回覆列表
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1 # 遊戲影片解說家
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2 # 知識猿
沒必要相互比較,畢竟都是一個遊戲公司出品的遊戲,不得不承認的是,GTA5確實要比GTASA畫質好很多,但是一個遊戲也不會玩出優越感吧,GTA6馬上要出,難道GTA6的玩家就要嘲笑GTA5嗎,一個遊戲每個人有每個人個不同的愛好,沒必要踩著另一款遊戲說這個遊戲的好,說這樣話的人大都是幼兒園行為。
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3 # 英雄聯盟手遊秦傻狗
這個個人看法不同,每款遊戲都有自己的特點玩法,沒有一種型別的遊戲玩法出來,都會有一大批類似的遊戲出品,比如”吃雞”一火各大遊戲公司都對它下手了。
沒必要去噴,覺得不好可以不去玩。
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4 # 龘丸子
我覺得僅從畫面來評判一個遊戲作品是片面的,各有各的長處,劇情的代入,人物的渲染,細節的處理,兩款遊戲都是非常不錯,總而言之各有千秋,都是遊戲中的經典之作
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5 # Game緣
每個人都有自己的想法,他們瞧不起就瞧不起,遊戲而已,又沒啥。況且都是同一家公司做的遊戲,都是親兒子,有什麼瞧不起的。沒有GTA SA會有GTA5的誕生嗎。
雖然GTA SA 的畫質比不了GTA5,但是要知道SA是2004年才發售的遊戲,2005年才登入PC,十幾年前的遊戲和一個近年才發售的遊戲,這沒有什麼可比性吧,就比如拿大哥大手機和現在的智慧機比,這能比嗎。拿3G和5G比,能比嗎。
而且在不較真的情況下,除去畫質,SA的玩法要多餘GTA5,可玩性也稍微高於GTA5,在SA發售的十幾年後,還是有很多玩家在繼續遊玩SA,許多玩家還在源源不斷為SA創造各種MOD,延續這款遊戲的生命,而且隨著AI技術,遊戲光追技術的不斷進步最佳化,可能到將來會有一款針對SA的畫質MOD出現,到時候SA畫質可能會媲美現在的3A遊戲大作。
也是有可能的,期待下吧。。。。
1.玩家有貴賤嗎?沒有,這麼說的原因很簡單——我們都是來玩遊戲的,玩遊戲就是為了忘卻人與人的現實差距,得到遊戲的快樂。盧梭說得好啊,“人人生而平等”嘛。但是,但是,但是!如若真要較真,其實玩家的貴賤之別還真是有的,拋卻玩家個體本身的社會階層家庭背景條件不談(在很多型別的遊戲中RMB玩家確實是佔有優勢的,這麼說來的貴賤區分太過淺顯而不可扭轉了,所以在此暫且不作深入討論)。然而,進一步的,這種社會階層對於玩家群體素養的影響卻是無法規避的。
噴子、出口成髒心態爆炸的玩家,每個遊戲都有,這些人真的可以說是遊戲裡的毒瘤,你可以問我說,玩遊戲只是為了開心,憑什麼不能罵人,可盧梭還是說得好啊“人人生而平等”的後半句是“卻又無往不在枷鎖之中。”每一個遊戲參與者,或對立競爭勝負,或合作得到勝利,這都需要一些你的同理心,你非要掙脫這所謂“枷鎖”少點自律,不想當人,其實那也是無所謂的啦。平心而論,我認為,單就國內的MOBA遊戲而言,MOBA遊戲的迭代發展其實也是低素質玩家增長的過程——這僅是我個人的看法,這是很多方面的原因導致的。DOTA推出的時候,還和我們現在的條件不太一樣,那時候,有能力專注此類遊戲的群體,大多集中在受過高等教育的中高校學生(時間也好、物質條件也罷),大比例是一群還比較願意和你講道理,不太會一張口就問候家人的孩子,運氣好的話,你還能碰到暫停遊戲,教你操作的好人。那DOTA有噴子嗎?我問了我玩DOTA也玩LOL的朋友們,其實也是有的,但是對比LOL起來,真的少多了。其實原因很簡單,LOL的受眾面變大了,這種玩家群體的擴大也帶來了素質參差,使得遇到噴子的機率也隨之增加了。這種受眾面和素質層次成反比的規律,其實對於LOL到WZRY是同理的。現在玩WZRY的除了中高校學生,還有很多更小的孩子,缺乏監護和管教時候,他們不會、也沒能力自帶“枷鎖”。
這是一種不完全歸納,是不準確的,只是做一種機率的粗略描述,所以我並非是說把一個接受過高等教育的大學生和一個在異鄉拼搏的外來務工者單個拎出來,就比較說,這個大學生的素質必然比這個民工要高,我沒有任何階層歧視的意思。從以上這個角度來看,WZRY相較LOL出現得更晚,且入門門檻更低,不言而喻,在這次“416事變”中,那些WZRY玩家所說的“玩LOL的都是沒素質的人”的言論,是真的有點可笑。2.遊戲有貴賤嗎?私以為是沒有的。1首先闡清一個概念,遊戲究竟為何?辭海中對於遊戲的定義——以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。(劃重點:快感、互動)私以為,人類的漫長曆史裡,各種形式的遊戲——無論是最為原始的面對面追逐嬉戲或藉助創造規則和工具來進行的體育運動,抑或者現今藉助電子科技、網路通訊正在蓬勃的電子遊戲。之所以會讓人們願意沉浸其中,是因為我們需要一種價值實現,這是投入與付出,技巧與對抗的自我證明,這事關我們的勝負慾望。我們可能在現實生活的某些主流社會相當重視的方面不得要領,甚至極為失敗。可是遊戲本身的過程帶來的樂趣可以讓人短暫忘卻俗世煩惱,一心追求勝利。所有遊戲的設定都有自我激勵的作用,上升至體育競技或者電子競技的賽事勝負高度,也是同樣的道理,我們有歸屬感,對這種全身投入的拼搏感同身受,所以會狂熱,所以會熱愛。現實社會已經給不同的人們設定了形形色色的起點不公,我們的社會有看不見的、卻讓人無法逾越的種種障礙與不公。
這種不公來自出身、階層、地域等等。更無須提及那些現實中的不堪交易和舞弊。光是這些,大部分人都要為此奔波勞累,不堪重負,這個過程有些人需要花費一生,甚至一生都做不到。(在這裡順帶,強烈譴責打遊戲開掛的那些敗類!!!)只有遊戲,唯有遊戲,不談天賦、不拼裝備和錢財的話,也有機會可以憑藉你的技巧與智慧,讓你得以安慰,得到滿足,獲得片刻喘息與快樂。所以,在不做那些“正經事”的閒暇之際,有那麼多人願意選擇打遊戲。我們,只是想要透過參與一種活動,消磨時間、獲取快樂。從這個角度而言,任何型別的遊戲,尤其是電子遊戲,顯然是沒有貴賤之別的。不存在說,這個遊戲操作更復雜更難,所以更高階,也不存在說,dota>LOL>王者榮耀的歧視鏈條。2王者榮耀與LOL不得不說的兩三事。王者榮耀作為一款MOBA手遊,其實最初就是作為一種在手機上進行的LOL的替代品出現的。(更直接、貶義的說,就是抄襲)這一點,怎麼樣都是無可辯駁的。最初期的王者榮耀玩家大都是有過LOL、DOTA等MOBA端遊基礎的玩家,畢竟電腦不方便攜帶(硬體要求過高),但是觸屏手機,這個時代,人人都有啊,而且還隨身攜帶,閒著沒事在手機上玩兩把,也是一種很好的消遣方式。以手機為載體的形式,註定了,它的受眾推廣會很快,所以,越來越多沒有PC端MOBA遊戲經驗基礎的玩家也加入了這個遊戲。