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  • 1 # 手遊變態版

    我們在現實生活中做了很多事情,但是得不到反饋,比如學習,不停的做題,背書,但是這個過程反應到成績的話,並不是很理想,不是說不停的做題背書成績就一定立馬好起來,這個可能是一個慢慢積累的過程,還有就是你做題和看書的過程,你只能明確知道現在做了多少題看了多少書,但是並不清楚還需要做多少題看多少書,所以這個東西很難讓大眾喜歡並且上癮。

    網路遊戲不同,網路遊戲有很完備的反饋機制,你每殺一個人物,或者每完成一項任務都會獲得一定的經驗或者成就,這就讓人很欣慰,感到滿足,當你經驗積累到一定程度就會升級,當升級後可以得到更強的屬性和裝備這就會讓人感到非常的成就感,也就是說網路遊戲中,每一次都會得到一定的獎賞,讓你很明確的知道你所在的進度,比如,當你殺了90個人物,知道自己還需要最後十個怪就可以升級了,那麼你會很積極的去殺這十個怪,但是如果你殺完90個怪後完全不知道還需要多少怪才能讓你升級,那麼你對殺怪的慾望也就沒有動力了。而網路遊戲在不同的階段都能明確進度,讓玩家在不同階段都有一定的動力,這樣就是成癮的主要原因。

    現在網路遊戲的壽命也取決於這種動力,當遊戲設定的上線已經被很多人完成,那麼這個進度已經到頂,玩家的動力往往也喪失了,而玩家繼續遊戲也無法獲得更多正面的反饋,那麼這個遊戲也將結束了。

    所以最讓人成癮的是這種反饋機制,如果我們能運用好這種機制,即便是學習這種枯燥的事情,也能提起興趣來。

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