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  • 1 # 龍的視線

    因為咱們玩家從小就被D版遊戲慣壞了 我個人也是遊戲玩家也賣過遊戲機很清楚玩家當時的心態 三公主之前你要說那時候的玩家都告訴你都買正版那我很負責的告訴他在吹牛逼 我覺得作為一個玩家大家玩的是遊戲不應該分成兩個極端互噴不噴正版不鄙視D版 大家玩的開心就好 一個遊戲代表不了什麼實力 有點扯遠了抱歉

    D版遊戲不像正版遊戲那麼嬌貴我先來說說他的優缺點 :

    第一他的優點就是便宜和正版遊戲一樣內容不缺失

    第二他的優點劃傷不心疼壞了可以再買

    第四他的優點可以用一張正版的錢買回無數個遊戲 數量取勝

    缺點:正是因為遊戲便宜所以不知道珍惜好多遊戲都是淺嘗輒止完全體驗不到精髓等於白玩了經歷過PS1 PS2時代的人都清楚一個D版對主機來說意味著什麼 當時的行情來說讓一個玩家買個幾百塊的正版遊戲確實挺心疼的尤其是持續購買消耗非常巨大 就是因為有了盜版主機玩家才增多了

    我們來看看PS3時代都發生了什麼 遊戲機能大幅提升導致硬體易損 獨佔遊戲不多 新興防破解程式立功破解的難度大幅增大 反觀同等級有D版的XBOX360和以遊戲性取勝的WII兩方面聯合打壓 PS3無法取得領先是必然的 總的來說中後期的時候倒算和360斗的旗鼓相當

    追憶一些曾經沒日沒夜奮戰的日子 喜歡就給個關注贊一下了~

  • 2 # 被隔壁饞哭的小孩

    早期PS3市場定價太高,遊戲的表現力並不像公佈的資料那樣強悍(對比360),大部分跨平臺遊戲甚至還不如360,遊戲價格還比360貴(後來售價才和360遊戲持平)....加上以前公佈的獨佔遊戲很多又紛紛劈腿,總之2010年以前PS3過得很不如意

  • 3 # 球員兼裁判

    因為ps3的cell架構對開發者而言很不友好,甚至反人類,開發者無法用通用架構,為ps3跨平臺開發遊戲,每每為其開發遊戲時,都要為ps3單獨製作,這使得一些中小型遊戲商,因為沒有多餘經費為其單獨開發,從而被迫放棄ps3平臺。

    雖然ps系列前兩代也並非x86架構,但時代不同,不能同日而語,此一時彼一時,況且ps前兩代時期,x86也並非主流架構。

    換句話說,也就是ps3的主機架構沒能跟上時代,好在ps4修正了這個錯誤。

  • 4 # AKA君

    一臺遊戲機,遊戲陣容夠不夠豐富決定了其價值,有遊戲了,才有玩家;玩家多了,遊戲也會越來越多,形成良性迴圈。

    相反的,沒遊戲,就沒玩家;越沒玩家,就越沒遊戲,形成惡性迴圈。PS3初期就因為其產品自身原因,進入了這種惡性迴圈。

    初期不受玩家喜歡

    初代PS3一切看起來都不錯,索尼一貫優秀的工業設計,出色的機能,號稱能模擬地球的處理器,唯一的問題就是:太貴!初代PS3使用了一顆由索尼、IBM和東芝共同研發的處理器---Cell。當時來說這顆處理器的能力非常強,而強往往也就代表著貴。因此把PS3的成本一下提高了不少,最終導致一開始PS3的售價高達$599美金。

    $599美金的價格,把許多玩家擋在了PS3的門外,因此一開始PS3的銷量就不太好,形成了沒玩家的局面。

    同樣的,因為這顆處理器,也導致當時PS3遊戲的開發環境非常不友好。廠商在PS3上開發遊戲非常困難,具體有多困難?

    《獵天使魔女》的xbox版本獲得IGN 9.5的高分,而PS3版卻只有8.2分。還從來沒有一款遊戲在不同平臺上會出現這麼大的分差。

    所以,因為開發困難,就會導致開發成本提高,這讓許多遊戲廠商對PS3望而卻步,轉而投奔xbox360。

    PS3就這樣又失去了遊戲廠商的支援,失去了遊戲陣容。

    結果..

    PS3沒有玩家

    PS3也沒有遊戲

    達成惡性迴圈的條件都具備了,所以PS3就撲街了。

    而這之後很多年,PS3靠著降低主機成本,自家第一方工作室支援,才慢慢的把頹勢拉了回來。

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