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  • 1 # 龍的視線

    PS時期 遊戲的黃金期各個公司大作的誕生期種類繁多盜版無敵 同期選手(任天堂N64死於高昂的卡帶和第三方遊戲支援少)世嘉SS(死於3D顯示晶片薄弱過於依賴自己的IP失去第三方支援)

    第二次大戰PS2時期比較混亂 真正意義上的王者遊戲符合絕大多數人的喜好遊戲種類繁多盜版打遍天下無敵手 同期選手(任天堂NGC死於奇葩儲存媒介第三方支援較少,世嘉最後的遺產DC同樣死於奇葩的儲存媒介遊戲很少但製作精良隨著PS2的出現第三方公司逐漸撤離,微軟XBOX死於遊戲性單一第三方缺失)

    第三次大戰PS3時期 差點跌落神壇的三公主 破解難度大導致相當長的時間只能購買正版遊戲種類多沒有盜版慘被壓制 同期選手(任天堂WII 微軟XBOX360)同一時期wiii以其價格低廉獨特新穎的遊戲方式重新掏空了持幣觀望者的錢包 XBOX360車槍球的代表則盜版瘋狂連同WII一起壓制三公之 個人認為算是平分秋色的時期.

    第四次大戰 寂寞的四公主 獨佔遊戲大殺四方操作流暢度高會免遊戲非常划算經歷了三次大戰之後存活下來的玩家多數已經奔四無所謂正版盜版但是已經喪失了遊戲激情找不到和小夥伴圍在電視前記錄秘籍搶手柄一起玩的感覺了 同期選手(任天堂WIIU奇葩創新的產物手柄獨特的理念為後續機種NS奠定了基礎死於第三方遊戲缺失 微軟XBOXONE車槍球的代表獨佔遊戲不多手柄操作比較優秀)

    下一代 索尼??? 同期選手任天堂NS 微軟天蠍座。。。。。誰生誰死

  • 2 # 立夫摩爾

    對於一個玩了幾十年遊戲的老玩家來說我也來評價一下。要評價PS4就要從PS一代開始說。當時社會是世嘉和任天堂的天下。當時世嘉推出SS的時候任天堂還是超任效能完全不能和SS抗衡。當時進入了3D遊戲的開始,雖然一個個像木頭人一樣,但是已經很震撼了。不過SONY突然進軍遊戲機行業。效能比SS好一點。尤其是3D遊戲。同樣的遊戲PS明顯流暢一點。玩家紛紛投入PS的陣營。遊戲廠商也紛紛為PS做獨佔遊戲。由於PS的成功索尼一路保持著遊戲機霸主的地位。第一次接觸PS4我只能用驚豔來形容。那種畫質簡直在看動畫片。由於PS4上還保持著獨佔遊戲的優勢所以大家還是選擇PS4上的遊戲。至少對我來說我已經很滿足了,每次玩遊戲都是一種享受。對PS4我就只能用一個大大的贊來評價。歡迎大家一起討論。

  • 3 # 遊戲頑竹

    ps4作為目前本世代主機的銷量冠軍(基本上本世代ns和x1應該都超不過ps4了),之所以能夠獲得這樣的成績,除了自身的優秀之外,也離不開競爭對手的昏招頻出。可以說,ps4有點躺贏的嫌疑。要說ps4的成功,就得先說ps3當年發售之初的失敗了。由於一代機皇ps2的大獲成功讓索尼有點忘乎所以,因此在ps3上加了很多與遊戲無關的東西。藍光光碟機,cell的架構以及號稱模擬宇宙的效能。這直接就導致了ps3成本居高不下,再加上初期畫質並不太突出,使得玩家紛紛選擇wii和xbox360,直到中後期神海和美末的出現才讓ps3扳回一城。因此對於ps4,這比索尼選擇了小心謹慎,玩家會發現除了效能外,ps4與ps3幾乎沒有區別。這讓機器的成本大大降低。就在此時,隔壁的xboxone連出昏招,先是說禁止二手光碟交易,隨後又要求必須和肯奶棒同捆。緊接著加入了一堆類似於電視機頂盒一樣的雞肋功能,使得x1的價格遠遠高於ps4。更關鍵的是,x1的效能又不足於ps4,第三方遊戲表現力都不如ps4。可以說是白送給ps4贏了這一局。另一邊的任天堂還沉迷於wii的成功,開發了後續機型wiiu,企圖再次收貨輕量玩家。誰知手遊的出現讓輕量玩家都轉投其中,落後於時代的畫質又讓核心玩家選擇索尼。ps4能成功,還真是對手送贏的。

  • 4 # 梧桐果果

    回顧已經過去的2015,Xbox one有成功也有失敗,PS4遊戲機無疑是索尼2015年的一大特色一大亮點,PS4從發售之初就已經指明瞭發展的方向,一款實用便捷的家庭式遊戲機。

    仔細分析不難發現,索尼對於PS4的平臺運營一直是慎重、有大局觀意識的,事實證明PS4是一款價格理想適中的遊戲機,各項效能指標也是不錯的。PS系列遊戲主機一直是索尼公司遊戲業務的支柱產業,然而PS4的主旋律依舊是獨具特色的遊戲陣容,儘管PS系列遊戲機的一些缺陷和不足依舊存在,可是依然不能阻擋PS4在玩家心目中的地位。

    在電子產品日新月異的當今社會,競爭和挑戰並存,越來越多的遊戲企業加入,正面交鋒不可避免,想要在遊戲主機中拔尖顯然是要付出代價的!最近備受關注的steam,就是索尼的競爭對手之一。steam近年來加入主機研究的行列,不僅主機價格同PS4不相上下,且遊戲平臺效能更加強大。顯然,經過評測steam的首款Alienware主機較PS4優勢並不明顯。

    想要在主機平臺執行主流遊戲,硬體和配置的要求已經成為主機更新換代的制約因素。然而,就在PS4還未上市之前,索尼公司就有了“平價高效”的發展戰略,明顯快人一步。即便是在當下,PS4的硬體和配件仍舊沒有過時。PS4搭載的8GB GDDR5記憶體以及高速傳輸速率,著實令其他主機廠商望塵莫及,比PS4效能高的,價格高出很多;比PS4效能低的,PS4顯然是當之無愧的效能王者!

    在實際硬體測試中,PS4更節能、更便捷、更大容量、噪音更小。PS4延續了以往的主機遊戲特色,恐怖遊戲《直到黎明》、益智遊戲《活體腦細胞》、休閒遊戲《萬眾狂歡》等等,都十分的優秀刺激、耐人尋味。

    對PS4的總結:

    相比於其他平臺的遊戲主機,依舊具有效能和價格上的優勢;

    獨具特色的強大遊戲陣容;

    加量不加價,效能有了明顯的提升,執行速度和儲存容量有較大改觀。

    遊戲操控器和手柄的不和諧問題未能得到解決;

    產品創新未落實到位;

    玩家的需求和呼聲未得到官方重視和認可。

    對於PS4遊戲機,大家又持有怎樣的態度呢?

    筆者,山東青島人,遊戲愛好者。閒暇之餘喜歡在遊戲裡,或感動,或頓悟,或喜怒,或風流不羈。喜歡用文字記錄遊戲的點點滴滴,用簡單的文字抒發心情,尋找那份屬於自己的感動。

  • 5 # 82式三角巾沒有繩

    獨佔,是其優秀的原因之一。不錯的機能,優秀的價效比,也就是說,比起高配置電腦便宜很多,畫面表現又不是差距太大,也是能發展到現在的籌碼。大電視,接功放立體聲,效果也確實比較不錯。手柄的振動回饋能一定程度上彌補相對鍵鼠的差距。大量的第三方種類繁多的遊戲資源,更是ps4牛逼的基礎。所以,它很厲害。

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