自己也很關注這款遊戲,7月9號正式上線,下面我就來說說測試體驗的心得(有喜歡可以關注我,每日推薦有意思遊戲給你。): 1 電影級的配樂。不過這個也不算不易察覺的細節。配樂是多變的,在不同的時間登入,遇境會奏響不同的樂曲,時而激昂時而委婉。我最喜歡的是暮土第一圖落地一黑後響起的配樂,使玩家沉浸到暮土的氛圍中。暮土的英文名字是“Golden Wasteland”,這裡曾經輝煌過而如今落寞,而配樂恰當地反映了暮土這一特點。 2 並不是第一遍通關伊甸,體驗過遊戲流程就可以理解整個遊戲。在尋找先祖回憶的過程中,先祖有著許多動作,而第一次遊玩的玩家往往會雲裡霧裡。伊甸重生之後,再給朋友或路人一起重溫回憶,你會對遊戲內容有著更深的理解。像暮土沉船敬禮動作,一開始我真的沒看懂,後來才明白那是一個偉大船長的故事。對於每個地圖對應著人生的不同階段,我是比較贊成的。而重生之後和別的玩家在王國之中相識相遇才是遊戲的精髓所在。僅僅通關一次便棄遊,就錯失了跟其他玩家接觸的樂趣,也不能更好地感受此前被忽略的美好。永久光之翼的增加恰恰象徵著經歷和感悟的豐富,重生六翼的你面對好奇的萌新,也許會更有感觸。 3 螃蟹才是遊戲最可怕的生物,冥龍不是。當你初入光遇,皮皮蝦恐怖的吼聲和兇悍的衝擊會令天女散花的你產生退遊的衝動,但隨著遊戲經驗的增長,你會發現冥龍無非是固定巡邏而已,飛行和走位加之其他方法能有效規避掉翼。而螃蟹數量眾多,走位靈活,剽不怕死,你可以把它一時掀翻,卻永遠不可能打敗它。即便是可愛的萌新,也能在教育以後乖乖開啟八人門。擊潰我們的,不是看似恐怖的龐然巨物,而是毫不起眼的小小螻蟻。這也算是一點感悟吧。我被螃蟹擊落的光之翼總數要大於被皮皮蝦擊落的! 4 陪你走過一段路的人,就是朋友。珍惜遇到的善意玩家,千萬人之中你們相遇,相互點亮並且一起燒花跑圖真的是緣分。光遇中的朋友並不是利益相關或者志同道合,他們僅僅是遇見過,就被稱為“朋友”,相互付出之後才成為“摯友”。對於光遇社交的理解,個人感覺是一下細節吧。
人物是有心跳的,雙向單向拉黑心火是點不亮的。人物睡覺的時候有聲音,暴風眼的龍眼睛的顏色更深說明掉的翼更多更不容易躲過被。暴風眼的皮皮蝦撞了卡遇境會擦掉心火
自己也很關注這款遊戲,7月9號正式上線,下面我就來說說測試體驗的心得(有喜歡可以關注我,每日推薦有意思遊戲給你。): 1 電影級的配樂。不過這個也不算不易察覺的細節。配樂是多變的,在不同的時間登入,遇境會奏響不同的樂曲,時而激昂時而委婉。我最喜歡的是暮土第一圖落地一黑後響起的配樂,使玩家沉浸到暮土的氛圍中。暮土的英文名字是“Golden Wasteland”,這裡曾經輝煌過而如今落寞,而配樂恰當地反映了暮土這一特點。 2 並不是第一遍通關伊甸,體驗過遊戲流程就可以理解整個遊戲。在尋找先祖回憶的過程中,先祖有著許多動作,而第一次遊玩的玩家往往會雲裡霧裡。伊甸重生之後,再給朋友或路人一起重溫回憶,你會對遊戲內容有著更深的理解。像暮土沉船敬禮動作,一開始我真的沒看懂,後來才明白那是一個偉大船長的故事。對於每個地圖對應著人生的不同階段,我是比較贊成的。而重生之後和別的玩家在王國之中相識相遇才是遊戲的精髓所在。僅僅通關一次便棄遊,就錯失了跟其他玩家接觸的樂趣,也不能更好地感受此前被忽略的美好。永久光之翼的增加恰恰象徵著經歷和感悟的豐富,重生六翼的你面對好奇的萌新,也許會更有感觸。 3 螃蟹才是遊戲最可怕的生物,冥龍不是。當你初入光遇,皮皮蝦恐怖的吼聲和兇悍的衝擊會令天女散花的你產生退遊的衝動,但隨著遊戲經驗的增長,你會發現冥龍無非是固定巡邏而已,飛行和走位加之其他方法能有效規避掉翼。而螃蟹數量眾多,走位靈活,剽不怕死,你可以把它一時掀翻,卻永遠不可能打敗它。即便是可愛的萌新,也能在教育以後乖乖開啟八人門。擊潰我們的,不是看似恐怖的龐然巨物,而是毫不起眼的小小螻蟻。這也算是一點感悟吧。我被螃蟹擊落的光之翼總數要大於被皮皮蝦擊落的! 4 陪你走過一段路的人,就是朋友。珍惜遇到的善意玩家,千萬人之中你們相遇,相互點亮並且一起燒花跑圖真的是緣分。光遇中的朋友並不是利益相關或者志同道合,他們僅僅是遇見過,就被稱為“朋友”,相互付出之後才成為“摯友”。對於光遇社交的理解,個人感覺是一下細節吧。