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  • 1 # 羽諾池唯

    在當時尚且不富裕的物質條件下,任天堂的FC和正版卡帶的售價對普通中國家庭來說不啻於是天文數字,更不要提專門為了幾款遊戲單獨購買的遊戲機附件了,那絕對是真土豪的象徵。

    正版FC當時在大陸需要1000元人民幣左右,對於普通家庭來說不啻於是個天文數字

    說到遊戲機附件,最有名也是最成功的附件當屬光槍,只要連線遊戲主機,就能把手中的光槍變成遊戲中叱吒風雲的利器(不過更多的時候還是隻有大狗嘲笑玩家的份)。

    打鴨子可能是認知度最高的光槍遊戲

    相信每個玩過光槍的人,都對其原理產生過極大的好奇——光槍是插在主機上的,但是槍口卻對著電視,不管小時候家中是什麼電視,不用進行特定的改造都可以玩。簡直就是不可思議。

    其實光槍的實現,原理非常簡單,但想法卻非常巧妙,絕對是天才的創意。

    FC的光線槍zapper,當然國內玩家接觸更多的是各種外形的山寨款。

    按照常人的理解,光槍應該是按下扳機發射光線。但其實紅白機上的光線槍是一個光線感測器,也就是說,不是發射裝置而是接收裝置。當監測到玩家按下扳機之後,螢幕會迅速變黑,並在監測區域(比如打鴨子,就是那兩隻鴨子的位置)顯示兩個白色矩形,由於對比度和亮度差異巨大,槍口裡的感測器就會根據感應到的不同數值來判斷玩家是否擊中了目標。

    打鴨子的遊戲畫面

    開槍的一瞬間,畫面變黑,鴨子變成白色方塊

    這種方法實現起來固然是十分精妙,但也有著各種問題,其中最明顯的就是判斷精度,在紅白機上可能還不算什麼,但隨著遊戲機機能的進化,不僅畫面更加精細,而且也需要更豐富的玩法(例如擊中人體不同部位有不同效果等),矩形判斷就顯得有些簡陋了,同時,機能的提升也支援更先進的判定機制。這時,改進版的光線槍應運而生。

    新版光槍的基本原理和紅白機光槍相同,都是在槍上安裝感應裝置。而不同的地方在於新版的判定機制利用了CRT電視的原理。

    PS1的光線槍GunCon

    CRT電視的成像是透過映象管發出電子束在螢幕上掃描出影象來完成的。光線槍正是利用了這一點,玩家按下扳機後會顯示一幀全屏的純白畫面,而CRT電視是從左至右、從上至下依次顯示畫面的(1幀的掃描過程在幾十分之一秒,人眼感受不到),在固定時間只會出現一個白點,光線槍的感測器檢測這個白點,在透過命中的時間來計算白點的位置來判定是否擊中目標。

    這種光槍可就精細多了,從超任一直用到了PS2時代,並且街機上的射擊遊戲,大多也採用的是這個原理。

    街機的射擊遊戲

    但是這個方案的弊端顯而易見:對電視有要求。這種光線槍只能是隔行掃描的CRT電視才能正常使用,不光逐行掃描的機器用不了,PS2時代初露鋒芒的等離子、背投和液晶電視統統沒法瞄準。不僅遊戲機在進化,電視也在不斷更新,玩家換了新電視,舊的遊戲就玩不了了,這可是不能接受的,因此,光槍迎來了新一輪升級。

    任天堂為Wii推出的光線槍,沿用了FC光槍Zapper的名字。雖然這款光槍也算是紅外原理,但那是Wii手柄自帶的功能,槍本身只是個塑膠殼子

    這次,光槍的改進可謂徹底,也終於真正成為了能發射光線的裝置。新一代光槍採用紅外線技術,槍口發射紅外線,再由設定在電視前的接收器接受並判定位置。這也是最接近真實的一代光槍。

    不過隨著技術的進步,手柄脫離了線纜的束縛,甚至裝備了重力感應模組,可以實現體感操控。於是又出現了一種新的光槍。但從本質上來說,這種光槍只是長得像槍的一款副廠手柄,和傳統意義上的光槍已經沒有什麼聯絡了。

    次世代的光線槍,說白了就是個無線手柄

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