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  • 1 # 長安呀長安

    首先我們先看這些銘文特點,正常狂鐵銘文為百穿。而百穿前期一個一技能可以打木偶602,帶獸痕和禍源的狂鐵只有502,相差100點傷害。所以看起來狂鐵帶百穿合適,不過獸痕提供了50點生命加成,10個也就是500點,相當於半個力量腰帶。

    其次又提供了21%暴擊率,配上狂鐵被動額外傷害如果前期出2個暴擊,很容易拿下一血,比百穿銘文強,傷害也比百穿高。

    不過百穿最大的優點就是提供的10%移動速度,狂鐵雖然有位移,不過仍然有些被動,很容易被風箏,百穿銘文就剛好彌補了這一點。

  • 2 # 隱者三水

    獸痕暴擊率0.5% 生命60

    禍源1.6%

    百穿 鷹眼 異變 100穿透俗稱百穿

    因為獸痕 禍源含有暴擊如果出現暴擊的話傷害是高於百穿的,但是百穿比較穩定,一般主播或者職業選手會帶百穿銘文 換1-2個禍源,俗稱隨緣暴擊 或者人品暴擊。

    狂鐵被動 無畏戰車

    狂鐵的武器在擊中敵人時會激發電流,進而為武器充能。普攻每命中一個英雄/非英雄回覆7點/5點能量,技能每命中一個英雄/非英雄回覆10點/7點能量,最多可儲存90點能量。充能≥30點時,技能會獲得不同的強化效果,每次普攻附帶50點物理傷害,並在命中敵人時回覆70點自身生命值。強化技能使用時會消耗30點能量,且不會因擊中敵人而獲取能量。脫離戰鬥後,能量每秒減少3點。

    1技能 碎裂之刃 狂鐵奮力向前橫揮武器兩次,每次造成80(+100%物理加成)點物理傷害,每命中一個敵人將回復自身已損生命值2%+30(+16%物理加成)點生命值。

    充能強化:傷害提升至120(+150%物理加成)點物理傷害,生命回覆提升至已損生命值4%+60(+32%物理加成)點生命值。

    作用於非英雄單位時,生命回覆效果減半。

    2技能 強襲風暴 狂鐵向前衝鋒,衝鋒路徑上的敵人受到150(+75%物理加成)點物理傷害。衝鋒結束後,狂鐵的下次普攻得到強化,造成200(+100%物理加成)點物理傷害和50%減速效果持續2秒。

    充能強化:在釋放強化普攻時若能量>30,強化普攻傷害提升至300(+183%物理加成)點物理傷害,對受擊者造成1秒擊飛和暈眩,以及之後1秒50%減速。且在釋放第一次強化普攻時消耗30點能量

    3技能 大招 力場壓制狂鐵將武器重重砸向地面,使電流向周圍蔓延,電流對觸及的敵人造成250(+100%物理加成)點物理傷害和1.5秒50%減速。強烈的電流還會形成可抵擋1000點傷害的護盾,護盾最多持續6秒。

    充能強化:傷害提升至375(+150%物理加成)點物理傷害,護盾值提升至1500\2250\3000

    連招

    一技能+二技能+普攻+三技能+普攻+一技能

  • 3 # 南簫解說

    無數的上單黑馬風起雲湧,同時又有無數的邊路戰神風光不再,但狂鐵由於其全面的屬性,以及無解的持續作戰能力使他一直能保持在邊路T1的位置,並且在未來應該不會有太大的調整,所以你只要學會了狂鐵,那你今後上分就會是很簡單的事情。

    技能解析:

    狂鐵的被動技能解釋了狂鐵共用三格能量條,當他身上能力少於一格時,他所有的技能命中敵人都會恢復能量,而他身上能量超過一格時,他所有的技能都會處於強化狀態,但每次使用技能都會消耗一整格能量,並且技能命中敵人還不會恢復能量,而他的普攻,無論是身上能量大多少,攻擊到敵人都會恢復能量,並且在身上能量超過一格後,攻擊還會恢復生命值。

    狂鐵的一技能是他的主要輸出技能,即狂鐵向前方揮動武器兩次,造成傷害的同時還會恢復生命值,如果這個技能處於強化狀態,那傷害和恢復量都會大幅增加。狂鐵的二技能是他的控制和位移技能,即狂鐵向前衝鋒,他的下一次普攻將會得到強化,不僅傷害提高,還會附帶兩秒的減速效果,此技能在強化狀態下會額外增加擊飛效果並且傷害更高。狂鐵的大招可以為他提供高額的護盾,同時護盾產生的一瞬間周圍所有單位都會受到傷害和減速效果,這個技能在強化狀態下時,技能傷害和護盾數值都會增加50%,狂鐵之所以夠鐵也與這個有關。

    出裝推薦:

    抵抗之靴、極寒風暴、暗影戰斧、不死鳥之眼、破軍、賢者的庇護。這裡我說一下我通常的出裝順序,出門買雙草鞋,然後是守護者之鎧,之後將草鞋合成抵抗之靴,然後先出隕星再合成暗影戰斧,暗影戰斧出來了之後就將極寒風暴合成出來,然後在不死鳥、破軍,最後名刀或者復活甲。

    銘文推薦:

    10狩獵、10鷹眼、9異變和1禍源。適當的加點攻速可以讓疊加能量更加的方便,同時他也是靠技能來打傷害的英雄,所以異變的物理穿透更加適合他。召喚師技能推薦帶閃現。

    操作技巧:

    1、玩狂鐵時要習慣不斷的用普攻積攢能量,隨時隨地讓自己保持強化狀態,你要記住狂鐵的戰鬥力與他的能量條是直接掛鉤的,而他的血量條永遠是給對面看的。

    2、如果你碰到以一敵多的情況,你要學會把二技能當作兩個技能拆開使用,因為二技能的強化普攻可以存在很久,所以我們就可以先放二技能拉開距離,等敵方近身後再打出那下擊飛普攻,這種技能釋放順序可以最大程度上拖延時間,加上狂鐵自身冷卻較短,所以很容易打出以寡敵眾的效果。

    3、狂鐵的連招,在能量大於一格時為2A31A,二技能位移進場接普攻擊飛敵人,開啟大招生成護盾並減速對手,再接上一技能橫掃和普攻補傷害即可,能量小於一格時就23A1A。在蹲草叢時的連招為31A2A或者1A2A3,遇到對面有位移的英雄時,你蹲草叢切勿二技能起手,狂鐵就這一個位移技能,因此在蹲人的時候最好用二技能來追擊敵人。

    4、中期是狂鐵的強勢期,在單挑的時候他幾乎不虛任何敵人,所以在打法上面也要積極主動,儘量壓制敵方後排的發育,能進野區偷野就儘量去偷。在裝備成型後狂鐵使能夠直接秒人的,所以開團的時候儘量直接鎖定敵方的後排英雄。還有狂鐵雖然大招有護盾,但是基礎生命值還是很低,所以在團戰中儘量不要第一時間進場,以後手收割和突擊敵方後排為主。

  • 4 # 蘇焱楓

    鐵子是一個比較操作簡單的英雄,一般是用來走對抗路,對線的是射手,前期發育來說,百穿銘文對線射手,沒有優勢,因為射手不出防禦裝跟防禦銘文,帶獸痕跟禍源有增加生命值跟暴擊率,能提高傷害,所以如果前期對線的是坦克型英雄可以帶百穿,對線的是射手可以帶獸痕

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