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1 # 別脫我褲子
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2 # 秦漢唐宋明123
首先謝邀,個人覺得絕地求生和彩虹六號總體都屬於FPS類遊戲,但更細緻一點的區分來算,兩個又都是截然不同的遊戲。絕地求生相對大部分槍戰遊戲而言,他的上手難度已經很高。而彩六則比絕地求生更高,這就需要花費更多的時間來邁過新手這個門檻。絕地求生玩的是心跳,對一局遊戲的未知性充滿著期待和害怕!彩六武器的多樣性,團隊配合要求更高!更傾向於傳統FPS類遊戲!蘿蔔青菜,各有所愛!一千個人心中,有一千個哈姆雷特!喜歡就好!
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3 # WEden
不請自來
寫點個人看法吧,剛好兩者我都玩過。
首先明確看法,無論是從趣味性,多樣性,戰術性來看的話,彩六都是完勝於絕地求生的。如果你想找一個能一直玩下去的遊戲的話,彩六是你最好的選擇。
首先說說絕地求生,這個遊戲玩多了真的會感覺很無聊,撿東西,跑毒,剛槍,搶空投,就,沒了。因為他的玩法太過於單調,所以我覺得這並不是一個能一直玩下去的遊戲,相比隔壁EA的apex就做得比pubg好太多太多,類似於守望先鋒的英雄的加入,增加了不少遊戲的趣味性和可變性,使得這個遊戲大火,超越了pubg。但是同時這兩個遊戲的外掛問題都沒有很好的解決。
彩六則會多出來很多有趣的元素,拆遷,偷人,咚咚咚這些很有趣的玩法會樂趣無窮,同樣的moba類元素的加入也使得這個遊戲變得豐富多彩,一年四次的新幹員和地圖的加入也保證了遊戲內容不會膩,外掛也相對來說少很多,唯一的問題可能就在於這款遊戲勸退太強了,萌新時期會被虐的很慘,但一但熬過來,就會發現這個遊戲特別有趣。
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4 # 時光走憂傷1
玩了1300多小時絕地求生又玩了200多小時的彩六。總的來說趣味性彩六高,但是上手難度可以說算是中上等。沒有個20小時都不知道自己要幹嘛。套路滿天飛
絕地求生主要講運氣,其次是槍法。趣味性有些低。反正我經常心態爆炸。落地沒搶這個死法真的很煩。
最近又到了打折季,彩六打折了。沒有絕地求生貴。
作為一個槍戰老鳥強烈推薦彩六。最好找人帶哦
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5 # 別煩我了
嗯,我個人比較喜歡求生刺激戰場,因為彩虹六號我沒玩過,以後,我會下載去玩玩看的,然後我再做,回答吧!這只是我一時的決定,
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6 # 狼崽I
絕地求生和r6都還好吧,只不過r6萌新進去的話遊戲體驗並不美好,要多打多練,剛開始可以先打完情景訓練,打過第六條款還送個IQ Aug的面板嗷,還是不錯的,通關後可以打打獵恐,熟悉地圖,利用小車探索地圖,熟悉點位,多練多打,儘量卡爆頭線,慢慢的你就發現這遊戲充滿了無限的樂趣。
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7 # 必玩遊戲
個人感覺還是彩虹六號好玩一些
和朋友玩了一年的ow以後,我們倆陷入了沉思:這遊戲到底哪裡好玩了
對於傳統fps玩家而言ow的殺人過程簡直就是折磨
於是他去好好學習了,而我則和其他朋友去吃雞
然後我們又產生了一個問題:
這遊戲到底哪裡好玩了
如果不去打架,那每一局的體驗都是差不多的,撿破爛,然後在無盡的螳螂捕蟬中結束
到最後我才發現原來我只是想和朋友們一起玩遊戲而已
再後來我發現…媽媽的R6這個遊戲一個人玩更爽!
不會被坑隊友拖累,超神超鬼都看自己的表現
最關鍵的是,一槍頭簡直爽的一比好嗎
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8 # 孤獨的藍胖子
《彩虹六號:圍攻》和《絕地求生》是最近非常獲得fps遊戲,敢哥來給大家分析下哪個遊戲更值得買。
價格方面
《彩虹六號:圍攻》有好幾個不同的價格,區別在於幹員的多少。如果你想要擁有全部的幹員那就得花上508rmb去購買完整版。
但是你也可以花最少的68元去買新手版。其他幹員靠自己肝出來。但是敢哥非常的不推薦買新手版,因為新手版又稱乞丐版,開局僅僅直送兩個基礎的幹員,遊戲體驗並不是特別的好。
所以想要玩的稍微舒服一點還是推薦去買168的標準版。而《絕地求生》只需要花費98,他不太需要透過充值來完善遊戲資源。充值也僅僅是為了槍械的面板和人物的時裝,這對遊戲的體驗影響並不大。
所以對於資金不是很充裕的玩家敢哥推薦入手《絕地求生》。
電腦配置
兩款遊戲中《絕地求生》對電腦的配置要求更高。如果電腦配置跟不上的話還是推薦入手《彩虹六號:圍攻》。
因為升級電腦的配置也是要花不少的錢,如果你不是一個遊戲的死忠粉,敢哥認為還是不要為了一款遊戲而去升級配置。
朋友
如果有朋友一起玩的話,那敢哥推薦玩《絕地求生》,因為吃雞對輸贏看的不是那麼的重。
更多還是帶給玩家和朋友一起開黑的快樂。
而《彩虹六號:圍攻》則對輸贏看的就比較重了,這就導致如果比較坑,就有可能被噴,或被朋友疏遠,不帶你一起玩的情況出現。
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9 # 當應看月
要看你個人習慣,r6一回合三四分鐘節奏快,喜歡這種快節奏fps自然選r6
絕地求生搜半天鋼槍還打不了兩彈夾就死了
兩遊戲上手都不容易,
我的話就選r6了[呲牙][呲牙]
回覆列表
劉醒這個幹員嘛,他的t5smg被削了,下個賽季蠱的傷害好像還要降低,從10降到8還是4忘了,相當於敵人踩中致死蠱的機率降低了,特別是如果降到4的話不建議丟致死蠱了,除非是對面大殘要進點你在點裡和對面僵持。所以劉醒之後更多的是使對方3速幹員比如說ash慢下來,拉長對面進攻節奏,或者趁機幹掉對面;還有就是盾牌幹員,使他不得不從前方撤下來拔針或者在他拔針是擊殺他。就看你是用做打野還是守點,另外劉醒的蠱也有一定的警示作用,可以在進攻方踩到點外的蠱時警示自己和隊友。