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  • 1 # 老弟弟二

    打了一陣熊,重新修改答案:1.怪物方面的仇恨,這個不是熊需要擔心的,熊相對戰士有很大的仇恨優勢,一個是技能仇恨加成比戰士高,第二個是自身的傷害製造能力+群拉能力也優於戰士,第三個是技能簡單不需要你糾結(單體的縋擊+群體的掃擊)。如果你是深熊天賦,保持荊棘術和清晰預兆,拉單怪/boss就是卡著cd保持精靈之火+挫志,剩下無腦縋擊+怒多用掃擊洩怒。拉群怪就是tab切目標縋擊+無腦掃擊,保持挫志。裝備選擇上5人本可以搭配點命中裝保證怒氣,團本暫時沒覺得缺過怒氣。可以說,差不多的裝備+差不多的手法,如果熊T都拉不住,Zs就更別想了。另外,侏儒本的群體打擊者掉個手動懲戒器是個神器,+50%攻擊速度,起手開個懲戒器,buff過後,基本仇恨就穩了,缺點是一個武器只能用3次。40級左右的德魯伊可以走副本後門單刷boss。2.來自其他玩家的仇恨。其實這才是大頭,很多玩家還是固執的認為只有戰士才能T團本,熊只配5人本娛樂娛樂,導致工會不培養熊T。其實熊在坦上應該和戰士算各有千秋,到naxx開始才因為裝備問題跟不上zs t。目前除了因為沒火抗裝沒拉過大螺絲,其他boss都作為Mt拉過,仗著手動懲戒器更是敢放話dps放心打。就mc 黑龍mm的強度來說,倒T主要原因都是治療沒跟上,和職業沒有什麼關係。熊T是大部分裝備和ZS t沒有衝突,加速工會T的裝備成型。悲劇的是,可供我們選擇的團本裝備不多,甚至很多要和物理dps競爭。比如目前黑龍mm的龍頭項鍊 大螺絲的物理戒指想玩好一個熊T需要投入的精力真的不少,甚至遠超過戰士T,遇到想玩熊德的朋友,且玩且珍惜。

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