟沒吸一樣,人家用這10秒給我造成的傷害比我打出的高出10倍有餘!
談笑自若,當初覺得最沒用的招,反倒在這門武功裡最用的多的,不過也僅限於配合連珠腐屍毒使用。
含笑九泉,學會後,我就含淚九泉了!此招廢物的不能再廢物!!!當初就是看中它。。。(被騙了)此招40心法學後,運氣10秒,持續80秒,復活後20%血氣,冷卻10分鐘,不說明教同樣復活招李代桃僵,發招迅速,持續長久,人家那叫真復活招,我們這叫真九泉招,人家瞬發,我們運氣10秒,人家持續時間7~8分鐘,我們持續時間80秒,技能都是冷卻10分鐘,對比看看吧,運氣10秒?OK,你把我們持續時間加到7~8分鐘成不?不行?只能持續80秒?OK,你把我們技能弄成瞬發成不?都不行?強烈建議G M把此招刪掉,另換新招!!!星宿的夥伴們頂起!!最後總結,這門武功沒學的別浪經驗金錢了(好象還是最多最貴的1門)以學的希望大俠再多升高點,讓小弟我也看看還有指望嗎?
神木功,聖水經,心法升級經驗少,花錢底,其中冰蠶,毒蛇2個掌法練級打王PK殺人最長用,本人這2門心法60級提裝備攻防效果80%,木遁加血上限2089,指鹿為馬每秒吸敵氣110納為己用,發功持續10秒,實戰效果,尤其單P沒用,群P佔優勢可吸吸氣,慎用。水遁,打上每秒詛咒-血285,練級必備,PK也可,經脈逆行,-血280,加魔700,瞬發,無冷卻,相當好使,從此技能不能擔心費藍了,呵呵!總結:這2門武功經濟實惠,練級PK皆可,一句話,升吧!!
拼命三式,唯一的用氣發功絕學,玉碎昆崗,練級長用,群P可用。人鬼同途,練級沒用,PK很少用上,不過對付逍遙派的圍困陣法,嘿嘿!!60級大招 天地同壽 隆重出場!此招打人具體多少,由於一般戰局混亂,不知。不過此招打和我差不多的70加反賊王或跑跑BOSS,我可沒少看,本人一件會心裝不加是18會心,16防,此招打王,不暴是28000加,會心了就是56000加!不過別美!此招機率25%中!!!,說實話就是運氣,運氣好1下就中,運氣不好連發10下也不中,不過滿氣發1下,中不中的看RP了,呵呵!
化功******,沒啥好說的,升心法就是加會心,有時10級升1點,有時10加?沒細算過。這門我心法升到40停了,費錢太狠,當時窮了。。40心法的 化骨綿掌 如下 單體遠攻 毒攻擊加571,並虛弱目標力量和靈力各18點,持續40秒,技能冷卻5分鐘。
既然樓主已經選擇星宿了,我也不方便說什麼。(我練過星宿,也練過天龍。我還是認為天龍比星宿好)
我就說一下星宿吧:
先來說加點問題,從加靈,身,到體,種類很多,各有所長。單純遊戲的說,以上3種加點方式的朋友們都可以,只要不加力量與定力,人物加點就不算錯。切入主題,我來說下我的加點建議:
我是主張不加靈的,因為從加1點靈的成長和攻擊來看,我們星宿大約是7~8點內功,首先要說明的是一點,在與內功4派(武當,娥眉,星宿,逍遙)當中,星宿的內功攻擊是不會有同級武當高或者說打的狠,可是這表面內攻高出的1000加或幾千加,只是在練級打怪上WD或比我們傷害高出一些。
可打人PK就另當別論了,因為人物的裝備屬性加起的內防抗性,不論技能高低的話,同級打上也只高出1~幾百,可我們星宿有蜈蚣陣提內防,完全可以傷害再減化一些,以我實際經驗來說,加靈所多投入幾十點,PK並不理想。
再說加體,加1體可以加50多血,並加外防,實戰告送我,不論單P或群P,血多比對手更晚一步倒下,才是硬道理!(就算論劍群P,血多者能逃,呵呵)可我不建議全體加點。理由看後邊,不知道大家對加身法是否有研究?不加全體的第一不二理由就是,寶石身法加7點,體力寶石加13點,由此可見,如果以後裝備要加石頭的話,很明顯加體力石頭比加身法的要值!
而我們人物升級的屬性點,都是一樣的,投體是1點,加身也是1點,為什麼我們不把人物屬性點加在身法上,轉而上裝備加體力寶石呢?第二點,不知大家就我們星宿對其他8派的人物屬性成長有過研究嗎?
我的發現是,在9派當中,我們星宿人物的天生屬性成長身法是9派最底(內功派我不算力量)就算比起少林身法都不入,這代表的是,我們星宿的命中和閃躲是極差!!!(以前一位同仁說的好,星宿想閃過別人的攻擊是不可能了)但不知大家看出沒有,星宿的會心攻防人物成長可是相當不錯的!我們的會心成長在9派裡除了天山,可以排在成長第2高的!
屬性加身法想必大家也都知道會提高什麼(命中,閃躲,會心攻防)雖然我們加1點身法命中,閃躲也不會提高很多,但我要說的是,加身法的目的是,不求我們能閃過很多,但至少我們要命中!額外的閃躲和突出我們的會心優勢,會使你覺得投入在身法上的點數,還是物有所值的。
我的加點建議是,前期加身法,提高或彌補我們的命中閃躲,後期加體力突出打人打怪的生存能力(忘了說聲,我們星宿體力血成長,在內功4派加上天龍派在內,我們都優於他們,即使是和明教,天山比起,也在伯仲之間,少林,丐幫不加體比不了)光有體的血量,而沒有閃躲命中的質量也是不可取的。至於前期從30級有屬性點加起,加身加到多少級,再加體就由各位同僚的樂意了!本人現在69級任何技能狀態不加,人物血量21119,命中2193,閃躲977,裝備一般,無套裝,沒加過石頭。
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三笑逍遙散,提起我就生氣,本人只所以當初選擇星宿,很大原因就是看種這門武功,第1個就把它心法升到40,學後一試,全然都是廢招!笑裡藏刀,什麼吸敵之血納為己用,廢招,傷害太少,吸血更少,又那吸人10秒的工夫,打的沒人一小藥吃的血多,吸血跟沒吸一樣,人家用這10秒給我造成的傷害比我打出的高出10倍有餘!
談笑自若,當初覺得最沒用的招,反倒在這門武功裡最用的多的,不過也僅限於配合連珠腐屍毒使用。
含笑九泉,學會後,我就含淚九泉了!此招廢物的不能再廢物!!!當初就是看中它。。。(被騙了)此招40心法學後,運氣10秒,持續80秒,復活後20%血氣,冷卻10分鐘,不說明教同樣復活招李代桃僵,發招迅速,持續長久,人家那叫真復活招,我們這叫真九泉招,人家瞬發,我們運氣10秒,人家持續時間7~8分鐘,我們持續時間80秒,技能都是冷卻10分鐘,對比看看吧,運氣10秒?OK,你把我們持續時間加到7~8分鐘成不?不行?只能持續80秒?OK,你把我們技能弄成瞬發成不?都不行?強烈建議G M把此招刪掉,另換新招!!!星宿的夥伴們頂起!!最後總結,這門武功沒學的別浪經驗金錢了(好象還是最多最貴的1門)以學的希望大俠再多升高點,讓小弟我也看看還有指望嗎?
神木功,聖水經,心法升級經驗少,花錢底,其中冰蠶,毒蛇2個掌法練級打王PK殺人最長用,本人這2門心法60級提裝備攻防效果80%,木遁加血上限2089,指鹿為馬每秒吸敵氣110納為己用,發功持續10秒,實戰效果,尤其單P沒用,群P佔優勢可吸吸氣,慎用。水遁,打上每秒詛咒-血285,練級必備,PK也可,經脈逆行,-血280,加魔700,瞬發,無冷卻,相當好使,從此技能不能擔心費藍了,呵呵!總結:這2門武功經濟實惠,練級PK皆可,一句話,升吧!!
拼命三式,唯一的用氣發功絕學,玉碎昆崗,練級長用,群P可用。人鬼同途,練級沒用,PK很少用上,不過對付逍遙派的圍困陣法,嘿嘿!!60級大招 天地同壽 隆重出場!此招打人具體多少,由於一般戰局混亂,不知。不過此招打和我差不多的70加反賊王或跑跑BOSS,我可沒少看,本人一件會心裝不加是18會心,16防,此招打王,不暴是28000加,會心了就是56000加!不過別美!此招機率25%中!!!,說實話就是運氣,運氣好1下就中,運氣不好連發10下也不中,不過滿氣發1下,中不中的看RP了,呵呵!
化功******,沒啥好說的,升心法就是加會心,有時10級升1點,有時10加?沒細算過。這門我心法升到40停了,費錢太狠,當時窮了。。40心法的 化骨綿掌 如下 單體遠攻 毒攻擊加571,並虛弱目標力量和靈力各18點,持續40秒,技能冷卻5分鐘。