《魔獸世界》60級的版本,作為盜賊的夢想“惡魔之擊”掉率可謂是超級超級的低,60年代前期的掉率估計低至0.0X的級別,屬於可遇不可求的武器。其在60年代就經過數次改動,不管是特效或者是掉率,都在60級版本有過變動。
最早期的惡魔之擊觸發特效後,是三次攻擊必定命中和必定暴擊,出來特效後即使在能量不夠的時候,在第一次特效攻擊後,也可以等待能量繼續下一次的特效攻擊。後來改動了特效,成為下三秒內的攻擊必定命中和暴擊,這就有點尷尬,會讓raid的時候,惡魔之擊特效出來的時候,要麼沒能量,要麼就是背刺、背刺、剔骨後就OT。這也導致惡魔之擊MC之後地位有所下降。
那麼,說會惡魔之擊的掉率,應該是在1.8版本前,掉率屬於超級低的存在,能在雷德手裡摸到惡魔之擊的玩家少之又少。在1.8版本之後,掉率稍微提高了些許,但依然是不足1%的掉率,70級的版本才真正提高到了所謂的1%掉率,即使這樣的掉率,臉不好的玩家依然能刷個幾年都看不到惡魔之擊。
60級的版本,即使在沒人搶的情況下,都會讓盜賊刷黑上刷到吐都拿不到惡魔之擊,說掉率高的只能說是臉好到幾次就出來這個盜賊的夢想。
當時提高了惡魔之擊的掉率,還有不少玩家覺得不應該提高掉率,因為惡魔之擊的象徵價值已經超越了本身的實用價值。
總之,60年代早期能拿到惡魔之擊的盜賊,那絕對是會引來圍觀的存在,盜賊的夢想實至名歸,掉率奇低。
《魔獸世界》60級的版本,作為盜賊的夢想“惡魔之擊”掉率可謂是超級超級的低,60年代前期的掉率估計低至0.0X的級別,屬於可遇不可求的武器。其在60年代就經過數次改動,不管是特效或者是掉率,都在60級版本有過變動。
最早期的惡魔之擊觸發特效後,是三次攻擊必定命中和必定暴擊,出來特效後即使在能量不夠的時候,在第一次特效攻擊後,也可以等待能量繼續下一次的特效攻擊。後來改動了特效,成為下三秒內的攻擊必定命中和暴擊,這就有點尷尬,會讓raid的時候,惡魔之擊特效出來的時候,要麼沒能量,要麼就是背刺、背刺、剔骨後就OT。這也導致惡魔之擊MC之後地位有所下降。
那麼,說會惡魔之擊的掉率,應該是在1.8版本前,掉率屬於超級低的存在,能在雷德手裡摸到惡魔之擊的玩家少之又少。在1.8版本之後,掉率稍微提高了些許,但依然是不足1%的掉率,70級的版本才真正提高到了所謂的1%掉率,即使這樣的掉率,臉不好的玩家依然能刷個幾年都看不到惡魔之擊。
60級的版本,即使在沒人搶的情況下,都會讓盜賊刷黑上刷到吐都拿不到惡魔之擊,說掉率高的只能說是臉好到幾次就出來這個盜賊的夢想。
當時提高了惡魔之擊的掉率,還有不少玩家覺得不應該提高掉率,因為惡魔之擊的象徵價值已經超越了本身的實用價值。
總之,60年代早期能拿到惡魔之擊的盜賊,那絕對是會引來圍觀的存在,盜賊的夢想實至名歸,掉率奇低。