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  • 1 # 來單機中Solo

    當然有了,還記得2010年最火的網友《鬥戰神》這真是我迄今為止最喜歡的一款遊戲,無論是遊戲體驗還是畫面的流暢或者是劇情都讓我愛不釋手。

    還記得剛出來的時候鬥戰神官網有個活動,殺BOSS給QB,一個十QB,我就奮起練級,殺了一個又一個的BOSS,最後悲劇的是給的不是QB而是遊戲中等價的時裝,我也是醉了。

    不過那時候說起鬥戰神我不禁豎起大拇指,真是一款業界良心的好遊戲,遊戲體驗一流,戰鬥流暢一流,各種技能銜接各種躲避技能,各種666的操作都讓很多玩家瘋狂,最為可怕的是劇情,真TMD好看,你能想象我一個玩了4個號的老玩家每個劇情都是認真看過的麼?感覺這看的不是劇情,而是電影,我勒個去而且還是豆瓣8.8分以上的電影,真是太好看了。

    遊戲故事以西遊記為主題,不過卻是顛覆了西遊記中的眾神,在遊戲中神明都是壞人,是可以秒殺蒼生的罪人,我記得最清楚的是五莊觀的副本,裡面五莊觀的人生果竟然都是一個個孩童,裡面的BOOS更是一個已經沒有思想的巨嬰,書上掉下一個個的“人參果”,地上的罐子裡裝的是一個個的小孩,真的是太殘忍了。

    那時我們刷副本,刷裝備技能書寶寶書,還有真言,甭提多快樂了,副本中害的刷到寶寶,可惜一款好遊戲就這樣給改廢了,2011年棄遊了,這個遊戲已經面目全非了,再也不好玩了,六年了我時常想起這款遊戲,但是卻沒有再次登上去,因為我知道這款遊戲已經不再是我喜歡的遊戲了,現在還有多少人玩我不知道,但是肯定沒有以前多了,遙想當年各種刷子工作室都湧入鬥戰神,現在還有多少已經不知道了。

    當年玩遊戲的時候我還是單身,現在已經是一個孩子的父親了,時間過得真快,鬥戰神永遠是我心目中哪款劇情能當電影看得網遊!

  • 2 # 菲菲菲芮希

    筆者首推《無主之地》系列!

    我最初是從《無主之地2》開始接觸的。《無主之地》是一款由Gearbox Software開發,2K Games發行的一款RPG風格合作FPS遊戲,發行於2012年。筆者一開始就被行星邊際賞金獵人的酷炫背景設定吸引住了,然後隨著遊戲深入,更是被遊戲中有如《瘋狂的麥克斯》那樣的廢土風格以及濃墨重彩的漫畫畫風深深感染,除了詼諧有趣的正反派對話和劇情設定,爽快的射擊體驗也讓我欲罷不能。

    遊戲中有四種類型的角色,每個角色有自己獨特的技能升級樹,而且支援四人合作。筆者最初選的是狂戰士,因為他的技能是可以雙持武器瘋狂輸出,技能樹點滿後火力那叫一個猛,特別是雙持火箭筒!

    魔女的技能是控制,可以一邊控制一邊輸出,團隊合作中是非常好的幫手!

    突擊手也可以放置一個炮臺,隨升級能力和火力都會大幅提升,提供強力的火力支援!

    酷酷的Zero和《守望先鋒》的源氏很像,擁有隱身突襲的技能,近戰武器也和源氏一樣,近戰輸出爆表!

    遊戲中的氛圍十分輕鬆,經常打怪打著打著就看見敵人人仰馬翻的狼狽樣,或是那個npc小機器人在你面前摔一跤,然後逗的你會心一笑。打擊感也做的非常到位,可以說是拳拳、槍槍到肉。武器也多種多樣,跟《全境封鎖》一樣分紅黃藍橙裝,而且和怪物一樣分各種屬性,而且同屬性造成傷害會降低,相對屬性則會提高,比如火屬性的武器用來打冰屬性的怪物就會有傷害加成。怪物的AI非常聰明,會抱團,也會自動和其他敵對AI開戰。

    而且遊戲中還添加了自定義載具系統,玩家可以根據自己的喜好從任何一個載具製造處提取自己設定好的載具,在地圖上瘋狂漂移,或者和敵人展開載具大戰!

    總而言之這是一款令人印象非常深刻的漫畫風格RPG射擊遊戲,因為製作者對漫畫和寫實的戰鬥場景拿捏得恰到好處,武器和怪物也做的既有科技感又不失酷炫,讓人很容易就沉浸在劇情和打怪中無法自拔。就算過去了幾年了,筆者對其中的臺詞和某些場景都還記憶猶新,喜歡這類元素的小夥伴們一定要嘗試一下!

  • 3 # 任玩堂

    這樣畫風體驗以及劇情都完美的遊戲,簡直就像女神一樣,可遇而不可求,有時候遇也遇不到,如果遇到了那一定要好好珍惜。但是在我漫長的遊戲生涯中,確實有幾款組合上述要求的遊戲,下面就給大家盤點一下。

    1 紀念碑谷

    一款畫面非常療愈卻又小清新的遊戲。解謎類的遊戲,所有的關卡難度都不大,即使是一些需要思考的環節也可以多試幾次就可以透過。遊戲的背景的涉及到寬恕與原諒、愛與被愛以及夢想與尋找,雖然遊戲有自己的故事與解讀,但是許多玩家卻能在這款遊戲中找到自己內心所缺少的那份安慰以及對於親情以及夢想追求的那份情懷。

    這款風靡全球的遊戲已經推出了兩個版本,每個版本的質量都非常高,不僅擁有像藝術品一樣的視覺設計效果,還有發人深思的劇情。特別是《紀念碑谷2》中,遊戲中詩句的翻譯又加入了饒雪漫與蔡康永兩種版本,閒暇之餘讀兩句遊戲中的旁白,都很有治癒的效果。

    2 堡壘之夜

    堡壘之夜作為一款吃雞類的遊戲出現,可謂是打破了此類遊戲的界定。玩遊戲不僅啟發了玩家的遊戲思維,更是讓玩家自己創造了一個更加廣闊的射擊世界。除了因為自家的引擎技術保證了遊戲的基本面佔有領先地位,輕鬆渲染的美式畫風,使得玩家可以立刻在遊戲中獲得輕鬆的遊戲體驗。

    不用擔心電腦的配置是否夠,因為遊戲的最佳化可以讓你達到最好的遊戲體驗,絕對不會卡。你也不用擔心遊戲要氪金,因為不僅遊戲是免費的,大多數的道具也都是裝飾性的道具,你跟大神之間真的只是技術上的差距。你也不用擔心,在遊戲中被大神虐的抬不起頭,成為隊友的負擔。因為這個遊戲的核心就是歡樂的建造自己的射擊世界,只需要你玩出風格,玩出自我,哪怕是尬舞都可以成為全場的焦點。我甚至可以預料這款遊戲,有可能成為某種遊戲時代的開端。因為在遊戲中,玩家的內心需求得到了極大的滿足,快樂成為主題。

    3 我的世界

    雖然我們處的這個世界不完美,但是《我的世界》是完美的。這個遊戲不僅有沙盒類的治癒功能,還可以讓你的夢想以及訴求,在這個遊戲中得到極大的抒發。以上三款遊戲的畫風都是仁者見仁,智者見智的觀念,但事實上,我對這些雖然很小眾,但是卻充滿了細節感的遊戲畫風非常欣賞。在我的世界中,你可以享受到創造的樂趣以及和自我相處的美好時光,可以說這個遊戲是你內心的另一種投射。

    以上就是今天的介紹,我非常喜歡這些可以反映玩家內心,以及創造力的遊戲,這些都讓我看到了遊戲的另外一種功能。不僅僅可以打發時間,更是一種很好的自我瞭解自我,發展潛力的過程。

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