為了提出這裡的公式,我們定義:
R:獲得的怒氣
d:傷害量
c:怒氣轉化值
s:武器速度
f:命中因素
透過製造傷害獲得怒氣
只有對目標成功命中的普通攻擊(白字傷害)才能夠獲得怒氣,技能攻擊(黃字傷害)無法獲得怒氣。
R=(7.5d/c+fs)/2=3.75d/c+fs/2=15d/4c+fs/2
也就是說,透過製造傷害獲得的怒氣=(15*你對目標的傷害量)/(4*怒氣轉化值)+(命中因素*武器速度)/2
透過受到傷害獲得怒氣
不管何時,當你受到目標對你造成傷害的攻擊時你會獲得怒氣(環境傷害不能使你獲得怒氣,比如站火盆裡受到的傷害)
R=2.5d/c=5d/2c
受到傷害獲得的怒氣=(5*受到的傷害量)/(2*怒氣轉化值)
命中因素
命中因素是一個乘數的型別,根據你命中目標的手計算,命中因素值如圖:
[ ./mon_200901/14/181_496dd4cfbae41.jpg ]
主手命中的因數是3.5,副手是主手的一半1.75,如果爆擊則翻倍。
怒氣轉化值
怒氣轉化值是由等級決定的一個固定數字,不同等級的值如圖:
[ ./mon_200901/14/181_496dd4e508a6e.jpg ]
在70級時是274.7,在80級時是320.6。
為了提出這裡的公式,我們定義:
R:獲得的怒氣
d:傷害量
c:怒氣轉化值
s:武器速度
f:命中因素
透過製造傷害獲得怒氣
只有對目標成功命中的普通攻擊(白字傷害)才能夠獲得怒氣,技能攻擊(黃字傷害)無法獲得怒氣。
R=(7.5d/c+fs)/2=3.75d/c+fs/2=15d/4c+fs/2
也就是說,透過製造傷害獲得的怒氣=(15*你對目標的傷害量)/(4*怒氣轉化值)+(命中因素*武器速度)/2
透過受到傷害獲得怒氣
不管何時,當你受到目標對你造成傷害的攻擊時你會獲得怒氣(環境傷害不能使你獲得怒氣,比如站火盆裡受到的傷害)
R=2.5d/c=5d/2c
受到傷害獲得的怒氣=(5*受到的傷害量)/(2*怒氣轉化值)
命中因素
命中因素是一個乘數的型別,根據你命中目標的手計算,命中因素值如圖:
[ ./mon_200901/14/181_496dd4cfbae41.jpg ]
主手命中的因數是3.5,副手是主手的一半1.75,如果爆擊則翻倍。
怒氣轉化值
怒氣轉化值是由等級決定的一個固定數字,不同等級的值如圖:
[ ./mon_200901/14/181_496dd4e508a6e.jpg ]
在70級時是274.7,在80級時是320.6。