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  • 1 # 燻猴子的兇

    遊戲是娛樂!也是人生活一種解壓的方式!

    所以適當的玩會遊戲可以增加人生活中的一些樂趣!不可沉迷遊戲!荒度一生!

  • 2 # 皮卡葫葫

    遊戲是一種娛樂活動,屬於精神上的需求,精神上得到滿足那自然也就開心了。“遊戲”有的需要積極投入,有的需要保持距離。玩遊戲可以使人的心情放鬆,活動大腦,鍛鍊人們的反應能力和手腦的協調能力。我覺得這樣很好。遊戲可以收穫愉悅的心情,還可以收穫很多朋友。

    而在電競玩家的眼中,遊戲是一種娛樂活動,而電子競技是一種精神。

    玩遊戲心態很重要,不知道大家玩的時候可能會有那種很心裡難受的時候。當對面針對你,或者隊友責怪你的時候,是不是有一種想砸手機的衝動。之後就是放棄掙扎,讓自己自生自滅,也不管什麼遊戲節奏或者比賽了,全程就是很煩操心情低落的感受。所以當下心態開始不行的時候基本上玩完了,所以自己的心態是遊戲中很關鍵的。

    玩遊戲還是要開開心心的玩,才能體會到那種愉悅,本來就是娛樂自己的生活。豐富一下,不要因為那些意外去破壞自己的好心情,而且只要自己心態穩定,技術什麼的都可以練上去的,只要自己心態好,玩什麼遊戲都會覺得是一種愉悅。

  • 3 # 銀曉白

    遊戲的本質就相當於正餐之外的零食。你說是營養補充吧,應該是有一點的。你說零食可以替代正餐嗎,我覺得如果零食相對搭配,吃的夠多,你正餐真的就吃不下了!不過把零食當正餐來吃的人畢竟是極少數,認清遊戲的本質,對於大多數人來說,它只是正常生活閒暇之餘的一種解壓和休閒方式!

  • 4 # 面具小鬼

    玩遊戲心態很重要,不知道大家玩的時候可能會有那種很心裡難受的時候。當對面針對你,或者隊友責怪你的時候,是不是有一種想砸手機的衝動。之後就是放棄掙扎,讓自己自生自滅,也不管什麼遊戲節奏或者比賽了,全程就是很煩操心情低落的感受。所以當下心態開始不行的時候基本上玩完了,所以自己的心態是遊戲中很關鍵的。

    玩遊戲還是要開開心心的玩,才能體會到那種愉悅,本來就是娛樂自己的生活。豐富一下,不要因為那些意外去破壞自己的好心情,而且只要自己心態穩定,技術什麼的都可以練上去的,只要自己心態好,玩什麼遊戲都會覺得是一種愉悅。

  • 5 # 二喬說喲

    從第一個遊戲的出現到現在,遊戲這種另類的事物竟然有40餘年的發展軌跡。從一個行業的角度來說,40餘年的時間真的非常短,放在其它行業裡,單獨一家企業的壽命都要長於這個數字。

    不過受益於近幾十年人類社會科技的高速發展如果將世界上第一款電子遊戲與如今採用最新技術製作的遊戲相對比,從觀感上來講大多數人都會覺得這兩者並不是屬於同一領域。那麼遊戲真的只是一種娛樂方式嗎?從現在的狀態來看,遊戲還真的只是一種娛樂方式。

    就拿遊戲的功能和用途上來說吧,電子遊戲最初的設計初衷確實是成為了人們在飯後用來休閒放鬆的娛樂方式,可以說那個時候的遊戲並沒有被強加這樣那樣的物質。不過隨著時代的不斷髮展,電子遊戲的商業化進行的十分迅速和順利,在商人們的努力下,原本很單純的遊戲,成為了新興的大眾娛樂方式之一。

    隨著這40年來的不斷髮展,遊戲的開發者們也在不斷的提高遊戲的體驗感,比如說在遊戲中添加了繪畫甚至還有一個民族的文化和歷史!同時在一些科研、文化、教育領域中,遊戲幫助著有需要的人更好的瞭解和研究這個世界。

    還是那個問題,遊戲只是一種娛樂方式嗎?讓我們再來看看另一個方面吧,其實真正的電子遊戲既不是獸性大發的猛獸,也不是無法控制的洪水,它是一個百分之百人工製作的產物,是人類意志百分之百的體現。可能會有小夥伴們對這句話會提出疑問。

    事實上如何改變遊戲在人們心中的看法,國內外已經持續了許多年的研究和實驗,並且有了比較明顯的成效與經驗。以《我的世界》這款擁有超高自由度、考驗玩家創造力和想象力的遊戲來說在原有的基礎上新增了課堂模式,方便的與學生直接溝通、即時的傳達資訊等等。

  • 6 # 愛笑的爆炸糖

    遊戲就像是一個行業,一個文化,

    不過受益於近幾十年人類社會科技的高速發展如果將世界上第一款電子遊戲與如今採用最新技術製作的遊戲相對比,從觀感上來講大多數人都會覺得這兩者並不是屬於同一領域。那麼遊戲真的只是一種娛樂方式嗎?從現在的狀態來看,遊戲還真的只是一種娛樂方式。

    就拿遊戲的功能和用途上來說吧,電子遊戲最初的設計初衷確實是成為了人們在飯後用來休閒放鬆的娛樂方式,可以說那個時候的遊戲並沒有被強加這樣那樣的物質。不過隨著時代的不斷髮展,電子遊戲的商業化進行的十分迅速和順利,在商人們的努力下,原本很單純的遊戲,成為了新興的大眾娛樂方式之一。

    隨著這40年來的不斷髮展,遊戲的開發者們也在不斷的提高遊戲的體驗感,比如說在遊戲中添加了繪畫甚至還有一個民族的文化和歷史!同時在一些科研、文化、教育領域中,遊戲幫助著有需要的人更好的瞭解和研究這個世界。

    還是那個問題,遊戲只是一種娛樂方式嗎?讓我們再來看看另一個方面吧,其實真正的電子遊戲既不是獸性大發的猛獸,也不是無法控制的洪水,它是一個百分之百人工製作的產物,是人類意志百分之百的體現。可能會有小夥伴們對這句話會提出疑問。

    事實上如何改變遊戲在人們心中的看法,國內外已經持續了許多年的研究和實驗,並且有了比較明顯的成效與經驗。以《我的世界》這款擁有超高自由度、考驗玩家創造力和想象力的遊戲來說在原有的基礎上新增了課堂模式,方便的與學生直接溝通、即時的傳達資訊等等。

  • 7 # 地上的一滴水

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 農機補貼需要什麼手續?