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明日方舟未成年有哪些限制,相信很多玩家都不清楚,那麼這些限制需要注意什麼呢,接下來我為大家介紹明日方舟未成年人限制情況詳解。明日方舟未成年人限制情況詳解 正如之前通告的在邁入新年之後玩家必須完成實名認證才可以繼續享受遊戲,而在這個遊戲的玩家群體中估計佔據了不小的比例的會是未成年人,這一部分玩家如果如實認證之後將會根據政策受到一定的限制約束。現在就為各位帶來明日方舟未成年人認證限制情況說明。上述賬號認證大多都是在進入遊戲後自動彈出的,而如果填寫的是未成年人資訊還會有一道額外的提醒步驟。未成年人在如實認證之後會受到遊玩時間和消費額度方面的限制,具體的內容主要包括:每日22時至次日8時以及晚間時段將無法登入遊戲; 每日的遊戲時長有上限(假日不超過3小時、非假日不超過1.5小時);單筆的消費有限額,而且每月的最高消費也有限額,也即不允許未成年人輕易氪金。 以上限制的詳細規則都是嚴格按照政策擬定的,希望各位玩家能夠積極進行配合。成年使用者的遊玩在認證之後將不會受到太大影響,但如果堅持不進行認證也會導致受限。
針對未成年人過度沉迷於網路遊戲,並對身心健康造成不利影響的情況,制定《網路遊戲防沉迷系統開發標準》,讓未成年人無法依賴長時間的線上來獲得遊戲內個人能力的增長,報償值的增加,有效控制未成年人使用者的線上時間,改變不利於未成年人身心健康的不良遊戲習慣。
根據目前國內多數網路遊戲採用“經驗報償模式”,實施網路遊戲防沉迷系統,在一定程度上解決了以下幾方面的問題:
1.1.1向未成年人普及健康遊戲時間概念;
1.1.2對不健康遊戲時間內的遊戲收益進行削減;
1.1.3科學控制遊戲的間隔時間,使未成年人獲得充分的休息、學習時間;
1.1.4使未成年人不再依賴於“長時間線上”來獲取收益,促進他們養成健康的遊戲習慣;
1.1.5以資訊提示、警示方式提醒未成年人健康使用遊戲。
1.2開發原則
開發網路遊戲防沉迷系統,應堅持以下原則:
1.2.1堅持以人為本的原則,必須充分考慮有利於未成年人的身心健康,有利於他們合理安排學習、生活、鍛鍊身體和休閒娛樂時間,正確引導未成年人健康文明上網。
1.2.2堅持適度遊戲原則,要透過網路遊戲防沉迷系統,使未成年人樹立正確的上網觀念——“適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身”。
1.2.3堅持監護人責任原則,要有利於家長為保護未成年子女的健康成長依法行使監護人的權力。
二、開發標準
2.1健康遊戲時間標準
2.1.1 定義未成年人累計線上遊戲時間3小時以內的為“健康”遊戲時間。
說明:根據青少年的身心發育狀況、網路遊戲的基本特點,以及對未成年人的調查分析,累計3小時以內的線上遊戲時間既無損於未成年人的身心健康,又能使他們適當享受到遊戲的樂趣。如下一盤圍棋的時間一般也需2-3小時。
2.1.2 定義未成年人累計線上遊戲3小時之後,再持續下去的2小時遊戲時間為“疲勞”遊戲時間。
說明:未成年人的累計線上遊戲時間超過3小時,不可避免地會帶來一定程度的身心疲勞,此時未成年人應當停止遊戲,下線做充分的休息。因此,將未成年人累計線上遊戲時間超過3小時的第4、5個小時定義為“疲勞”遊戲時間。
2.1.3定義未成年人累計線上遊戲時間超過5小時的為“不健康”遊戲時間。
健康時間 疲勞時間 不健康時間
0 1 2 3 4 5 6 ……
2.2促進未成年人養成健康遊戲習慣
2.2.1要促進未成年人養成健康遊戲習慣,使他們能夠健康適度地享受遊戲樂趣,活躍思維,健腦益智,必須在遊戲收益上進行以下的限制和引導:
由於網路遊戲使用者最為注重遊戲中的收益,這也是導致未成年人長時間沉迷網路遊戲的重要原因之一。如果未成年人無法靠長時間線上獲得收益,則會失去持續線上的樂趣。因此,需要根據線上時間的不同對未成年人的收益進行限制,超過健康遊戲時間後持續線上時間越長則收益越少,直至降為零。
2.2.2 為保障未成年人適度使用網路遊戲並有足夠的時間休息學習,對未成年人使用網路遊戲的間隔時間、收益進行限制和引導。
2.2.2.1 根據以上考慮,不同累計線上時間的遊戲收益處理如下:
累計線上時間
遊戲收益
0-3小時內
正常
超過3小時後,5小時內
降為正常值的50%
5小時以上
降為0
2.2.2.2由於不同的遊戲有不同範疇,遊戲收益定義為:“遊戲收益=遊戲中與遊戲角色成長升級相關的所有資料(包括但不限於經驗值、榮譽值、聲望值、稱號等)的提升+獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產”。
收益為50%,指遊戲中與遊戲角色成長升級相關的所有資料和獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產均減半。
收益為0,指無法獲得遊戲中與遊戲角色成長升級相關的所有資料和包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產。
2.2.3由於未成年人上下線的行為比較複雜,會出現以下多種情況,因此限時與提示的實現方法如下:
2.2.3.1未成年人上線後,其線上時間將累計計算,稱為“累計線上時間”。
2.2.3.2未成年人下線後,其不線上時間也將累計計算,稱為“累計下線時間”。
2.2.3.3未成年人累計線上時間3小時以內的,遊戲收益正常。每累計線上時間滿1小時時,應提醒一次:“您累計線上時間已滿1小時。”至累計線上時間滿3小時,應提醒:“您累計線上時間已滿3小時,請您下線休息,做適當身體活動。”
2.2.3.4如果累計線上時間超過3小時進入第4-5個小時,在開始進入時應在畫面顯著位置做出警示:“您已經進入疲勞遊戲時間,您的遊戲收益將降為正常值的50%,為了您的健康,請儘快下線休息,做適當身體活動,合理安排學習生活。”此後,應每30分鐘警示一次。
2.2.3.5如果累計線上時間超過5小時進入第6個小時,在開始進入時就應做出警示:“您已進入不健康遊戲時間,為了您的健康,請您立即下線休息。如不下線,您的身體將受到損害,您的收益已降為零,直到您的累計下線時間滿5小時後,才能恢復正常”。此後,應每15分鐘警示一次。
2.2.3.6如果未成年人的累計下線時間已滿5小時,則累計線上時間清零,如再上線則重新累計線上時間。