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  • 1 # rrepn37027

    當我們用不同的電腦計算圓周率時,會發現一臺電腦的計算較另一臺來講結果更加精確。或者我們在進行槍戰遊戲的時候,當一粒子彈擊中牆壁時,牆上剝落下一塊牆皮,同樣的場面在一臺電腦上的表現可能會非常的呆板、做作;而在另外一臺電腦上就會非常生動形象,甚至與我們在現實中看到的所差無幾。 以上我們看到的一切,都源於CPU內部新增的“浮點運算功能”。浮點運算能力是關係到CPU的多媒體,3D圖形處理的一個重要指標。P4中只有 2個浮點執行單元,而其中一個單元要同時處理FADD? FMUL? MMX? SSE? 和SSE2,所以P4處理器的浮點單元設計應該是整個處理器設計中最薄弱的部分。AMD則為Athlon設計了3個並行的浮點、多媒體執行單元。其中一個是浮點的儲存,一個是浮點加,一個是浮點乘,其中浮點加和浮點乘是分開的,所以Athlon中就有兩個並行的浮點通道,三個執行單元,而且相互之間完全不受干擾,這是所謂的超標量的浮點結構,可以說Athlon的浮點運算無疑是目前最強的。

  • 2 # pzyyo24296

    當我們用不同的電腦計算圓周率時,會發現一臺電腦的計算較另一臺來講結果更加精確。或者我們在進行槍戰遊戲的時候,當一粒子彈擊中牆壁時,牆上剝落下一塊牆皮,同樣的場面在一臺電腦上的表現可能會非常的呆板、做作;而在另外一臺電腦上就會非常生動形象,甚至與我們在現實中看到的所差無幾。 以上我們看到的一切,都源於CPU內部新增的“浮點運算功能”。浮點運算能力是關係到CPU的多媒體,3D圖形處理的一個重要指標。P4中只有 2個浮點執行單元,而其中一個單元要同時處理FADD

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