VRay渲染實用篇
VRayMtl(VRay材質)是VRay渲染系統的專用材質。使用材質,應用不同的紋理貼圖,能在場景中得到更好的和正確的照明(能量分佈),更快的渲染,更好的控制反射和折射引數。
今天的教程,就來教大家VRAY材質貼圖製作過程中,比較常用的幾種材質的調節方法,讓你在渲染效果圖時能夠事半功倍。
首先,來了解VRay材質的 Basic parameters (基本引數)
Diffuse(漫射):材質的漫反射顏色。可以在紋理貼圖部分(texture maps)的漫反射貼圖通道凹槽裡使用一個貼圖替換這個倍增器的值。
Reflect(反射):一個反射倍增器,透過顏色來控制反射的值)。可以在紋理貼圖部分(texture maps)的反射貼圖通道凹槽裡使用一個貼圖替換這個倍增器的值。
Refract(折射):一個折射倍增器。可以在紋理貼圖部分(texture maps)的折射貼圖通道凹槽裡使用一個貼圖替換這個倍增器的值。
Glossiness(光澤度):這個值表示材質的光澤度大小。 值為 0.0 意味著得到非常模糊的反射效果。值為1.0, 將關掉光澤度(VRay將產生非常明顯的完全反射)。注意:開啟光澤度(glossiness)將增加渲染時間。
Subdivs(細分值):控制光線的數量,作出有光澤的反射估算。 當光澤度( Glossiness)值為1.0時,這個細分值會失去作用(VRay不會發射光線去估算光澤度)。
Fresnel reflection(菲涅爾反射):當這個選項給開啟時,反射將具有真實世界的玻璃反射。這意味著當角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時,反射將衰減(當光線幾乎平行於表面時,反射可見性最大;當光線垂直於表面時幾乎沒反射發生。
IOR(折射率):這個值確定材質的折射率。設定適當的值你能做出很好的折射效果像水1.33、鑽石2.4、玻璃1.8等等。
Max depth(最大深度):光線跟蹤貼圖的最大深度。光線跟蹤更大的深度時貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。
Use interpolation(使用插值):當勾選該選項時,VRay能夠使用一種類似發光貼圖的快取方式來加速模糊折射的計算速度。
Exit color(退出顏色):當光線在場景中反射次數達到定義的最大深度值以後,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續追蹤遠處的光線
Affect alpha(影響alpha):勾選後會影響alpha通道效果。
Fog color(煙霧顏色):VRay允許你用霧來填充折射的物體。
Fog multiplier(煙霧倍增器):霧的顏色倍增器,較小的值產生更透明的霧。
各種物體的渲染方法
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1、透明性物體:這類物體適宜使用比較乾淨的場景,應該儘量避免雜亂的環境。一般使用透視光來表現其質感和形狀,還可以使用反光板來體現表面的光潔晶瑩。
玻璃材質引數設定參考——
漫射前藍色,反射180-220(反射越高,效果越好) ;
菲涅爾反射 (如果不勾選就會像鋼製的效果) ;
高光0.88 ;光澤度1 ;細分值16 ;
折射240-250;折射率1.7(或預設) ;
勾選影響陰影;煙霧顏色(煙霧的顏色在這裡就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。)
半透明材質——
漫反射:白色,反射:預設,高光光澤度:預設,反射光澤度:預設,折射:衰減,光澤度:預設,
勾選影響陰影,讓光線透過,IOR-1.2(窗紗1.01,玻璃1.5,磚石2.4,有色可在白色部分進行修改)
2、反射性物體:這類物體多為金屬製品,表面光滑,適宜用散射光來表現。由於會對映周圍的物體,也應該儘量避開周圍的雜亂環境。
如:電鍍金屬,光滑的電鍍表面具有高反射率,可以透過黑白的對比對映,更好地表現物體的質感,有效地提升材質感覺和畫面情趣。需要注意的是,為了表現物體的轉折關係,物體的邊緣對映的環境應該是中性的顏色。
亮面金屬引數設定參考——
漫反射: 黑色,反射:150,高光光澤度:1,反射光澤度:0.8,細分值:15
瓷器材質引數設定參考——
漫射前白色(可以自己調節);
反射180-220(反射越高,效果越好);
非聶耳 (如果不勾選就會像鋼製的效果) ;
高光 0.88;光澤度 0.9;細分值 8
3、吸收性物體:吸收性物體可分為表面光滑和表面粗糙兩類。這類物體的反射光線很少,也不產生對映現象。如木製品、紡織品等。
這類物體的布光和場景設定的自由度是最大的,不過仍然可以進行一些歸納。表面光滑的物體由於具有光澤,適宜利用散射光;而表面粗糙的物體,為了表現質感,通常利用直射光或是方向性較強的散射光。
木材引數設定參考:
亮光木材 —— 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 —— 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
木地板 —— 漫射:貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9
皮革/布料引數設定參考:
皮革 ——
漫射:皮革貼圖,反射:35,高光光澤度;0.65(也有為0.4左右的),反射光澤度:0.75,細分值:16,最大深度:3(這樣設定反射較柔和),凹凸:45%,與漫反射相關聯
普通布料 ——
漫射給設定貼圖,顏色可以預設。凹凸中設定一個相同的貼圖,適用於沙發,床單。
絨布布料材質 ——
邊緣微帶反光,漫射:衰減,菲涅爾衰減,顏色可以預設。
絲綢材質 ——
既有金屬光澤,表面相對光滑,又有布料特徵:漫射:衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,白色色塊設材質色調自定,反射:17,高光光澤度-0.77 反射光澤度:0.85,凹凸:同漫射貼圖相關聯,依粗糙程度而定。
VRay渲染實用篇
VRayMtl(VRay材質)是VRay渲染系統的專用材質。使用材質,應用不同的紋理貼圖,能在場景中得到更好的和正確的照明(能量分佈),更快的渲染,更好的控制反射和折射引數。
今天的教程,就來教大家VRAY材質貼圖製作過程中,比較常用的幾種材質的調節方法,讓你在渲染效果圖時能夠事半功倍。
首先,來了解VRay材質的 Basic parameters (基本引數)
Diffuse(漫射):材質的漫反射顏色。可以在紋理貼圖部分(texture maps)的漫反射貼圖通道凹槽裡使用一個貼圖替換這個倍增器的值。
Reflect(反射):一個反射倍增器,透過顏色來控制反射的值)。可以在紋理貼圖部分(texture maps)的反射貼圖通道凹槽裡使用一個貼圖替換這個倍增器的值。
Refract(折射):一個折射倍增器。可以在紋理貼圖部分(texture maps)的折射貼圖通道凹槽裡使用一個貼圖替換這個倍增器的值。
Glossiness(光澤度):這個值表示材質的光澤度大小。 值為 0.0 意味著得到非常模糊的反射效果。值為1.0, 將關掉光澤度(VRay將產生非常明顯的完全反射)。注意:開啟光澤度(glossiness)將增加渲染時間。
Subdivs(細分值):控制光線的數量,作出有光澤的反射估算。 當光澤度( Glossiness)值為1.0時,這個細分值會失去作用(VRay不會發射光線去估算光澤度)。
Fresnel reflection(菲涅爾反射):當這個選項給開啟時,反射將具有真實世界的玻璃反射。這意味著當角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時,反射將衰減(當光線幾乎平行於表面時,反射可見性最大;當光線垂直於表面時幾乎沒反射發生。
IOR(折射率):這個值確定材質的折射率。設定適當的值你能做出很好的折射效果像水1.33、鑽石2.4、玻璃1.8等等。
Max depth(最大深度):光線跟蹤貼圖的最大深度。光線跟蹤更大的深度時貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。
Use interpolation(使用插值):當勾選該選項時,VRay能夠使用一種類似發光貼圖的快取方式來加速模糊折射的計算速度。
Exit color(退出顏色):當光線在場景中反射次數達到定義的最大深度值以後,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續追蹤遠處的光線
Affect alpha(影響alpha):勾選後會影響alpha通道效果。
Fog color(煙霧顏色):VRay允許你用霧來填充折射的物體。
Fog multiplier(煙霧倍增器):霧的顏色倍增器,較小的值產生更透明的霧。
各種物體的渲染方法
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1、透明性物體:這類物體適宜使用比較乾淨的場景,應該儘量避免雜亂的環境。一般使用透視光來表現其質感和形狀,還可以使用反光板來體現表面的光潔晶瑩。
玻璃材質引數設定參考——
漫射前藍色,反射180-220(反射越高,效果越好) ;
菲涅爾反射 (如果不勾選就會像鋼製的效果) ;
高光0.88 ;光澤度1 ;細分值16 ;
折射240-250;折射率1.7(或預設) ;
勾選影響陰影;煙霧顏色(煙霧的顏色在這裡就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。)
半透明材質——
漫反射:白色,反射:預設,高光光澤度:預設,反射光澤度:預設,折射:衰減,光澤度:預設,
勾選影響陰影,讓光線透過,IOR-1.2(窗紗1.01,玻璃1.5,磚石2.4,有色可在白色部分進行修改)
2、反射性物體:這類物體多為金屬製品,表面光滑,適宜用散射光來表現。由於會對映周圍的物體,也應該儘量避開周圍的雜亂環境。
如:電鍍金屬,光滑的電鍍表面具有高反射率,可以透過黑白的對比對映,更好地表現物體的質感,有效地提升材質感覺和畫面情趣。需要注意的是,為了表現物體的轉折關係,物體的邊緣對映的環境應該是中性的顏色。
亮面金屬引數設定參考——
漫反射: 黑色,反射:150,高光光澤度:1,反射光澤度:0.8,細分值:15
瓷器材質引數設定參考——
漫射前白色(可以自己調節);
反射180-220(反射越高,效果越好);
非聶耳 (如果不勾選就會像鋼製的效果) ;
高光 0.88;光澤度 0.9;細分值 8
3、吸收性物體:吸收性物體可分為表面光滑和表面粗糙兩類。這類物體的反射光線很少,也不產生對映現象。如木製品、紡織品等。
這類物體的布光和場景設定的自由度是最大的,不過仍然可以進行一些歸納。表面光滑的物體由於具有光澤,適宜利用散射光;而表面粗糙的物體,為了表現質感,通常利用直射光或是方向性較強的散射光。
木材引數設定參考:
亮光木材 —— 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 —— 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
木地板 —— 漫射:貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9
皮革/布料引數設定參考:
皮革 ——
漫射:皮革貼圖,反射:35,高光光澤度;0.65(也有為0.4左右的),反射光澤度:0.75,細分值:16,最大深度:3(這樣設定反射較柔和),凹凸:45%,與漫反射相關聯
普通布料 ——
漫射給設定貼圖,顏色可以預設。凹凸中設定一個相同的貼圖,適用於沙發,床單。
絨布布料材質 ——
邊緣微帶反光,漫射:衰減,菲涅爾衰減,顏色可以預設。
絲綢材質 ——
既有金屬光澤,表面相對光滑,又有布料特徵:漫射:衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,白色色塊設材質色調自定,反射:17,高光光澤度-0.77 反射光澤度:0.85,凹凸:同漫射貼圖相關聯,依粗糙程度而定。