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  • 1 # 熊貓聊遊戲

    遊戲簡介:從風雲開始的核武器戰爭吞噬了所有的人類文明,我們將要隨著地下人類世界去探索。遊戲特色:號稱有自由開放的世界,有趣的種植狩獵,個性化裝飾裝扮,生動的人寵互動,擬真的生存系統,多元化的社交模式,真實的車輛飛機操作手感,震撼的物理碰撞損害,豐富的社會職業分工,多樣化生產建設,龐大的金融系統等等,感覺都是在吹牛。出發點沒問題如今每個遊戲公司都想搞事情。他們有著異想天開的想法。勇於開闊的勇氣都想要打造一個擬真的世界。遊戲被青睞之光刪除遊戲宣傳片涉嫌侵權(有人說都是GTA5的畫面)。地球真的不靠譜!!!支援中國產,但是不要用情懷騙我們!笑笑支援中國產遊戲,但是你不要出來騙人。別人的圖片你偷來用,好意思?用就用了吧,也不處理人人都能看出來,逗我玩?總的來說

    地球online是一款laji遊戲,不建議大家玩。也希望呢公司能夠認真做遊戲,弄虛作假欺騙遊戲迷不會有好結果。

  • 2 # 麥大麥

    大麥我作為一個多年遊戲玩家見過的遊戲數都數不清。今天就來告訴大家如何看待這些中國產眾籌沙盒遊戲。

    不論是國內還是國外,這些開放世界的沙盒遊戲最擅長的就是畫大餅!那些不入流的遊戲公司先給玩家畫一個看起來非常美味又巨大的大餅,然後宣佈眾籌吸引資金。但是等玩家們把錢投了,公司做了兩三年以後往往推出的遊戲基本就是像無人深坑這樣水平的製作。

    大麥我個人是對眾籌產品抱有非常大的質疑,無論是實物還是遊戲,仔細想想一個公司靠著不錯的點子想要做出產品,但卻沒有資金和專業的團隊;一般來說想到的優先是尋找投資商,有時候有些高水平的投資商不僅能給這些公司提供資金還能提供專業的製作團隊,這樣的產品往往品質會很容易達到預期。而眾籌就不一樣了,基本就是空手套白狼,個人忽悠著一堆群眾給你投錢,然而這款產品的創業者卻沒有任何產品研發的經驗和技術,就算拿到了錢也沒辦法把創意轉化為產品。

    因此回到眾籌遊戲上,你說一些體量稍小的遊戲還好,一般獨立開發者再加上兩三個人的團隊也能製作出品質優良的遊戲。最怕的就是那些只有十幾個人的小公司,卻想做幾千人都不一定能完成的遊戲。而地球oline就是這眾多巨坑中的一員,其實聽到有中國團隊想做這樣的遊戲不是我有偏見,在我看來就算美國的一些有3A大作製作經驗的工作室都不敢誇下這樣的海口。所以在當時看到這個新聞,我連看都不用看,基本這遊戲做出來以後什麼尿性一猜便知。

    反正對於那些透過眾籌製作的開放沙盒遊戲並且誇得天花亂墜的,基本就不用去考慮,絕對是一部製作低下的劣質產品。玩家們對於這樣的眾籌也不要在費錢去投了,還不如多去支援一些腳踏實地的獨立遊戲開發者製作的小遊戲。

  • 3 # 武天老師

    講個故事吧

    大約在三四年前,我聽到了這個老農造航母一般地球OL的故事,那時候除了笑就是笑,無知,愚蠢就代表了大雄

    酷派天空CEO大雄先生

    到了今天,我依然覺得大雄很無知,但是卻又替他感到悲哀,這是一個很自我,比較幼稚,既悲哀又可憐的小人物,但是我卻不會再嘲笑他···

    前言

    大雄:馬鞍山酷派天空CEO

    大約在2014年左右,GTA由於種種原因被封禁,酷派天空伺服器關閉,公司沒了收入,大雄在重壓之下冒出來一個震驚全球的想法:為何不自己做一個GTA?在見識到虛幻4的實惠後,大雄終於下定決心自己做一個GTA也就是地球OL

    開展(在大雄眼中無所不能的虛幻4)在地球OL做準備眾籌時,大雄信心滿滿,覺得一定會大火。資金也一定會到位,同樣由於酷派天空的公司規模和環境實在是太差,大雄一直覺得要去大城市,招高技術人才,一個月給人2-3W 大雄這樣想著而地球OL在初期,也的確給大雄帶來了名氣,甚至可以說是一夜成名。一無所有的地球OL卻登入STM,驟然而至的媒體關注使這一切都變得緊張。大雄謹慎的表示,一夜成名就是地球OL最重要的砝碼,但卻不知道是好訊息還是壞訊息,雖然在大雄看來,曝光量的增高就是好事即使是STM官方宣佈遊戲侵權會遭到刪除,他依然有著他自己的想法“這個侵權事件,全國超多媒體都知道了,我們本來是個小公司,現在全國都有名了!”

    (被STM下架的地球OL)

    在大雄的設想中。地球OL是和現實一模一樣的

    包括有國家系統:有相對應的ZF,警察,軍隊,醫院,而玩家則是這個世界的扮演者

    地圖竟然是還原的世界地圖,面積有一萬平方公里以上!

    更恐怖的是,你可以再這個遊戲中做任何事,你沒有看錯

    你可以再遊戲中做任何事,只要你能在現實中想到的事情

    這個遊戲只有極少甚至沒有NPC,而全是玩家扮演NPC

    (地球OL宣傳片截圖,後被證實全是虛幻的素材)

    比如玩家需要選擇各自的職業,諸如警察,醫生,而其他玩家在遊戲過程中需要幫助則有扮演NPC的玩家去協助。同樣的當別的玩家需要你職業進行幫助時,你也將扮演NPC的角色去參與活動

    這一切據大雄所說,只要用虛幻4就可以解決

    而地球OL研發費用在200W-400W(初期)

    2016年年底試執行,眾籌預計5W元

    結局

    地球OL的宣傳片被曝光完全是抄襲虛幻4中的素材,沒有一絲自行研究的東西

    STEAM隨即下線地球OL。不久後酷派天空二次上架STM,隨後STM二次下架遊戲

    眾籌資金最終僅為5K左右,不足計劃5W的十分之一

    直到2016年酷派天空再也沒有一絲地球OL的訊息,2017年大雄表示不會放棄地球OL

    期間大雄將自己房產作為抵押,去銀行貸款,將公司搬入產業園

    隨即跑去南韓以粉絲去了SDenterNET作為一名普通玩家的身份,不知道如何成功拿到大海戰3的代理權.並命名為大海戰4

    隨後還有網友曝光酷派天空早已被焚化局查處

    最終結局我不得而知,只是這家公司現在依舊在運營,大海戰4也在運營

    結語

    說的有些多了,跟我開頭說的一樣

    大雄是一個可憐的人,也許就跟機器貓中的大雄一樣

    他是一個可憐可悲的失敗者,但是他還是在做

    不管今後如何,我只希望他能踏實的去做,也許我曾經嘲笑過他

    曾經不屑他,千言萬語,還是祝福一下他吧

    地球OL 我至少等不到了···

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